9 RIP Sequel llega a Occidente a lo largo de 2026

A finales de 2024 pudimos disfrutar de 9 RIP, un otome la mar de divertido donde los espíritus, lo sobrenatural y hasta ciertos toques de terror se combinaban para ofrecer un casting bastante memorable. Pero los desenlaces obtenidos no eran algo definitivo, ya que los desafíos escolares y románticos no han acabado para nuestra heroína. Idea Factory ha anunciado el lanzamiento en Occidente de 9 RIP Sequel, que estará disponible para Nintendo Switch a lo largo de este 2026.

Esta secuela continuará donde los diferentes desenlaces de las rutas se acabaron. Por un lado estará la secuela directa de los Heavenly Endings, mientras que los Godly Routes serán una especie de epílogos para los finales de este tipo. Así que parece que tendremos como una mezcla de secuela y fandisk a la vez, para poder regresar con Koyo, Minami o mi niño traumado Hibiki entre otros. Espero que la historia esté más inspirada que el nombre que ha adoptado esta secuela, que 9 RIP Sequel muy original no es que sea, y hay bastantes ganas de este otome.

El juego llegará tanto en digital como en físico, con las reservas (todavía no se sabe si también de la Limited Edition o sólo la estándar) que se abrirán en breve en la tienda oficial de Idea Factory. Todavía no hay fecha más allá de 2026, pero seguramente lo podamos esperar para octubre, como ocurrió con la primera entrega.

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Laysara: Summit Kingdom v1.0

Laysara: Summit Kingdom le da una vuelta de tuerca literal al género de la construcción de ciudades, obligándonos a abandonar las cómodas llanuras para colonizar las escarpadas laderas de montañas colosales. La gestión de recursos aquí adquiere una dimensión completamente nueva, ya que el verdadero rompecabezas logístico no es solo producir, sino transportar. Tendrás que diseñar intrincadas redes de logística utilizando puentes, poleas y caravanas de yaks para conectar las granjas de las zonas bajas con las minas y templos de las cimas nevadas. Cada montaña es un puzzle espacial donde el terreno edificable es un lujo, obligándote a optimizar cada centímetro de la ladera y a organizar a tu población en un sistema de castas que habitan a diferentes altitudes. Es un city builder que te fuerza a cambiar el chip y a planificar tu expansión puramente en vertical.

A diferencia de otros juegos del género, en Laysara no tendrás que preocuparte por ejércitos invasores ni sistemas de combate; tu único y más implacable enemigo es la propia fuerza de la naturaleza. La mecánica estrella del título son las avalanchas dinámicas, desastres naturales devastadores que pueden borrar tus distritos del mapa en cuestión de segundos. El juego te exige estar siempre un paso por delante, invirtiendo recursos en reforestar zonas estratégicas para frenar la nieve o construyendo enormes barreras artificiales para desviar el alud lejos de tus edificios clave. Esta dinámica crea un ciclo de juego brillante: oscila constantemente entre la atmósfera cozy y relajante de ver prosperar tu aldea de inspiración tibetana, y la tensión absoluta de prepararte para el inminente rugido de la montaña.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Danganronpa 2×2 tendrá una veraniega edición coleccionista

Los amantes de las Visual Novels tenemos este año varios juegos a los que echar el guante, y cómo no, uno de esos títulos destacados es Danganronpa 2×2. Este remake de esta querida secuela, junto a su nueva ruta, nos tiene llenos de desesperación mientras pensamos en todo lo que cambiará y si este es realmente Danganronpa 4 encubierto. Por suerte, hay algo de esperanza mientras esperamos a tener la fecha definitiva de lanzamiento, ya que Spike Chunsoft ha abierto la reserva de las ediciones físicas del juego, incluyendo una potente Edición Coleccionista.

Primero, las buenas noticias: la versión para Nintendo Switch 2 vendrá completa en el cartucho, así que nada de key-card. Primera victoria, que aunque sea algo básico, hace que esta versión sea realmente física. Esta versión estándar costará 59,99 € en todas las plataformas. ¿Queréis algo más veraniego? Entonces ahí está la edición Psycho Tropical Vacation Package, que costará 139,99 €, y traerá lo siguiente:

  • Dos figuras Kidrobot de 3 pulgadas (unos 7-8 cm) de Monokuma y Monomi
  • Un gorro reversible de la marca RSVLTS
  • La banda sonora del juego
  • Caja especialmente tematizada

Las reservas de ambas ediciones ya están abiertas en EEUU, pero en la tienda de Spike Chunsoft todavía no aparece nada de Danganronpa 2×2. Aun así, está confirmada su distribución en nuestro continente por parte de REEF Entertainment, con que mínimo, en su tienda online se podrá adquirir, o si hay algo de suerte, algún distribuidor nacional lo traerá. Al menos, está claro que opciones para volver a obsesionarnos con Hinata, Nagito Komaeda y compañía en sus «vacaciones» no nos van a faltar.

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La aventura narrativa OPUS: Prism Peak se estrena el 26 de marzo

Shueisha Games tiene preparados varios juegos muy llamativos en los próximos meses, y para los que nos gustan los juegos narrativos, OPUS: Prism Peak promete ser una delicia. Tras varios retrasos, el publisher y SIGONO han anunciado que estará disponible en todo el mundo el próximo 26 de marzo para PC, Switch y Switch 2. Para celebrarlo, nada como un nuevo tráiler, que nos permite apreciar más sobre su narrativa.

En OPUS: Prism Peak seguiremos a un fotógrafo que acaba en un mundo onírico, donde estará acompañado por una joven misteriosa. Con el poder de la fotografía, haremos frente a nuestros demonios internos para ayudarnos a encontrar el rumbo en la vida, al mismo tiempo que tratamos de encontrar la manera de volver a casa con nuestra nueva compañera. El juego tiene demo en Steam para que podamos quedarnos prendados por su narrativa y su arte, y queramos fijar el 26 de marzo en el calendario para iniciar este fotográfico e introspectivo viaje.

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Mistonia’s Hope -The Lost Delight-

El tropo de Enemies to Lovers es de mis favoritos. Ver cómo dos personajes pasan de odiarse a enamorarse a través del conflicto, para luego acabar juntos y uniéndose muchas veces contra un mal mayor, me encanta. Así que, Mistonia’s Hope -The Lost Delight- ya me tenía ganado por esa parte. Al sumarle un arte de escándalo, y el tema de la venganza (que también me apasiona), había muchísimas ganas de este otome.

Por si no hubiera suficientes mezclas, tenemos el mundo de las hadas como telón de fondo, para crear una trama de enredos, engaños, romances y regicidios. Si todos estos ingredientes no os han llamado la atención, nada lo hará, con que hora de unirse a la buena de Aprose en su vendetta personal, que cambiará por completo el rumbo de Albion (y no el online).

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The Hundred Line: Last Defense Academy dará la opción de saltarse la primera parte del juego

Al hablar de The Hundred Line: Last Defense Academy siempre se ha comentado que estamos ante un título enorme con 100 finales… Y es en parte «mentira». La locura de Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi (junto al resto de grandes guionistas de Too Kyo Games) es en realidad un pack conjunto de lo que podríamos considerar la primera y la segunda parte. Por tanto, acabar los primeros 100 días es sólo la primera parte, lo que cambia el menú principal para tener un 2 gigantesco, y es donde empiezan las ramificaciones para los mencionados 100 finales.

Por eso, la primera parte se consideraba la Ruta 0, que fácilmente podían ser 30-40 horas de juego. El estudio lo ha hecho ahora oficial, considerando que realmente, el juego es un pack que tiene The Hundred Line: Last Defense Academy 1 & 2. Así que, no, no estamos ante el contenido extra que tanto se lleva esperando y que Kodaka no ha dejado de prometer (como hace unos meses en la Japan Weekend de Madrid), sino que han decidido hacer pública la estructura real del juego.

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Synth Riders – Nintendo Switch

Cuando un juego se diseña con la VR en mente, su salto a plataformas tradicionales es complicado. Al fin y al cabo, replicar los movimientos físicos de nuestras manos con los mandos es casi imposible. ¿Solución? Apañar las animaciones para hacerlo todo con botones, y si con eso no basta, repensar el juego para mantener su esencia, pero funcionar con un mando. Este duro proceso de prueba y error seguro que lo han tenido que sufrir en Kluge Interactive para poder llevar Synth Riders a Nintendo Switch.

Ya desde hace tiempo pienso que se trata del mejor juego musical de la Realidad Virtual, gracias a cómo te hace sentir como el surfero bailarín más molón del cíber espacio. Las simples mecánicas, junto al game feel, las coreografías y el brilli-brilli logran crear una experiencia que me sigue fascinando. ¿Cómo llevar todo eso a Nintendo Switch? Pues cambiando todo bastante, pero sin perder esta idea central: somos nosotros, el cíber espacio y un montón de orbes con los que bailar al ritmo de la mejor música. Así que preparad vuestra tabla, que esta nueva pista de baile nos espera.

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Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Kentum

Aunque Kentum se presenta bajo la etiqueta de ‘Craftervania’, lo interesante es ver hacia dónde se inclina realmente la balanza. Aunque tenemos un mapa y una estructura de exploración típicas de un Metroidvania, la experiencia se define mucho más por su lado ‘Crafter’. No se trata tanto de la habilidad saltando plataformas, sino de sumergirse en un sistema profundo de recolección, automatización y construcción de bases. La gestión de recursos y el uso estratégico de tus clones toman el protagonismo, dejando la acción pura en un segundo plano para premiar la planificación.

Esta apuesta decidida por la gestión hace que el bucle jugable sea tremendamente sólido. En lugar de una aventura lineal de acción rápida, el juego te invita a detenerte, ‘farmear’ y optimizar tu entorno con calma. Tienes una libertad creativa enorme para resolver los problemas a través de lo que construyes y no solo de lo que combates. Es un título ideal si disfrutas viendo crecer tu base paso a paso; aquí el progreso se siente trabajado y la profundidad de sus mecánicas de fabricación es lo que realmente sostiene la experiencia. Y llega doblado al español, que hoy en día… 🙂

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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