Alterium Shift

Si sois de los que echan de menos los años 90, cuando encendíamos la Super Nintendo y nos perdíamos durante horas en mundos de píxeles llenos de magia, Alterium Shift os va a dar directo en la nostalgia. Volvemos a la esencia pura de los juegos de rol. Nada más empezar, el juego nos pone en la piel de uno de los tres aprendices de héroe (Pyra, Atlas o Sage), y lo verdaderamente interesante es que no es una simple elección estética. Cada personaje tiene su propio punto de partida, su historia personal y su forma de relacionarse con el mundo. Es un viaje que huele a clásico desde que pisas la primera aldea, atrapándote por la personalidad visual que derrocha.

A los mandos, tenemos la clásica fórmula de exploración y combates por turnos. El apartado visual en 2.5D es una delicia y el diseño de niveles invita a investigar cada rincón usando las habilidades únicas de nuestro protagonista. Pero ojo, que no todo es oro en Alteria, y hay que ser justos con lo que te vas a encontrar: el juego tiene algunas aristas que pulir: el ritmo de las primeras horas es bastante lento y le cuesta arrancar, la trama peca a menudo de tirar de los clichés más manidos del género, y si buscas un reto táctico exigente, el combate puede llegar a sentirse simple y algo repetitivo a la larga. A pesar de estos tropiezos, si eres capaz de perdonarle su falta de innovación mecánica y te dejas llevar por la nostalgia, sigue siendo una carta de amor a gigantes como Chrono Trigger, muy disfrutable.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Final Fantasy XIV: Evercold llegará en enero de 2027 y promete cambiar todo el sistema de combate

El fin de semana pasado tuvo lugar el Fan Fest de Final Fantasy XIV, donde se hizo el anuncio que se llevaba esperando desde hace mucho tiempo: ¡la nueva expansión! Después de Dawntrail, que no tuvo el mismo éxito que Endwalker pero ha seguido gustando a buena parte de la comunidad, es el turno de Evercold. En enero de 2027 estará disponible esta nueva expansión, que tendrá una ambientación nevada y algo post-apocalíptica. Curiosamente, será la segunda expansión de este nuevo arco narrativo, y nos devuelve a la nieve como ya hizo Heavensward en su momento.

¿La premisa argumental? Ni lo he querido ver, ya que estoy actualmente jugando a este aclamado MMORPG, y quiero evitar la máxima cantidad de spoilers posibles. Así que os dejo por aquí el enlace a la web oficial de esta expansión. Lo que sí ha sido increíble de ver es el cambio principal que traerá Final Fantasy XIV: Evercold para todos los usuarios: ¡una renovación total del sistema de combate! Habrá dos modos de combate a partir de esta expansión, que será el Reborn (modelo actual) o el Evolved. Este último va a apostar por simplificar muchas mecánicas, haciendo más accesibles los combos y ofreciendo un mayor dinamismo en las peleas. Es una manera interesante de apostar más por la acción, ya sea por nuevas habilidades, o esta simplificación, que hará más fácil para los usuarios de consola el tener todas las rotaciones más fácilmente accesibles.

Otros cambios será comunes para ambos estilos de juego, como el quitar las rotaciones de 120 segundos de los bufos, por lo que esas breves ventanas donde realmente se hacía daño por las habilidades se elimina, haciendo que la pelea sea más importante en todo el combate, y no sólo en esas breves ventanas de tiempo. Además, habrá reworkeos importantes de todas las clases, para que sean más únicas entre sí, e incluso el sistema de los tanques tendrá una mayor profundidad gracias a los roles de Main y Off-Tank. No podemos olvidarnos de las mejoras en las opciones de customización, una mejora general en la progresión y muchísimo más. Final Fantasy XIV: Evercold suena de locos, y vaya si un servidor tiene ganas de llegar a enero para estrenar la expansión por todo lo alto.

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Los yanderes intentan enamorarnos en Knee Deep!: In Love

En los dating sim, es relativamente normal que algún LI sea una red flag andante. Y para qué engañarnos, eso es justo lo más atrayente de esos personajes, sobre todo si tienen un diseño a la altura. Así que, ¿por qué no un juego donde precisamente todos los personajes sean yanderes de manual? Esto es lo que nos propone Knee Deep!: In Love, cuya campaña de Kickstarter está llegando a su fin y ya ha cumplido con creces su objetivo mínimo de financiación.

En el título, controlaremos a une universitarie (le protagonista es personalizable) que tiene a tres personas en su vida dispuestas a matar por ella: nuestro amigo de la infancia, el compañero de habitación y el compañero de la clase de arte. Y matar no en el sentido metafórico, sino en el más literal posible, por lo que igual no nos esperan romances idílicos o tranquilos. Para probar el juego, Knee Deep!: In Love tiene una demo disponible con los dos primeros días de las rutas de los tres intereses románticos tanto en Steam como en Itchio. La premisa pinta muy bien, y el arte se ve de escándalo, con que habrá que volver a la uni para vivir esta oscura historia de amor, asesinatos y demás cosas turbias que tanto nos gustan.

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Impresiones de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 es una plataforma muy potente, pero está claro que hay juegos que todavía sorprende ver en movimiento en la híbrida. Y directamente, otros títulos es casi impensable. ¿Cómo va a funcionar algo de la escala de Cyberpunk 2077 y además ser jugable? No paramos de recibir últimamente más y más «ports imposibles», y el 3 de junio seguirá esta racha con Final Fantasy VII Rebirth. Tras su paso por PS5 y Steam, el segundo capítulo en la trilogía de remakes al fin llegará a Switch 2 y Xbox Series X/S.

Que en la consola de Microsoft va a funcionar bien es algo que todos asumimos, imaginándonos un port similar o idéntico a la edición de PS5. ¿Pero cómo va a ir un mundo tan masivo en lo que sigue siendo una tablet que llevar a todas partes? Pues increíblemente bien, ya que recientemente tuve la oportunidad de probar esta adaptación en las oficinas de Bandai Namco, y salí con la sensación de que igual Switch 2 es la plataforma ideal para Final Fantasy VII Rebirth.

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PRAGMATA

En la presentación de PS5 se mostró por primera vez PRAGMATA. Si bien Capcom estaba ya en ese momento en una racha muy buena de juegazos, era imposible no pensar que el título sufriría la suerte de Deep Down. La gran cantidad de retrasos y escasa información mostrada así lo auguraba, pero por suerte, el final de esta historia ha sido muy diferente. No sólo estamos ante una nueva IP por parte de la compañía para alejarse de las sagas que ya conocemos (y amamos), sino que se ha convertido de un plumazo en uno de los juegos de acción más espectaculares de los últimos años.

¿Sus armas secretas? Una filosofía de diseño más clásica, unas cuantas ideas innovadoras, y sobre todo, mucho corazón. Porque detrás de toda esa capa de ciencia ficción, hackeos híper rápidos y robots mortales, PRAGMATA es una aventura capaz de emocionarnos a la vez que nos da un chute de adrenalina increíble. Así que sacad vuestro lado más paternal, que nuestra adorable hija robótica nos está esperando para vivir el viaje espacial de nuestras vidas.

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A Date with Death se actualiza con doblaje en inglés

Está claro que A Date with Death ha sido todo un pelotazo para Two and a Half Studios, y lo han mimado al máximo para de paso, hacer crecer su universo al máximo. ¿El siguiente paso para que la historia de esta adorable parca esté más viva? ¡Escucharle! Así que dicho y hecho, ya que el juego se ha actualizado de manera gratuita para tener doblaje en inglés tanto para el juego base como para el DLC. Los actores Jonah Scott y Aurum Branham son quienes dan voz a los personajes del juego.

Para que la fiesta del romance de las parcas no acabe, tenemos la demo de A Date with Death 2: REMNANTS disponible en Steam. Su campaña de Kickstarter está a la vuelta de la esquina, que dará comienzo el 1 de mayo. Recordemos que en esta segunda parte se continúa la trama desde uno de los finales del DLC del original, así que entre el doblaje y la demo, tenemos todos los ingredientes perfectos para ligar sin parar con estos fantásticos personajes.

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People of Note

Junto a los videojuegos, una de mis grandes pasiones son los musicales. Ya sea en películas, en teatro o en cualquiera de sus formas. Ver cómo las historias cobran vida gracias al poder de la música siempre me parece fascinante, así que la unión de ambos mundos es música para mis oídos. Y nunca mejor dicho. Ya es algo que maravilló Stray Gods, y ahora volvemos a comprobar por qué es una combinación ganadora con People of Note.

Al pensar en un musical, es fácil imaginarse un juego principalmente narrativo, para precisamente mantener el equilibrio entre historia y canciones. ¿El girito? Estamos ante un RPG por turnos, haciendo que la música no sea sólo un elemento más de la narrativa, sino el eje sobre el que gira todo el juego, la historia y el propio mundo en el que vivimos esta gran aventura. Así que afinad vuestros instrumentos, que es hora de empezar la gira rolera musical que no sabíamos que necesitábamos en nuestras vidas.

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Docked

En Docked, la historia nos da la bienvenida a casa con un panorama desolador: el puerto de nuestra familia, Port Wake, ha sido completamente arrasado por un huracán. Olvídate de empezar tu partida con unas instalaciones relucientes y la cuenta del banco llena; aquí empezamos desde abajo, casi recogiendo escombros. Lo que de verdad engancha de esta propuesta es que no eres simplemente el jefe trajeado que toma decisiones financieras mirando un menú de Excel. Si hay que mover chatarra para hacer hueco o subirse a una grúa para descargar el primer barco comercial que se atreve a atracar en tu muelle, te toca remangarte y hacerlo a ti mismo. Es una mezcla muy bien llevada entre la gestión económica pura y dura, y el trabajo de campo de un operario, donde cada dólar que logras facturar se siente como una pequeña victoria personal tras el desastre.

A nivel mecánico, Docked brilla por su enfermizo nivel de detalle en el manejo de maquinaria pesada. El juego te desafía a dominar desde carretillas elevadoras hasta grúas pórtico gigantescas, todo bajo un sistema de físicas hiperrealista donde el peso, la inercia y la precisión son fundamentales. Tendrás que organizar el caos logístico del patio de contenedores, cargar buques de carga con precisión milimétrica y optimizar el flujo de trabajo para poder invertir en nuevas infraestructuras. El ciclo de juego es tremendamente satisfactorio: pasas de la tensión de realizar una maniobra delicada con toneladas de acero colgando de un gancho, a la gratificación de ver cómo tu puerto destrozado se convierte, poco a poco, en un imperio logístico millonario.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Modulus: Factory Automation

El género de la automatización de fábricas tiene titanes indiscutibles, pero Modulus: Factory Automation aterriza con la intención de reclamar su propio espacio mediante una propuesta que mezcla la complejidad logística con una experiencia profundamente zen. Lejos de la presión de defender tu base de hordas enemigas o lidiar con temporizadores asfixiantes, este título nos sumerge en un entorno sandbox donde la creatividad y la calma son las verdaderas protagonistas. Su gran vuelta de tuerca frente a otros exponentes del género es que no te limitas a conectar máquinas prefabricadas mediante cintas transportadoras; el juego te da el control absoluto sobre la manufactura geométrica en 3D. Tendrás que cortar, estampar, pintar y ensamblar bloques desde cero, diseñando cada micro-paso del proceso productivo. Es un título que prioriza la pura satisfacción visual de ver una línea de montaje funcionando en perfecta armonía, ideal para quienes buscan relajarse mientras exprimen su lado más ingeniero.

Más allá de la simple construcción libre, el juego plantea un hilo conductor fascinante: responder a la llamada de la misteriosa Gran Red Neuronal. Para alcanzar este objetivo, no bastará con fabricar piezas básicas, sino que deberemos expandir y optimizar nuestras instalaciones hasta ser capaces de erigir monumentos masivos. A medida que avanzamos, la complejidad de las formas y los patrones de color que debemos replicar aumenta exponencialmente, obligándonos a replantear y refinar nuestras redes logísticas. Modulus: Factory Automation brilla precisamente en ese adictivo bucle de ensayo y error, donde desenredar un cuello de botella de cintas transportadoras se siente inmensamente gratificante. Si eres de los que pierden la noción del tiempo buscando la simetría y la eficiencia absoluta en sus cadenas de producción, este indie tiene todos los ingredientes para convertirse en tu próxima gran obsesión.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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TMNT: Empire City llega a la VR el 30 de abril

Uno de los juegos de VR más esperados del año es sin duda Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, y al fin tiene fecha de lanzamiento. El 30 de abril podremos disfrutar del juego en Meta Quest 3/3SSteam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas sólo están disponibles en la versión de Quest, con un 20% de descuento.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler cargadito de gameplay, además de un nuevo diario de desarrollo centrado en Karai. Este emblemático personaje tendrá un papel clave en la narrativa, ya que pese a que podremos jugar a TMNT: Empire City en cooperativo y tendremos montones de opciones para hacer el idiota con nuestros amigos, estamos ante un título con una fuerte carga narrativa en su campaña individual o cooperativa. Desde Cortopia han colaborado con varios guionistas de los cómics para que estemos ante una experiencia auténtica, además de cumplir la fantasía de convertirnos en una Tortuga Ninja.

Las expectativas además están por las nubes. La demo de Steam VR del último Next Fest fue muy bien recibida, mientras que los medios que han tenido la oportunidad de probarlo en diferentes eventos han salido encantados. Así que en menos de un mes a comer pizza virtual y demostrar al Clan del Pie quién es el que manda por Nueva York.

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