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YUKI

YUKI

Los chicos de ARVORE se han ganado un nombre en la industria de la Realidad Virtual gracias a la saga Pixel Ripped. La forma en la que nos convertían en unos críos para revivir el mundillo de los videojuegos de los 80 y los 90 era fantástico, por lo que había muchas ganas de ver con qué nos sorprenderían a continuación.

Precisamente en Pixel Ripped 1995 había una parte que recordaba mucho a Star Fox, con una mecánica que pedía a gritos ser explotada en su propio título. Así que dicho y hecho, ya que así tenemos YUKI, un bullet-hell rogue-like diseñado desde cero para la VR, con la intención de hacernos recordar los momentos en los que nuestra imaginación brillaba al coger un juguete y moverlo por toda nuestra habitación. Así que agarrad vuestra figura de acción favorita, que es el momento de esquivar cientos de proyectiles.

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El frenético YUKI se estrena el 22 de julio en Oculus y Steam

YUKI

Sabíamos que podríamos disfrutar de YUKI este verano, y finalmente ARVORE ha dado la fecha de lanzamiento específica de su esperado nuevo proyecto. El juego se pondrá a la venta el próximo 22 de julio en Oculus (tiendas de Quest y Rift) y en Steam. La versión de PSVR se hará de rogar un poco más, estando disponible a finales de este año.

Junto a esta noticia, se han abierto las reservas de la edición de Oculus Quest, ofreciendo un 10% de descuento sobre los 19.99 € que costará, y dando acceso anticipado desde el 20 de julio. Por si todo esto no fuera suficiente, la compañía ha mostrado el tráiler de lanzamiento, para que veamos este rogue-like bullet hell en todo su esplendor. El estudio nos tiene acostumbrados a la calidad con su serie Pixel Ripped, y la idea de una especie de Star Fox de estilo anime para VR me llama una barbaridad, así que a finales de mes va a tocar esquivar balas sin parar con YUKI.

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El bullet hell roguelike YUKI para VR se estrenará este verano

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En ARVORE le tienen cogido el gusto a la variedad de géneros, como ya nos han demostrado con los geniales Pixel Ripped. Aunque siempre se han basado en las plataformas desde un prisma nostálgico, hemos tenido secciones de beat’em up y hasta una de bullet hell. Esta será la faceta que explotarán al máximo en YUKI, su próximo juego que vuelve a mostrarse desde su anuncio hace ya unos cuantos meses.

Para empezar con las buenas noticias, este bullet hell roguelike se lanzará este mismo verano en Oculus Quest y PC, por lo que dentro de muy poco tiempo podremos disfrutarlo. Por otro lado, los usuarios de PSVR tendrán que esperar hasta finales de año para poder empezar a jugar. La idea detrás de YUKI es que controlaremos a una figura de acción, mientras nuestra imaginación infantil nos hace pensar que estamos viviendo las aventuras de dicha figura, bajo el prisma de un bullet hell con muchos elementos de Star Fox. YUKI tiene una pinta espectacular, y ARVORE no nos ha decepcionado lo más mínimo hasta la fecha, con que hay ganas de empezar a esquivar balas como si no hubiera un mañana.

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Returnal

Returnal

El estudio finlandés Housemarque tuvo una muy mala racha en 2017. Pese a haberse ganado al público con juegazos constantes como Super Stardust, el bombazo que fue Resogun en el lanzamiento de PS4 o el más que divertido Alienation, los dos juegos que publicaron ese fatídico año les dejaron muy tocados. Tanto Nex Machina como Materfall fueron un fracaso a nivel de ventas, pese a llevarse ambos buenas críticas. El primero en especial me sigue pareciendo una de las mejores obras del equipo, y uno de los mejores juegos de corte arcade que jamás se han hecho.

Por esto, llegaron a proclamar que «los juegos arcade estaban muertos», por lo que iban a buscar qué otros juegos podían ofrecer no solo a la industria, sino para poder mantenerse abiertos. Intentaron algo raro dentro del género del Battle Royale, pero no cuajó lo más mínimo. Tras bastante tiempo de silencio, parece que a Housemarque se le habían acabado las vidas extra, pero entonces llegó el anuncio de Returnal. Con el apoyo financiero de Sony, el equipo volvía a tener otra oportunidad, para hacer su proyecto más ambicioso hasta la fecha: un rogue-like en tercera persona con una fuerte carga narrativa y valores de producción propios de un AAA para aprovechar al máximo la nueva generación. ¿Habrá perdido el estudio su toque con el cambio de perspectiva, habrá podido la ambición con el proyecto, o nos han brindado otra joya? Es hora de adentrarnos en el ciclo temporal para descubrirlo.

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