El prometedor Nexomon: Extinction se pondrá a la venta el 28 de agosto

Uno de los juegos de caza de monstruos más prometedores que van a llegar próximamente es sin duda Nexomon: Extinction, al emular claramente a Pokémon, pero ofreciendo un aspecto visual en 2D sencillamente increíble junto mecánicas algo más propias. Pues bien, el título ya tiene fecha de lanzamiento, confirmando su llegada a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC el próximo 28 de agosto, justo a tiempo para finalizar este verano con estilo.

Junto a esta buena noticia, el estudio ha publicado tres vídeos gameplay en los que nos enseñan varias de las características del juego. Por un lado, el mini-juego para capturar a los Nexomon, en el que podremos usar trampas de todo tipo y otras artimañas para hacernos con las criaturas. Los otros vídeos se centran en la exploración y en los excéntricos personajes a los que conoceremos a lo largo de la aventura. Nexomon: Extinction estará disponible tanto en formato digital como en físico, con que en breve podremos ponernos a capturar criaturas de la manera que queramos.

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Meridiem Games distribuirá Aokana: Four Rhythms Across The Blue en formato físico para Switch

Aokana: Four Rhythms Across The Blue

Una de las muchas novelas visuales que llegará próximamente es Aokana: Four Rhythms Across The Blue, que será distribuido en Occidente por PQube en sus versiones de PS4 y Nintendo Switch. Hasta aquí lo que ya conocíamos, pero la buena noticia es que Meridiem Games ha confirmado que distribuirán la edición física de Nintendo Switch del juego en nuestro país.

Esta versión no estará censurada (al contrario que la de Playstation 4), y traerá encima un artbook para disfrutar del arte de esta novela visual. En Aokana seguiremos a unas jóvenes que usan unos zapatos para poder volar, con las que vivir una historia de amor y amistad de las que llegan al corazón. El juego se pondrá a la venta el próximo 21 de agosto,

Pokémon tiene un nuevo rival en la forma de Nexomon: Extinction, que llegará a PC y consolas este verano

El juego estrella de capturar monstruos sigue siendo Pokémon, pero eso no impide que poco a poco vayan apareciendo competidores que quieren aportar su visión al género. El próximo en salir al ruedo es Nexomon: Extinction, que resulta ser una secuela de un título para móviles de 2017, y que me ha pillado bastante por sorpresa, ya que sale este verano y tiene muy buena pinta. En vez de apostar por el 3D, el estudio de VEWO Interactive apuesta por un estilo visual precioso para las 300 criaturas originales de las que hará gala el título, o unos sprites muy clasicotes para la exploración del mundo.

Viendo el tráiler, la verdad es que me han entrado ganas de explorar este mundo (algo que el último Pokémon no ha logrado ni por asomo), así que es bueno que tendremos varias formas de disfrutarlo. Nexomon: Extinction estará disponible en todas las plataformas de manera digital (PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch), mientras que si lo nuestro es el formato físico, podremos comprarlo en sus versiones de PS4 y Nintendo Switch (distribuido por Meridiem Games), saliendo en principio a lo largo de este verano.

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La novela visual Arcade Spirits llega a consolas el 1 de mayo, con versión física para PS4 y Switch

Arcade Spirits

Las novelas visuales tienen un género por excelencia: el romance. Hay montones de VN de estilo «dating simulator», y una de las más prometedoras es Arcade Spirits. Esta obra de Fiction Factory GamesPQube lleva ya un tiempo en Steam, pero el próximo 1 de mayo podremos disfrutarla en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. De hecho, Meridiem Games traerá a España la versión física de PS4 y Switch, vendiéndose en exclusiva a través de Amazon.

En esta novela visual, estaremos en el año 20XX, en una línea temporal donde la caída del videojuego de 1983 nunca tuvo lugar. En el papel de un personaje que crearemos desde cero, trabajaremos en el recreativo Funplex, donde conoceremos a toda clase de jugadores con los que entablar amistad o quizá algo más. Todo mientras desarrollamos nuestra personalidad e intentamos salvar nuestro salón recreativo, algo que, por desgracia, está en peligro en extinción en el mundo real.

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Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]

Under Night In-Birth Exe:Late

No sé qué manía tienen los japoneses con poner nombres tan largos y extraños a sus juegos, porque vamos, si alguien es capaz de decirme qué significa el galimatías de Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r], soy todo oídos. Por suerte, aquí no estamos para hacer de lingüistas, sino para liarnos a tortas en la versión más actualizada de Under Night In-Birth (la tercera ya), que poco a poco ha ido ganando popularidad desde su lanzamiento en 2012.

Personalmente, mi primera toma de contacto con la saga fue en el genial BlazBlue Cross Tag Battle, al ser una de las 4 sagas plasmadas en el crossover. Esto hace que Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r] sea en teoría el punto ideal de entrada, al venir con toda la trama, los personajes y las mejoras que se han ido gestando durante todos estos años. Por suerte, para los que tengan la versión anterior, las mejoras vienen en una actualización gratuita, a excepción del nuevo luchador. Todo para que los usuarios no se pierdan la «Hollow Night» más peleona.

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Cat Quest II

Cat Quest II

Dos años después de su primera entrega, Cat Quest vuelve de la mano de los chicos de The Gentlebros. En este RPG de acción y ritmo frenético deberemos recorrer entornos de fantasía medieval gobernados por los gatos mientras derrotamos a temibles monstruos, desbloqueamos nuevos poderes y desvelamos los misterios de un mundo que no siempre fue así.

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Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] llega a Occidente el 21 de febrero

Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]

Los juegos de lucha anime no paran, y ahora podemos sumar Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] (a ver quién escribe el título correctamente sin recurrir al útil copiar-pegar), que llegará el próximo 21 de febrero. Esta versión mejorada de la última entrega estará disponible para PS4 y Nintendo Switch tanto en físico como en digital, y tendrá un personaje completamente nuevo, Londreika Light.

Su presencia hará que tengamos 21 personajes para escoger, y no será la única novedad, ya que se ha hecho un equilibrio de todos los personajes, además de disfrutar de nuevos escenarios, música y una nueva historia centrada en Londreika. Al parecer, este es un juego bastante completo (por algo tiene presencia en el EVO), pero también es genial para iniciarse en el género gracias a sus completos tutoriales. Ahora que estoy tan a tope con el mundo del anime, tengo curiosidad por el juego, con que parece que será una buena forma de disfrutarlo a pleno rendimiento.

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Dusk Diver

Dusk Diver

La saga Persona es una de mis favoritas (creo que tengo en todos mis dispositivos algún tipo de fondo de pantalla de la quinta entrega), con que cuando un juego promete ser «Persona + X», automáticamente llama mi atención. Es lo que ocurrió con Dusk Diver, un título desarrollado por JFI Games y publicado en Occidente por PQube Games (en España se encargan los chicos de Meridiem Games) que tiene además la particularidad de estar creado en Taiwan, y basado en dicha cultura y zona geográfica.

Esto es bastante interesante, ya que la gran mayoría de RPGs orientales son japoneses, pero poco a poco, nos van llegando más juegos de China y otros países de la zona, que nos aportan diferentes estéticas y culturales de lo más agradables. De hecho, el juego me causó una gran impresión en la Gamescom, con que tenía ganas de adentrarme en el título. ¿Listos para explorar el barrio de Ximending y haceros amigos de estrambóticos dioses?

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Raging Loop

Raging Loop

Las novelas visuales son un género bastante de nicho en Occidente, con que suelen llegarnos las que tengan un concepto o idea interesante. Este es el caso de Raging Loop, una VN desarrollada por Kemco hace años, pero que finalmente nos llega completamente localizada (al inglés, por desgracia) para nuestro disfrute. El concepto es bastante simple, y está basado en un juego bastante popular, como es el «Hombre Lobo de Castronegro». Si tenemos en cuenta este juego de mesa, ahora imaginaos cómo sería vivirlo en la vida real.

Esto es lo que nos propone Raging Loop, mezclando este concepto con el de los bucles temporales a lo «Atrapado en el Tiempo». ¿Puede esta combinación funcionar en una VN ambiciosa, o será mejor que el lobo nos pille la primera noche para acabar el sufrimiento?

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KILL la KILL IF

KILL la KILL IF

Cuando nos encontramos ante una adaptación de anime, hay casi seguro dos géneros en los que estará representada: la lucha o los musou. De vez en cuando hay alguna novela visual, pero los primeros, y en especial la lucha, son los géneros más elegidos por los desarrolladores japoneses de adaptar sus licencias, a veces con más o menos aciertos. Recientemente, los fans de «Little Witch Academia» recibieron su adaptación a cargo de A+ Games, y por desgracia, el resultado distó mucho de contentar a los aficionados.

Es por eso que había bastante incertidumbre sobre KILL la KILL IF. El anime es increíblemente popular, y había ganas de una adaptación a la altura. Las esperanzas aumentaron ligeramente cuando Arc System Works anunció que distriburía el juego, y si el estudio detrás de Dragon Ball FighterZ, BlazBlue y demás joyas de la lucha apadrina un juego, por algo será. ¿Estará KILL la KILL IF a la altura de la licencia, o estaremos ante otra adaptación mediocre que se debería de haber quedado desvestida?

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