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El Escudero Valiente (The Plucky Squire)

Hace ya algún tiempo que se mostró por primera vez un título pequeñito que iba a llevarnos a un cuento, literalmente. Este juego era The Plucky Squire (sí, en ese momento no tenía título en español todavía), y desde un inicio resultaba muy llamativo. Ahora, tiempo después, el juego ya ha sido lanzado oficialmente al mercado (y sí, en nuestro país ha sido rebautizado como El Escudero Valiente) y, tras haberlo completado y vengo a contaros qué se puede encontrar en el título y mi opinión sobre el mismo.

Empezando por la trama, que ya sabéis que es por donde suelo empezar yo, El Escudero Valiente nos pondrá en la piel de Jota, un pequeño héroe de cuento, literal. Nuestro personaje vivirá sus aventuras dentro de un libro de cuentos, aunque a decir verdad, no es consciente de ello… hasta que el malvado hechicero de Gruñonzón nos expulsa a la fuerza del cuento. Pero ojo, porque esto no es el final, sino que esto acaba siendo una revelación para el protagonista, que deberá hacer lo posible dentro y fuera de las páginas de su cuento para que triunfe el bien sobre el mal. Y este es, a grandes rasgos, el argumento de un juego que nos llevará a diferentes parajes con algunos secundarios la mar de simpáticos y divertidos, todo ello sin abandonar el tono de cuento infantil (pero de los épicos, que conste) y su sentido del humor.

A nivel jugable estamos ante una aventura muy simpática y sencillita también, y que tiene diferente jugabilidad dependiendo de en qué situación nos encontremos: para empezar, el grueso del juego se desarrollará dentro del libro de cuentos, por lo que estaremos frente a una aventura en 2D que, en cierto modo, nos recordará a los The Legend of Zelda más clásicos, con cierto componente de exploración y puzzles, y también cierto énfasis en un combate no demasiado exigente ni complejo. Además, en estas secciones, a veces tendremos oraciones escritas en el libro en las que habrá alguna palabra resaltada. Si ese es el caso, podemos arrancar esa palabra y sustituirla para que ello modifique el mundo que nos rodea: por ejemplo, si la oración dice que hay una puerta cerrada y sustituimos ese «cerrada» por «abierta» podremos pasar sin necesidad de llave sin problema. Una vez más, no estamos frente a algo muy complicado ni complejo.

En las secciones en que salimos del cuento, por contra, estamos ante una aventura similar… pero desarrollada en 3D, y en este caso nuestras aventuras se trasladarán a la mesa y objetos cercanos «en el mundo real» (entiéndase, en el espacio representado en el juego, esto no tiene nada de realidad aumentada, realidad virtual o similares). En este caso, la jugabilidad no cambia demasiado, aunque sí habrá momentos con mecánicas distintas (como una sección de infiltración en la que tendremos que esquivar a los enemigos). La gracia es que la transición entre el libro y el escritorio se hace rápida y sencillamente a través de unos indicadores en las páginas del libro, e incluso en tramos adelantados del juego podremos interactuar físicamente con el libro para modificar aspectos de sus páginas (y ya estoy contando demasiado, así que no voy a detallar más para que haya un poquito de sorpresa si decidís jugarlo).

Y no sólo esto, sino que el juego está salpicado aquí y allá de secciones que utilizan mecánicas únicas, muchas de ellas a modo de minijuego, y que servirán para dotar de variedad esta pequeña obra. Desde secciones shoot’em up hasta algún combate a la Punch Out!! se dan en la mano aquí en momentos que, sin duda, nos arrancarán una sonrisa.

Eso sí, antes os comentaba que el juego no es muy difícil ni exigente y aquí, una vez más, se repite la misma historia. De hecho, decir que el juego tiene un selector con dos dificultades (historia y aventura) y cuenta, además, con multitud de opciones para hacerlo más accesible, algo especialmente indicado para los más pequeños de la casa o para aquellos jugadores menos habilidosos: desde deshabilitar las plataformas que se caen al pisarlas hasta hacer que nuestros golpes sean letales para nuestros enemigos, pasando por la opción de saltarnos estos minijuegos si se nos atragantan. Y ojo, que además de estas ayudas «externas» también está la opción de mejorar las habilidades de Jota en la tienda, comprando nuevas habilidades o aumentando su poder en combate.

En cuanto a los aspectos más técnicos del juego, decir que se trata de una obra preciosa, donde además contrastan los 2 tipos de gráficos que encontramos: una estética sencilla y preciosista cuando estamos en el mundo 2D, típica de dibujo «para niños», y un realismo apabullante en la recreación de los elementos 3D (en parte, me ha recordado a Yohi’s Woolly World y especialmente a su «secuela» Yoshi’s Crafted World), con recreaciones de material escolar y mobiliario muy bien realizadas. El único pero que le puedo poner en el aspecto técnico es que algunas sombras no son perfectas (al menos en PS5), pero la verdad es que eso no empaña un juego excelente en lo visual.

Y si gráficamente y artísticamente sólo puedo alabar el juego, lo cierto es que en lo sonoro más o menos igual. Es cierto que sus melodías no son las más memorables de la historia del videojuego, pero acompañan muy bien la acción. A nivel de efectos sonoros, el juego es cumplidor también. Eso sí, sin duda, donde el juego destaca es en su doblaje al español, con un único personaje que habla: el narrador. Sus narraciones (valga la redundancia) son de puro cuenta cuentos y lo cierto es que resulta muy convincente. Es, sin duda, un elemento más de los que tiene para sacarnos una sonrisa.

Para ir terminando con lo que es el juego en sí, debo decir que la duración me ha parecido muy adecuada: entre 6 y 8h, con algunos desbloqueables pendientes de encontrar (en este juego son rollos de papel que contienen dibujos e imágenes que sirven a modo de galería de arte y making of gracias a los comentarios de los desarrolladores), por lo que no llega a sentirse alargado ni pesado pese a su sencillez.

Por último, sí que quería comentar una vez más lo que he ido recalcando durante todo este texto: sí, es un juego fácil incluso en su dificultad más alta y sin activar ayudas. De hecho, yo no vi la pantalla de fin de partida (la que tenéis justo encima de estas líneas, de hecho) hasta uno de los minijuegos de, literalmente, el final del juego, y no es que me considere especialmente hábil (yo me considero un jugador promedio, ni más ni menos). Y qué queréis que os diga, yo no veo problema en ello, pero sí quería dejar constancia. De hecho, como he comentado antes, y debido al sentido del humor, las opciones de accesibilidad que tiene y lo bonito que resulta, creo que se trata de un juego ideal para que los más peques empiecen con esto de los videojuegos.

Conclusión

Sin duda, este El Escudero Valiente (The Plucky Squire) es una apuesta segura si te gustan las aventuras. Es sencillito, que para algunos puede resultar un poco decepcionante, pero lo cierto es que entre su condensada duración, lo agradable de su propuesta y lo colorido de su mundo y sus personajes hacen de éste un título ideal para pasar un buen rato. Además, todo ello lo hace un título ideal para aquellos jugadores menos experimentados o hábiles (y ojo, que no lo digo como una crítica hacia ellos) o que quieran probar el género.

Nos consolamos con:

  • Una aventura divertida y entretenida
  • Visualmente es un juego con mucha personalidad, y realmente bonito
  • El narrador, de 10
  • Los minijuegos aportan variedad
  • La cantidad de opciones de accesibilidad lo hacen ideal para todo tipo de jugadores…

Nos desconsolamos con:

  • … aunque para algunos jugadores, puede pecar de ser excesivamente fácil o sencillo
  • Algunos fallos gráficos (especialmente con el tema sombras)

Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por Devolver Digital

Ficha

  • Desarrollo: All Possible Futures
  • Distribución: Devolver Digital
  • Lanzamiento: 17/09/2024
  • Idioma: Totalmente en español
  • Precio: 29,99€

Comentarios

  1. Totalmente de acuerdo en todo, es super entretenido mucho más de lo que esperaba, pero si es verdad que lo de la dificultad es un poco drama… mueres y como si nada, y los bichos que ya mataste o los que ya estaban muy tocados siguen igual, pero supongo que al final lo han querido hacer muuuuy asequible a cualquier público…. un descubrimiento muy bueno y curioso! Además al final nominado a mejor indie del año, y algun galardón más, me pareció ver 🙂

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