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Saros

Saros

Hace casi una década, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, publicaba en la página de noticias de la compañía una controvertida carta a los fans de sus juegos bajo el título “ARCADE IS DEAD”. Este titular generó mucho revuelo y, bueno, el contenido de la carta estaba bastante lejos de esa especie de autoridad absoluta que parecía atribuirse sobre un género que lleva décadas marcando a muchísima gente y que, ni mucho menos, han sido creadores. Lo que en realidad quería anunciar era un nuevo rumbo en la compañía: se acabaron los juegos como Resogun o Matterfall y llegarían experiencias más narrativas, interactivas y de alto presupuesto, pero sin renunciar a sus principios.

Estaba claro que los juegos antes de esta nueva era estaban orientados a públicos muy concretos, y en cierto modo, exigentes, pues no eran sencillos de manejar y por momentos eran bastante difíciles, algo que podía espantar a las nuevas generaciones; eso, y que Nex Machina se metió una tremenda leche en ventas, todo sea dicho. El resultado de este golpe de timón se llama Returnal; el primer título de la nueva era de Housemarque cumple con los principios que Ilari exponía: ofrecer juegos más visuales, más narrativos e inmersivos. Lo que el CEO no estaba dispuesto a perder bajo ningún concepto eran las señas de identidad del estudio: rapidez, acción, disparos y partículas. Y esto es algo de lo que la exploradora espacial Selene Vassos no iba a renunciar bajo ningún concepto.

El resultado fue un juego excelente, con una narrativa liviana pero muy críptica, una acción exquisita (de verdad), una banda sonora memorable y todo envuelto en unas mecánicas roguelike que encajaban como un guante. El único “pero” fue que el juego castigaba mucho al jugador, era realmente difícil, así que bueno, como amante de Returnal, puedo afirmar que lo único que muere en la nueva Housemarque eres tú. Y llega Saros, el nuevo título de la compañía que mantiene vivo el espíritu de Returnal, tanto que incluso la gente piensa que es una continuación directa o que tiene algún tipo de relación en modo de secuela o “spin-off”. Ya te avanzo que no es así, pero comparten las mismas mecánicas y desarrollo de acción, con algunos cambios que te comentaré a continuación. El sol es eterno, y Housemarque también.

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Returnal

Returnal

Housemarque nos lleva al extraño mundo de Returnal donde tendremos que romper el ciclo de vida y muerte en el que nos hemos visto atrapados. ¿Aceptáis el desafío u os váis a unir a la pila de cadáveres que pueblan este extraño mundo?

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Hosemarque se une a PlayStation Studios, y Bluepoint podría ir detrás

Housermarque Playstation Studios

Desde Sony poco a poco van aumentando sus filas de desarrolladores internos, y por eso, tras el exitazo de Returnal, han decidido comprar Housemarque. Así que, el equipo finlandés ya forma parte de manera oficial de PlayStation Studios, el paraguas donde tenemos a Bend Studios, Insomniac Games o Sucker Punch entre muchos otros.

Esta noticia me alegra, ya que si bien no creo que sea necesario que una única empresa tenga todos los estudios del mundo, tras casi echar el cierre Housemarque por varios traspiés a nivel comercial (pero nunca de calidad, ya que Nex Machina es fácilmente su mejor obra), se aseguran así una mayor estabilidad, para experimentar o apostar por proyectos más grandes.

Las noticias no acaban ahí, ya que desde la cuenta japonesa de PlayStation (y como podemos recoger en Gematsu), parece que el anuncio de la compra de Bluepoint Games (expertos en remasters y remakes, como el reciente de Demon’s Souls) es inminente, al haber publicado una imagen como la de arriba. Esto está por ver, pero parece que desde Sony quieren ir metiendo el acelerador para poder seguir ofreciendo juegos exclusivos a buen ritmo.

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Returnal

Returnal

El estudio finlandés Housemarque tuvo una muy mala racha en 2017. Pese a haberse ganado al público con juegazos constantes como Super Stardust, el bombazo que fue Resogun en el lanzamiento de PS4 o el más que divertido Alienation, los dos juegos que publicaron ese fatídico año les dejaron muy tocados. Tanto Nex Machina como Materfall fueron un fracaso a nivel de ventas, pese a llevarse ambos buenas críticas. El primero en especial me sigue pareciendo una de las mejores obras del equipo, y uno de los mejores juegos de corte arcade que jamás se han hecho.

Por esto, llegaron a proclamar que «los juegos arcade estaban muertos», por lo que iban a buscar qué otros juegos podían ofrecer no solo a la industria, sino para poder mantenerse abiertos. Intentaron algo raro dentro del género del Battle Royale, pero no cuajó lo más mínimo. Tras bastante tiempo de silencio, parece que a Housemarque se le habían acabado las vidas extra, pero entonces llegó el anuncio de Returnal. Con el apoyo financiero de Sony, el equipo volvía a tener otra oportunidad, para hacer su proyecto más ambicioso hasta la fecha: un rogue-like en tercera persona con una fuerte carga narrativa y valores de producción propios de un AAA para aprovechar al máximo la nueva generación. ¿Habrá perdido el estudio su toque con el cambio de perspectiva, habrá podido la ambición con el proyecto, o nos han brindado otra joya? Es hora de adentrarnos en el ciclo temporal para descubrirlo.

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Arranca el bucle temporal de Returnal con su épico tráiler de lanzamiento

Returnal

Este viernes sale por fin a la venta Returnal, el primer gran bombazo de Sony para PS5 en este 2021. Lo nuevo de Housemarque promete ofrecernos combates trepidantes con su estilo Bullet Hell, pero con un apartado técnico propio de la nueva generación (¿o ya actual?) y una narrativa bastante interesante.

Ya le teníamos ganas al juego, y el nuevo tráiler no hace más que aumentar el hype. En él podemos ver precisamente esta combinación de graficazos, historia de ciencia ficción con toque psicológico y momentos loquísimos de evitar cientos de balas mientras lanzamos las nuestras al enemigo. Todavía tengo mis dudas de si esta clase de juegos no tiene el precio en su contra con los 80€ que cuesta, pero vaya si no tengo ganas de empezar el bucle temporal de Selene.

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Returnal se retrasa hasta el 30 de abril

Returnal

Estamos esperando como agua de mayo nuevos juegos para Playstation 5 que aprovechen de verdad la máquina, por lo que había muchas expectativas puestas en Returnal. Este rogue-lite de Housemarque (autores de auténticos juegazos como Resogun o Nex Machina entre otros) parece que va a calmar nuestras ansias, pero por desgracia, tendremos que esperar un poco más de lo esperado para catarlo.

Aunque en principio Returnal iba a llegar a las tiendas durante el mes de marzo, tanto Sony como Housemarque han decidido retrasar el juego hasta el 30 de abril. De esta manera, le dan al estudio algo más de tiempo para terminar de pulirlo todo, y así ofrecer la experiencia que los fans nos merecemos. Así que a armarse de paciencia, que es mejor esperar un poco más por un título, a luego encontrarnos con un lanzamiento desastroso, como bien nos ha enseñado Cyberpunk 2077 recientemente.

El frenético Returnal llegará a PS5 el 19 de marzo

Returnal

Uno de los proyectos de PS5 por los que más curiosidad tengo es Returnal, lo nuevo de Housemarque, que se adentra por completo dentro del género rogue-lite, pero ofreciendo unos valores de producción propios de un AAA para la nueva generación. Durante los Game Awards, el estudio mostró un nuevo tráiler de lo más espectacular, en el que podemos ver algo de la narrativa del título, pero sobre todo, brillan los intensos tiroteos del título.

La verdad es que el juego que me viene a la mente es ReCore, y aunque no gustó a mucha gente (tenía varios problemas obvios), sus mecánicas en los tiroteos me encantaron al ser tan puramente arcades. Aquí al sumarle la experiencia del estudio con los bullet hell, puede salir algo espectacular. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo, ya que Returnal se pondrá a la venta el próximo 19 de marzo, en exclusiva para PS5.

Housemarque, autores de Resogun, anuncia Returnal en exclusiva para PS5

Una de las sorpresas más agradables de la presentación de Playstation 5 fue sin duda Returnal, ya que supone el regreso de uno de mis estudios de juegos arcade favoritos: Housemarque. Puede que sus últimos lanzamientos en PS4 no fueran los bombazos que se merecían ser (y su intento de Battle Royale se quedó parado muy pronto), pero con el apoyo Sony van a volver a la carga en la próxima generación a lo grande.

A simple vista, puede parecer que Returnal será otro título de exploración y acción con algún toque de ciencia ficción y terror, pero cuando llega el momento de ver un poco de gameplay en el tráiler, se ven las raíces del estudio a lo grande. Realmente estaremos ante un frenético rogue-like en el que, con cada muerte, el planeta cambiará, para que nos enfrentemos a más tiroteos frenéticos y mucha lluvia de balas. Lo poco que se ha visto me ha recordado también a ReCore, algo que para mí es bien. Todavía no hay fecha para el juego, pero como juego de lanzamiento adictivo como lo fue Resogun en su momento sería un auténtico puntazo.

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Housemarque, los creadores de Resogun y Nex Machina, anuncian Stormdivers, su próximo juego multijugador

    Stormdivers

    Los chicos de Housemarque no están en su mejor momento a nivel de ventas, ya que pese a lo buenos que fueron Nex Machina (me parece de los mejores arcades de los últimos años) y Materfall, el estudio ya anunció que abandonarían un poco sus raíces arcade al ver que no hay tanto mercado en este género. No han perdido mucho el tiempo, ya que han anunciado ya Stormdivers, su próximo juego que será multijugador, siendo su primer título como servicio.

    Por ahora no se sabe nada más del juego, ya que el primer tráiler se centra básicamente en mostrarnos los escenarios, bastante boscosos. Seguramente con el E3 a la vuelta de la esquina allí cobrará más protagonismo el título, pero personalmente, tengo muchas ganas de ver con qué nos sorprende Housemarque, ya que todos sus juegos me han encantado.

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    Nex Machina

    Nex Machina

    Uno de los estudios que lo están haciendo mejor en los últimos años es sin duda Housemarque, ya que van de joya arcade en joya arcade. Sin ir muy lejos, suyo es Resogun, el mejor juego del lanzamiento de PS4, y uno de los títulos digitales más divertidos a día de hoy para la consola. Tras hacernos luchar contra miles de alienígenas en Alienation, tomando muchos elementos de los RPGs y hasta de Destiny, el estudio ha querido volver a sus raíces arcade para sus dos próximos juegos, que podremos disfrutar a lo largo de este verano.

    El primero en llegar es Nex Machina, en el que también ha colaborado Eugene Jarvis, creador de RobotronSmash TV. Tras luchar contra todo tipo de aliens, meteoritos y zombies, esta vez Housemarque nos propone acabar con los robots que amenazan con acabar la raza humana. ¿Listos para esquivar cientos de disparos, morir y volver a echar un nuevo crédito en la partida?

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