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Bob Esponja: The Cosmic Shake

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

«¿Quién vive en la piña debajo del mar? ¡Bob Esponja!». Es imposible no leerlo cantando. Bob Esponja nos ha acompañado a prácticamente todos en algún momento de nuestra infancia en los últimos 23 años. Da igual el tiempo que pase, que la serie sigue siendo híper popular. Durante su cénit en la era 128 bits, tuvimos algunos juegos de plataformas 3D realmente buenos. Así se consiguió la leyenda que es Bob Esponja: Battle for Bikini Bottom. Eso llevó a su remaster/remake, demostrando que había más ganas de aventuras plataformeras de este estilo… Algo que pedíamos a base de chistes malos tanto niños como adultos.

Esto animó a THQ Nordic y Purple Lamp a seguir con la esponja amarilla más famosa del mundo. Con los multiversos tan de moda, ¿por qué no aplicarlo a la locura que es de por sí la saga? Así tenemos Bob Esponja: The Cosmic Shake, que promete darnos mucho humor, saltos medusaversales y color a raudales. Poneos vuestros mejores calzoncillos cuadrados, que es la hora de salvar Fondo de Bikini… ¡de nuestro propio desastre!

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Los jefes de Bob Esponja: The Cosmic Shake a escena

Bob Esponja Cosmic Shake

¿Quién vive en la piña debajo del mar? ¡Bob Esponja! Pero esta vez no estará solo, ya que en Bob Esponja: The Cosmic Shake va a tener que hacer frente a un montón de enemigos. Es lo que tiene meterse con las leyes multiversales tras hacer un montón de deseos estúpidos. Tanta locura acaba yendo en contra de nuestra tontorrona esponja favorita y su más tontorrón amigo Patricio. Así que, cada época/universo/mundo tendrá un gran rival, al que derrotar para volver las cosas a la normalidad.

¿Quiénes serán? Obviamente, otros personajes de Bob Esponja, adaptados al mundo que nos toque. Así tendremos a una Arenita en plan Kill Bill para arrear muchas tortas en el mundo de cine. ¿Qué hay más aterrador que un Gary triste? Un Gary enfadado y gigantesco hasta las cejas del azúcar de los caramelos de Halloween. Así con muchos otros casos, tal y como podemos ver en el nuevo tráiler del juego.

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Así de bien suena el inicio de Bob Esponja: The Cosmic Shake en español

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Sigo bastante en shock por lo muchísimo que espero Bob Esponja: The Cosmic Shake. El juego me dejó un sabor de boca fantástico en la Gamescom. Era divertido, evocaba a los plataformas 3D de la era 128 bits a las mil maravillas, y prometían tener las voces originales de la serie en casi todos los países. Pues bien, THQ Nordic hace honor a su nombre, y por eso ha publicado la introducción del título en los 9 lenguajes. Sí, entre ellos está el castellano, y suena de maravilla.

Los actores actuales de la serie volverán para prestar sus cuerdas vocales. Así a botepronto, de cuando era un crío, se nota que tanto Bob como Patricio no han variado. Calamardo sí tiene otro actor, pero igual mi memoria está fallando, que uno se va haciendo mayor. Madre mía, ¡que iba a primaria cuando veía la serie!

Pese a hacerme sentir como un anciano, Bob Esponja: The Cosmic Shake pinta rematadamente bien. Las animaciones parecen sacadas de la serie, los diálogos son desternillantes, y luego el juego por lo que probé va a ser la caña. En 2023 podremos adentrarnos en el Esponja-verso por todo lo alto, y vaya si hay ganas.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Alone in the Dark. El regreso del padre del survival horror

Alone in the Dark Reboot

El survival horror está viviendo un maravilloso renacimiento entre las grandes compañías, con que no podía faltar la saga que hizo nacer este género: Alone in the Dark. Fue una de las grandes sorpresas de THQ Nordic antes de la Gamescom, y durante la feria alemana no sólo pude probar una demo-teaser, sino descubrir muchos más detalles del regreso de esta mítica franquicia.

Lo primero, olvidaos de pensar que estamos ante un remake. Si se cogiera el original tal cual y se adaptara a la tecnología actual, se acabaría en muy poco tiempo. Por eso, el equipo de Pieces Interactive (creadores de Magicka 2) ha tomado la premisa inicial para contar algo totalmente nuevo. ¿Habrá guiños al original? Desde luego, ya que se han tirado cientos y cientos de hora exprimiendo hasta el último píxel de esta vieja gloria. ¿Su objetivo? Plasmar el terror psicológico del original, pero en tiempos modernos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Wreckreation. Construye tu propio Burnout Paradise

Wreckreation

Echo mucho de menos Burnout. Aunque tengamos Need for Speed desarrollado por Criterion, no es lo mismo. Al fin y al cabo, los creadores de esta legendaria saga se fueron y fundaron Three Fields Entertainment. Tras varios proyectos indies experimentales pero muy divertidos, al fin volvieron a esa esencia Burnout con Dangerous Driving. Se notaba la falta de pulido y de presupuesto, pero la chispa estaba ahí. Así que, cuando se anunció Dangerous Driving 2 estaba muy emocionado. ¿Un nuevo Burnout Paradise en todo menos el nombre? Dentrísimo.

Tras mucho tiempo de silencio, al fin el proyecto resurgió bajo el nombre Wreckreation y el apoyo económico de THQ Nordic. Como contaba Alex Ward, el fundador del estudio y un auténtico crack, durante la presentación del juego en la Gamescom, desde THQ Nordic les soltaron un montón de pasta y están haciendo el juego que siempre habían soñado. Lo de «solo» conducir y chocarse ya se queda corto, porque aquí hemos venido a construir. «La era de los desarrolladores se ha acabado. La era de los jugadores está aquí». Una gran frase para empezar a hablar de la inesperada mezcla de Dreams con Burnout Paradise.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Outcast 2. La perfecta unión de Indiana Jones y Stargate

Outcast 2

El primer Outcast fue todo un pionero. Mucho antes de tener mundos abiertos gigantescos y llenos de actividades en Grand Theft Auto III, aquí estuvo esta aventura. Desde entonces, la saga ha tenido un desarrollo… peculiar, por decirlo suave. Con los derechos nuevamente en el estudio original, el resurgir de la franquicia comenzó en 2017 con el remake del original. ahora es el turno de continuar la historia con Outcast 2: A New Beginning. ¿Jugasteis al clásico o al remake? Pues a seguir con la trama. ¿Es la primera vez que habéis oído hablar de esta saga? Estáis en mi barco por completo, pero también va para nosotros esta secuela.

Durante la Gamescom pude asistir a una presentación a puerta cerrada de esta aventura/RPG, notándose que Appeal Studios quiere ser tan ambiciosa ahora como hace ya más de 20 años. Me da en la nariz que todo se traducirá en un eurojank de manual, pero Outcast 2 me tiene ganado por un concepto muy sencillo: la unión del espíritu aventurero de Indiana Jones con la ciencia ficción de Stargate. ¿Hay una unión mejor en esta galaxia?

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[Gamescom 2022] Impresiones de SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. Bienvenidos al Esponja-verso

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

Ya pasó mi etapa de Bob Esponja, pero nunca pasará mi amor por el género de los plataformas 3D. Por eso, me sorprendió muchísimo SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. Sabía que era un juego de culto… Pero era demasiado bueno. En serio, un juego basado en una licencia para toda la familia no tenía la necesidad de ser un plataformas tan divertido. Tan adictivo, y sobre todo, tan cuidado. Por eso, es una alegría saber que el equipo tras el remake vuelve a la carga con la esponja que vive en una piña debajo del mar con SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake.

En la Gamescom pude ver el juego en movimiento además de probarlo… Y en serio Purple Lamp, estáis haciendo un plataformas demasiado bueno. En serio. Si no hubiera sido por Sonic Frontiers, habría sido mi plataformas preferido de la feria, y uno de mis juegos favoritos en la feria. Pero vayamos por partes, que este batido cósmico va a tener muchos ingredientes.

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MX vs ATV Legends

Lo normal, al menos en cuanto al público más generalista, es que al pensar en títulos del mundo del motor se vengan las típicas sagas: títulos de compteciones oficiales como WRC, F1 o Moto GP, o sagas consagradas como Forza Motorsport / Forza Horizon, Gran Turismo, Need for Speed o (Colin McRae) DiRT / DiRT Rally, por citar algunas de las principales. De hecho, apostaría a que todo el que lea estas palabras tendrá recuerdos asociados a alguno de estos títulos, o por lo menos los conoceréis (si no os suena ninguna, no descartamos que hayáis estado viviendo en una cueva sin contacto con la civilización…). Por contra, otros juegos de perfil más modestos en su propuesta, tienen un público bastante fiel y aportan propuestas diferentes… pero no han llegado a ser unos superventas. Y hoy vamos a hablar de una de esas sagas que nos llevan acompañando muchos años, aunque yo personalmente no me había acercado a ella (y, en mis círculos, tampoco hay demasiada gente que los hayan jugado): MX vs ATV: Legends.

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[Gamescom 2022] Impresiones de AEW Fight Forever. El regreso del pressing catch más arcade

AEW Fight Forever

No sigo mucho el pressing catch, wrestling o como lo queráis llamar. Ahora bien, los juegos que van saliendo me los juego todos sin falta. Me enganché a ellos cuando era un crío con WWE SmackDown vs RAW, cuando Yuke’s estaba con THQ haciendo juegos cada vez más completos, pero igualmente absurdos y maravillosos. Locura arcade donde darse de leches y crear auténticas monstruosidades.

Por eso, me ilusiona mucho AEW Fight Forever. Tras el salto al realismo con WWE 2K en los últimos años, echaba de menos ese toque arcade de antaño. Y es justo lo que prometía Yuke’s tras aliarse ahora con THQ Nordic. Con que no dudé ni un momento en subir al ring (virtual) de la Gamescom para poder probar el juego. ¿Impresiones? Positivas, y algo negativas al mismo tiempo. Pero vamos por partes, porque el juego todavía no ha sufrido un pin.

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Wreckreation promete ser la perfecta unión de Burnout y Trackmania

Wreckreation

Una saga que se echa MUCHO de menos es Burnout. ¿Cómo un arcade de velocidad basado en la destrucción más loca no ha calado más? Sea por el motivo que sea, Criterion Games está actualmente trabajando en Need for Speed, con parte de los creadores de su saga formando hace años Three Field Entertainment. El equipo ya ha lanzado varios juegos, como Dangerous Driving o Danger Zone, donde el espíritu de Burnout estaba muy presente.

Hace un tiempo anunciaron Dangerous Driving 2, pero este proyecto ha terminado mutando en Wreckreation. No, no tiene nada que ver con Wreckfest, más allá de tener como publisher a THQ Nordic. Lo que se mantiene es que estaremos ante un juego de conducción de mundo abierto, a lo Burnout Paradise. Los choques y los Takedown seguirán a la orden del día, como debe ser.

¿El giro? ¡Poder construir las pistas en tiempo real! Así es, podremos construir circuitos tan locos como nuestra mente enferma pueda imaginarse. La idea me parece brillante, y estará disponible «pronto» en Steam, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Además, en unas semanas podremos probarlo en la Gamescom, con que esperad unas detalladas impresiones si podemos probarlo en la feria alemana.

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