[Gamescom 2019] Lost Wing. El hijo secreto de Thumper y Wipeout

Una de las formas que tienen los indies para destacar y dar a conocer su producto rápidamente es describirlo como la mezcla de otros juegos populares. Esto es lo que captó mi atención en el caso de Lost Wing, el próximo juego de BoxFrog Games y que distribuirán los chicos de 2Awesome Studio. La descripción de «Thumper y Wipeout» suena de lujo para alguien al que le encantan ambos títulos, pero claro, hay que comprobar cómo funciona esa mezcla, y sobre todo, si funciona.

Para eso está la Gamescom, feria en la que pude probar el juego en varios de sus modos. En esencia, estaremos ante un juego de estilo «runner» donde pilotamos una nave que puede disparar cuando tenga energía, y tenemos que esquivar o destruir los obstáculos en nuestro camino, ya sea saltando o moviéndonos por el camino que tenemos ante nosotros.

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Rebel Cops

Rebel Cops

El mafioso Victor Zuev ha doblegado a la ciudad de Ripton. Sus secuaces campan por las calles a sus anchas, la gente tiene miedo y la corrupción ha llegado hasta el mismísimo cuerpo de policía. En un ambiente de represión extrema, donde todo el mundo está en su contra y carecen de los recursos más básicos, solo un reducido grupo de policías rebeldes está dispuesto a plantarle cara a este imperio del crimen. Y esperemos que tengan suerte porque, en este spin-off de This is the Police, necesitarán toda la que puedan conseguir para salir con vida de la que les espera.

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Super Dodgeball Beats

Super Dodgeball Beats es una interesante propuesta que nos ofrecen los chicos de FinalBoss Games. Fusionando el género musical con el de lucha arcade y con un toque deportivo, deberemos enfrentarnos a toda clase de peculiares practicantes del Dodgeball en una «encarnizada danza» hasta lo más alto de cada competición.

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La novela visual WILL: A Wonderful World llegará en formato físico y textos en castellano el 27 de septiembre

WILL: A Wonderful World

ACTUALIZACIÓN. Desde Numskull Games nos informan que la edición física se retrasa hasta el mes de octubre. Cuando tengamos la nueva fecha de lanzamiento, os la haremos saber.

La gente de Numskull GamesMeridiem Games siguen dándonos alegrías con la distribución física de varias joyitas japonesas de Nintendo Switch, siendo la última en confirmarse la de WILL: A Wonderful World. Esta novela visual recibirá una versión física el próximo 27 de septiembre, pero ahí no acaban las buenas noticias, ya que Meridiem Games ha confirmado que el juego vendrá con los textos en castellano, algo que rara vez ocurre en las novelas visuales.

En este título, una joven querrá poner a prueba una leyenda urbana, por la cual, un dios atenderá cualquier plegaria que hagas si la escribes en un papel, y rezas a medianoche. Nosotros tendremos que decidir cómo actuar ante estas solicitudes, cambiando en el proceso la vida de los diferentes personajes.

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[Gamescom 2019] Probamos los próximos lanzamientos de NIS America

Trails-of-Cold-Steel-III

Una distribuidora de juegos japoneses que quiere que no tengamos tiempo para absolutamente nada más que JRPGs de gran calidad es, sin lugar a dudas, NIS America, que nos trae títulos de nicho, pero de mucha calidad para los que somos fieles seguidores. Como tienen un catálogo tan extenso, en la Gamescom 2019 no se centran en un solo juego, sino que tienen todos sus próximos lanzamientos, y los «disfrutas» de golpe en menos de una hora.

Sí, es imposible exprimir al máximo estos juegos en una hora, y mucho menos en unos pocos minutos para poder probar todo el catálogo, pero al menos, sirve para tener unas primerísimas impresiones de algunos juegos muy esperados. Así que, sin más dilación, aquí están sus próximos juegos.

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[Gamescom 2019] One Piece: Pirate Warriors 4. El musou más pirata de todos

One Piece: Pirate Warriors 4

El anime más popular de Japón es, sin lugar a dudas, One Piece, con que no es de extrañar que recibamos juego tras juego basados en esta licencia. Este año ya disfrutamos del divertido World Seeker, y el año que viene será el turno de One Piece: Pirate Warriors 4. Sí, es la nueva entrega de la sub-saga musou, y ya sabéis lo que eso significa: ¡Omega Force al ataque! Una vez más, el equipo de desarrollo japonés que no para de sacar juegos (si hacen crunch, debe de ser bestial) tomará las riendas de esta entrega, que promete ser uno de los musou más potentes del 2020.

En la reciente Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, que adaptará los arcos argumentales posteriores a los de la tercera entrega. De este modo, estaremos ante un juego que seguirá el anime al pie de la letra, y es por eso que estaba más perdido que un pirata sin sus nakamas. Del anime llevo muy poco (están todavía reclutando a Sanji), con que no sé lo fiel que es por el momento, pero hay una cosa que tengo muy clara: como musou va a ser increíble.

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AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files

El género de las novelas visuales me gusta mucho, pero hay tres franquicias que me apasionan: Danganronpa, Steins;GateZero Escape. Aunque estas sagas han llegado a su fin (en principio), sus creadores ya están trabajando en otros proyectos, como es el caso de Kotaro Uchikoshi, el director y guionista de Zero Escape.

Cuando se anunció que volvería a escribir y dirigir un nuevo proyecto, me emocioné muchísimo, ya que su anterior trabajo me había enganchado de una manera increíble. Así llegamos a AI: The Somnium Files, la nueva novela visual desarrollada junto a Spike Chunsoft (encargados de Danganronpa y distribuidores de Zero Escape) con la que pretende ofrecer algo completamente nuevo. Tras algún que otro retraso, por fin podemos disfrutar de la obra gracias a Numskull Games y Meridiem Games. ¿Listos para atrapar a un peligroso asesino en serie?

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[Gamescom 2019] XIII. El icónico shooter regresa con un remake que promete estar a la altura

XIII

En la era de PS2, no era muy aficionado a los FPS, pero uno que captó mi atención a base de bien fue XIII. El estilo visual que parecía sacado de un cómic, junto a su historia de conspiraciones (me pilló en el momento en que estaba enganchado a «24») me atraparon. Así que, cuando Microïds anunció estar trabajando en una revisión, tenía ganas, y al mismo tiempo, un poco de miedo.

¿Cómo lograrían los desarrolladores mantener la esencia de semejante clásico, cuando ya ha habido muchos otros shooters que han apostado también por esa estética cel-shading? El veredicto está todavía en el aire, ya que en la Gamescom, la compañía sólo mostraba un gameplay, sin llegar a poder jugarlo, ya que el desarrollo está todavía bastante verde. ¿Lo bueno? Que no estaremos ante una simple remasterización, sino que el equipo de PlayMagic está haciendo un remake desde cero.

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[Gamescom 2019] Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal. Un beat’em up para toda la familia

Asterix & Obelix XXL3

Cuando Microïds anunció el año pasado que estaban trabajando en Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, me emocioné bastante, ya que nunca hay suficientes plataformas 3D, y la segunda entrega, pese a sus carencias, resultó ser muy entretenida. Así que, cuando llegó la hora de probar esta secuela, tenía bastantes ganas, pero me encontré con una pega de inmediato: ya no estamos ante un plataformas.

En vez de cambiar la sub-saga dentro de Astérix & Obélix, desde Microïds se nota que han querido mantener la licencia por el tema de popularidad. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat’em up apto para todos los públicos, un poco a modo de «Diablo para toda la familia», pero ambientada en la Galia más popular de los cómics. La demo que pude probar en la Gamescom 2019 me permitió explorar diferentes puntos de la aventura, y tras superar el mal trago del cambio de género, la verdad es que no pinta muy mal el juego.

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[Gamescom 2019] Rock of Ages: Make & Break. La historia va rodada

Rock of Ages: Make & Break

Hay veces que en la Gamescom descubres juegos que te preguntas cómo no habías oído hablar de ellos, y este fue el caso con Rock of Ages 3: Make & Break. No conocía para nada la saga de ACE Team, pero fue asistir a la presentación de esta tercera entrega, y lamentar no haberme enganchado antes, ya que estamos ante el tipo de locura que me encanta, me hace reír y picarme con los amigos.

Por si a alguien más se le escapaba esta franquicia, su premisa es muy simple: llevar una piedra gigante a lo largo de la historia, arrasando todo a nuestro paso. Bueno, también hay un juego de defensa de torre y batallas, pero lo que me cautivó fue esa destrucción absurda llena de sentido del humor, al aprovechar la historia para plantear escenarios, obstáculos, y luego ver cómo todo sale por los aires ante el paso de una roca gigante. ¿Que en los libros de historia no dice nada de rocas con vida que ganaron batallas? Pues deberían, ya que eso lo haría todo más entretenido.

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