Anunciado Aztech Forgotten Gods, un prometedor juego de acción basado en la cultura mexicana

Aztech Forgotten Gods

El estudio Lienzo nos ofreció hace unos años Mulaka, una entretenida aventura de acción en el que se exploraba la historia de de una cultura indígena del norte de México. Pues bien, el estudio vuelve a la carga con otro título que aprovechará al máximo la rica historia mexicana, como podremos comprobar en Aztech Forgotten Gods.

En este título de acción y aventuras, los europeos nunca llegaron a conquistar América, por lo que el imperio azteca siguió evolucionando hasta convertirse en Mesomérica, con grandes avances tecnológicos, pero manteniendo las raíces de la cultura. Durante toda esta evolución, varios dioses estaban dormidos debajo de una gran ciudad, pero serán despertados por nuestra heroína, Achtli. Con la ayuda del guantelete vivo Tez, tendremos que hacer frente a estas criaturas antes de que acaben con el mundo. Así que nos esperan combates y acción de la buena, con más de hack and slash que en su anterior juego. No pinta nada mal, y un buen ARPG nunca se rechaza, con que tengo curiosidad con cómo saldrá Aztech Forgotten Gods una vez se ponga a la venta en todas las plataformas del mercado a lo largo de este 2021.

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Los viajes temporales de Cris Tales llegarán el 20 de julio

Cris Tales

Un título que me enamoró desde que lo vi en la Gamescom de 2019 (¡qué tiempos aquellos en los que había eventos!) fue Cris Tales, gracias a su precioso apartado artístico y el tratamiento de los viajes en el tiempo a nivel de narrativa y de mecánicas. Luego la demo afianzó estas buenas sensaciones, dejando con muchas ganas de probar la versión final.

Ya sabíamos que lo disfrutaríamos durante el mes de julio, y ahora podemos marcar el 20 de julio en el calendario. El título estará disponible en todas las plataformas actuales (PC, Stadia, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X/S) por unos 39,99 €, habiendo una edición física planificada distribuida por Tesura Games. Para celebrar todo esto, nada mejor que un nuevo tráiler, ya que ver Cris Tales es siempre una auténtica delicia.

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Mañana llega la primera gran actualización de PS5

Playstation 5

Una de las principales quejas de playstativarias opciones perdidas respecto a PS4, y con varios bugs. Por suerte, para eso están los parches, y mañana 14 de abril llegará la primera gran actualización al firmware de la consola. Como podemos leer en el Blog Oficial de Playstation, las mejoras y novedades serán:

  • Poder almacenar los juegos de PS5 en memorias externas. Esto solo supone copiar los archivos, pero no podremos jugar a los títulos de PS5 que estén en un disco duro externo. Esto es más para copiar los juegos en vez de tener que bajarlos al querer liberar espacio del SSD de la consola
  • Shareplay entre usuarios de PS4 y PS5. Las opciones de Shareplay que ya había en PS4, ahora se extienden al juego cruzado entre las dos generaciones, para así jugar de forma cooperativa con un amigo a títulos locales, o pasarle el mando para que pueda probar alguno de los exclusivos de la consola
  • Nos podremos unir directamente a la sesión de juego de nuestros amigos, siempre que el juego y las opciones de privacidad lo permitan
  • Mejora en la navegación de Game Base
  • Personalizar la biblioteca de la misma forma que ya se podía hacer en PS4
  • Ajustar el zoom de la pantalla
  • Nueva pantalla de estadísticas y de trofeos

En general, es una actualización que pone al día ciertos aspectos de Playstation 5 a lo que ya teníamos en PS4, al mismo tiempo que siguen puliendo otros defectillos que había de serie. Como se suele decir, más vale tarde que nunca, y siempre es de agradecer que la experiencia de usuario continúe mejorando.

Swordsman VR se actualiza con piratas, desmembramientos y soporte para 3dRudder

Swordsman VR

Está claro que Swordsman VR ha sido todo un éxito para Sinn Studio, ya que no dejan de sacar actualizaciones para el juego. La más importante hasta la fecha ha llegado este mismo semana, al añadir una nueva facción: los piratas. Esto significa nuevos enemigos a los que destruir, mientras peleamos en un barco pirata que es atacado por un kraken, y del cual también debemos defendernos. Sin duda, es el mapa más interesante del juego, lo cual se agradece.

Entre las nuevas armas destaca el sable-pistola, con el que podemos tanto cortar como dejar como un colador a nuestros oponentes. Por otro lado, se ha añadido el sistema de desmembramiento, para poder cercenar partes del cuerpo de los demás soldados de un buen tajo, haciendo todo mucho más gore, pero también espectacular. Por último, pero no menos importante, se ha añadido el soporte para usar 3dRudder en todas las plataformas, para así poder movernos usando los pies, algo muy útil sobre todo en PSVR al no tener que «sacrificar» el uso de una mano para el desplazamiento. En el futuro se esperan más actualizaciones todavía, incluyendo mejoras técnicas de Swordsman VR para PS5 y mucho más, con que si os ha terminado por conquistar el juego, está claro que hay duelos de espadas para rato.

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El frenético Straylight, un plataformas para VR, llegará a todos los visores el Q3 de 2021

Straylight

El año pasado me balanceé bastante con Straylight, un juego del pequeño estudio independiente Dr Bloc, que poco a poco ha ido mejorando durante el periodo de Early Access. Pues bien, el estudio ya tiene fijada una ventana de lanzamiento estimada, con la idea de salir de Early Access durante el Q3 de 2021. Es decir, entre julio y septiembre de este mismo año.

Este lanzamiento definitivo no será solo en PC, sino también en Oculus Quest y PSVR, para así dar soporte a todos los visores de Realidad Virtual del mercado. En Steam ya podéis probar una demo, además de probar la versión en Early Access, pero habrá mucho más en la versión final. Se incluirán diálogos para añadir algo de trama, nuevas versiones B de los niveles más complicados (muy a lo Celeste), junto a una banda sonora compuesta por 88bit. Me gustó mucho lo que ofrecía ya en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo saldrá la versión final de Straylight en unos pocos meses.

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2K Games muestra el primer vistazo a WWE 2K22 en Wrestlemania 37

WWE 2K22

Uno de los grandes fracasos de 2K Games fue sin duda WWE 2K20, ya que se juntaron varios factores, como la marcha de Yuke’s en mitad del desarrollo, o la inexperiencia de Visual Concepts como único desarrollador, teniendo que usar material de dos entregas anteriores como base. Así salió un juego desastroso, lo que motivó a que el año pasado tuviéramos WWE 2K Battlegrounds, que sin ser una maravilla, al menos funcionaba.

Con este tiempo extra para ponerse las pilas, parece que Visual Concepts va por buen camino, por lo que se mostró durante Wrestlemania 37 la pasada madrugada. El primer vistazo a WWE 2K22 es realmente prometedor, ofreciendo un aspecto visual increíble, destacando a Rey Misterio y Cesaro. Parece que las colisiones y las físicas serán mucho más naturales, además de ofrecer tanto modelados como iluminación más trabajadas. Este es un vistazo rápido a material capturado con el motor del juego, con que todavía queda mucho por saber. Próximamente darán más detalles, pero al menos, parece que este año tendremos una buena entrega de pressing catch entre nosotros.

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Traffic Jams

Traffic Jams

Los accidentes de tráficos siempre están mal… Salvo que sean en obras de ficción. Entonces son una auténtica delicia, ya sea viéndolos en películas o series como «A Todo Gas» o «Alerta Cobra«, o provocándolos en los videojuegos como en Burnout. Cuando vemos salir los coches por los aires, sobre todo cuando ocurren en un maldito atasco, es imposible no esbozar una sonrisa por todas esas horas muertas que hemos estado parados con el coche.

Este es uno de los motivos por los que tenía muchas ganas de disfrutar de Traffic Jams, donde somos un agente de tráfico y debemos evitar los accidentes… O causar el mayor posible para nuestro simple disfrute. Es una premisa muy original, además de estar muy bien pensada para la Realidad Virtual, al estar en primera fila del caos que podamos provocar/evitar. Así que id firmando por un buen seguro de coche, que en la obra de Little Chicken Games y Vertigo Games no se va a salvar ni el apuntador.

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El ambicioso JRPG Edge of Eternity saldrá de Early Access el 8 de junio, y llegará a consolas a finales de 2021

Edge of Eternity Key Art

Un proyecto que lleva ya bastante tiempo mejorando en Early Access a paso lento pero seguro es Edge of Eternity, un JRPG creado por Midgard Studio (un equipo francés) que tuvo un Kickstarter de lo más exitoso hace varios años. Tras montones de actualizaciones, mejoras, la traducción al castellano y mucho contenido, el estudio por fin ha anunciado que la versión completa estará disponible el próximo 8 de junio en PC.

Este no es el único anuncio con el que nos dejan hoy, ya que junto a las previamente anunciadas versiones de PS4 y Xbox One, se confirman las versiones de PS5 y Xbox Series X/S, estando todas disponibles a finales de 2021. Para celebrar todas estas buenas noticias, Edge of Eternity tiene un descuento del 33% en Steam hasta el 13 de abril, por si queréis probar el juego antes de su gran actualización del 8 de junio. Como backer del juego, me alegra ver lo mucho que ha ido evolucionando, y saber que al fin podré disfrutar de toda la obra este año si nada se tuerce, porque la verdad, el proyecto tiene muy buena pinta, y nunca está de más disfrutar de otro gran JRPG.

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Alex Kidd in Miracle World DX se pondrá a la venta el 25 de junio, y se confirma su edición física

Alex Kidd in Miracle World DX

El regreso de las grandes mascotas de los 80-90 está de moda, y por eso uno de los juegos más esperados es Alex Kidd in Miracle World DX, desarrollado por el equipo español de Jankenteam. Pues bien, hoy tenemos dos grandes noticias, al confirmarse el lanzamiento del juego para el próximo 25 de junio para todas las plataformas disponibles en el mercado.

Por otro lado, Tesura Games ha confirmado que ese mismo día podremos comprar el juego en las tiendas físicas, con una edición para Nintendo Switch, PS4, PS5 y Xbox (tanto One como Series X/S), así que ninguna consola se queda sin la posibilidad de tener el juego en formato disco/cartucho. Junto a la Edición Estándar, también se distribuirá la Signature Edition, con multitud de extras para los aficionados. Para celebrar todas estas buenas noticias, tenemos un nuevo tráiler en el que ver cómo con el poder del piedra, papel y tijera, podemos conseguir lo que nos propongamos.

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Anunciado RUNNER, un arcade para PSVR 2 y PCVR inspirado en Akira y Ghost in the Shell

RUNNER VR

Aunque no tenemos fecha de lanzamiento ni muchos detalles sobre PSVR 2, sí que se van anunciando varios juegos para la próxima generación del visor de Realidad Virtual de PS5. En este caso se trata de RUNNER, un arcade de acción y velocidad que está siendo desarrollado por Truant Pixel, autores de 2MD: VR Football Evolution, un título de fútbol americano.

En esta ocasión, cambian de género y estética, para acercarnos al mundillo del anime de los años 80, con obvias inspiraciones de Akira o Ghost in the Shell entre otros. En RUNNER iremos en moto a través de niveles generados de forma procedimental en las diferentes partes de la ciudad, mientras huimos de los enemigos a toda pastilla con nuestra moto, al mismo tiempo que los abatimos con nuestras armas. El juego promete épicos jefes finales, una estética fantástica y un universo interesante, con que tiene mucho potencial. Por ahora, se ha anunciado RUNNER para PSVR 2 (o como se llame el visor) y PC VR, aunque no sería raro que hubiera una versión para Oculus Quest también en camino. La verdad es que el título pinta de lujo, con que habrá que seguirle la pista muy de cerca.

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