Final Fury comienza su playtest en Meta Quest y Steam VR

El equipo de Kluge Interactive no sólo nos quiere hacer bailar este año con Synth Riders, sino que también quiere que nos liemos a tortas con su juego de lucha en VR, Final Fury. Tras una demo abierta durante el último Steam Next Fest para los usuarios de PC, ahora es el momento de abrir las puertas a los jugadores de Meta Quest con el nuevo Playtest del juego. Por aquí os podéis unir a la versión de Steam VR y a la de Meta Quest.

Esta nueva versión de prueba incluye una mejor IA para cuando practicamos en solitario. Pero el plato fuerte es obviamente el Cross-Play entre PC y Quest, para así tener una mayor base de usuarios. El equipo anima también a unirse a su servidor de Discord, donde compartir luego todo el feedback, además de ir creando una comunidad alrededor del título.

Como indican en la nueva entrada del blog de desarrollo, este es el primer paso para ir unificando los desarrollos y novedades que irán llegando a Final Fury a ambas plataformas. Esto incluye nuevos movimientos para los personajes existentes, nuevos luchadores y nuevos modos o mejoras de calidad de vida en base al feedback de los usuarios. Por ahora seguimos sin fecha de lanzamiento para el juego, pero si todo va bien, deberíamos poder disfrutarlo a lo largo de este 2025.

Trombone Champ: Unflattened se actualiza con un nuevo entorno, mejoras y acceso más fácil a canciones custom

El equipo de Flat2VR Studios empezó a lo grande el año pasado con el excelente Trombone Champ: Unflattened, y no quieren dejar de celebrar su éxito a lo largo de este 2025. ¿Cómo? ¡Rebajas y actualizaciones! El juego baja de precio un 10% en Meta Quest y Steam VR, pero lo más importante son todas las novedades que trae la nueva actualización gratuita:

  • Nuevo entorno. Se acabó el tocar en el auditorio, ya que saldremos al exterior para un entorno nevado, ideal para esta temporada de fresquito
  • Acceso más sencillo para las canciones custom en Meta Quest. Hay una opción para escanear la carpeta de descargas en busca de canciones custom, y el tendero nos hará un tutorial sobre cómo acceder a ellas
  • Nuevos trombones. Todos traen nuevos ruiditos para que le demos más vidilla a las canciones
  • Asistencia en el Pitch. Nos permitirá mantenerlo más fácilmente sin perder puntuación
  • Se renombra el modo Simplificado a «Unflattened». La gente pensaba que era un modo fácil, pero en su lugar, era una adaptación de las canciones y partituras originales a la VR. Así más gente se animará a probarlo
  • Mejoras de calidad de vida generales, como acceso directo a la tienda o una navegación más fluida por los menús entre otras cosas

Todo suena genial (mejor que los trombones), y es genial ver el apoyo que está recibiendo Trombone Champ: Unflattened. Si todavía no sabéis de qué va el juego o por qué funciona tan bien, no olvidéis leer nuestro análisis. Y ante la duda, ¡a darle al trombón!

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FlatOut VR será una entrega original con lo mejor de la saga

Entre los juegos anunciados de Flat2VR Studios, era fácil ver cómo se trataban de ports directos de juegos bastante buenos. Ya sea la locura de Trombone Champ: Unflattened, o próximamente con RoboQuest y Wrath: Aeon of Ruin VR. Adaptaciones directas, con cambios por el tema de mecánicas, pero en general, el mismo juego. La única incertidumbre era FlatOut VR, ya que no hacía ninguna referencia directa a alguna de las entregas de la saga… ¡y ya sabemos por qué!

Gracias a UploadVR, se ha desvelado que si bien el primer tráiler mostrado se basaba en el aceptable FlatOut 4, el equipo tiene la licencia de múltiples entregas de la saga. ¿Su objetivo? Coger lo mejor de cada una de ellas, para crear una versión propia que «mantenga la velocidad, aspecto y sensaciones al volante que hicieron a la saga tan popular». Así que, todavía están en la parte de diseño, de manera que no pueden decir que el juego va a tomar como base FlatOut o FlatOut 2, lo cual sería lo ideal al ser las entregas más queridas.

Puede que no parezca mucha información nueva, pero me parece relevante, al ver que Flat2VR Studios no quiere hacer simples ports, sino trasladar las ideas principales para crear algo mejor en caso de ser posible. Ya se notaba esta idea en Trombone Champ: Unflattened con todas sus nuevas mecánicas o menús inmersivos, y me alegra que ese vaya a ser el camino para FlatOut VR. La licencia claramente se lo merece, y también hace falta un buen arcade explosivo en PS VR2, Steam VR y Meta Quest, con que las expectativas están por las nubes, salga cuando salga esta cada vez más interesante adaptación.

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Top 10 – Los mejores juegos VR de 2024

El 2024 ha sido de lo más potente para la Realidad Virtual. La Mixed Reality se ha ido asentando en forma de juegos que aprovechan esta tecnología de manera sorprendente, y el lanzamiento de Meta Quest 3S ha hecho que la VR vuelva a ser más accesible que nunca. ¿Lo mejor? El buen flujo de lanzamientos AAA que hemos tenido en los últimos meses. Creo que nunca habíamos tenido este ritmo, y aunque a saber cuándo volveremos a tener una racha como esta, ¡hay que celebrarla!

Esto nos deja un buen puñado de títulos que hemos podido disfrutar, y ahora es un buen momento para pensar cuáles han sido los mejores. «La crème de la crème», para que de un vistazo, haya más de una propuesta por la que a cualquiera le darían ganas de hacerse con un visor. Como siempre, esta lista es completamente personal, por lo que no he incluido juegos que no me ha dado tiempo a probar. Lo siento MADiSON VR, pero saliste en un momento complicado para darle a la VR. Así que, no dudéis en dejarnos vuestros juegos favoritos del año. Dicho esto, ¡a por el Top 10!

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GRIM pretende ser el RUST marciano de Meta Quest y PCVR

Uno de los juegos multijugador más exitosos de los últimos años es RUST, y hasta ahora, no había ningún exponente similar en la VR. Pero eso cambia gracias al lanzamiento en Early Access de GRIM, que ya está disponible en Meta Quest y Steam VR a un precio de 19,99 €. Desarrollado por Combat Waffle Studios, que ya han llevado la fórmula de Escape from Tarkov con éxito a la VR con Ghosts of Tabor, pretenden repetir su gran éxito, pero con este formato de supervivencia en un entorno online persistente.

¿La diferencia? No estaremos atrapados en un bosque en mitad de la Tierra, sino en Marte. Buscando recursos, fabricando refugios y usando cualquier arma a nuestra disposición, nos tocará hacer frente tanto al entorno como a los demás jugadores. Que encontrar recursos es complicado, y si alguien ya lo ha hecho, ¿por qué no robárselos? También está la opción de colaborar, pero me da en la nariz que la gente es más de competir.

Eso sí, hay que destacar que GRIM está todavía bastante verde, por lo que no esperéis el juego más pulido del mundo. El estudio indica que han publicado lo que todavía sería una alfa, así que en base al feedback de la comunidad, el juego irá evolucionando y se irán solucionando sus principales problemas. Con que si tenéis ganas de sobrevivir en el Planeta Rojo, ya sabéis qué hacer.

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Arken Age

Es fascinante ver cómo los estudios van evolucionando con cada nuevo proyecto. Vitruvius VR empezó con el humilde pero ambicioso Mervil’s: A VR Adventure, para luego dar el salto al más contundente Shadow Legend VR. Desde entonces habían estado «callados», porque estaban preparando un salto cualitativo más con el juego que hoy nos ocupa: Arken Age.

Es la de culminación de todo lo que han ido aprendiendo sobre Realidad Virtual, con el diseño más abierto y el plataformeo de su primera obra, pero con un combate basado en físicas como en su segundo juego. Todo con unos valores de producción muy espectaculares para ofrecer una experiencia que nos recordará al fantástico Stormland de Insomniac Games gracias a la unión de acción y exploración en sus densas zonas abiertas. Así que preparad vuestras armas orgánicas, que tenemos un planeta que liberar de las máquinas.

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Synth Riders estrena el DLC 80s Mixtape Side B

El año pasado llegó a Synth Riders el DLC de 80s Mixtape Side A. Esa «Cara A» del casette de temas ochenteros auguraba una «Cara B», y al fin está aquí. El 80s Mixtape Side B está ya disponible para Meta Quest, PS VR2 y Steam VR como un DLC, costando 1,99 € cada canción, ó 10,99 € el conjunto. La versión de Apple Vision Pro ya trae estas nuevas canciones de serie con su más reciente actualización. ¿Y cuál es el repertorio? Estos 7 temazos:

  • Queen – «Don’t Stop Me Now»
  • Wham! – «Wake Me Up Before You Go-Go»
  • Toto – «Africa»
  • Simple Minds – «Don’t You (Forget About Me)»
  • The Cure – «Just Like Heaven»
  • Daryl Hall & John Oates – «Out of Touch»
  • Rick Astley – «Never Gonna Give You Up»

El equipo de Kluge Interactive tiene grandes planes para Synth Riders este año, incluyendo más packs de canciones y experiencias. Todo para que la fiesta no pare en ningún momento. Eso sin olvidarnos del juego de lucha Final Fury, que también debería de llegar a lo largo de 2025. Así que, se viene un año muy intenso para el estudio, y para alegría nuestra de todo lo que tendremos para disfrutar en nuestros visores de VR.

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COLD VR se estrena el 21 de enero en Meta Quest y PCVR

Había muchas ganas de COLD VR, y finalmente tenemos su fecha de lanzamiento, que será escalonado. El 21 de enero estará disponible en Steam VR y Meta Quest, mientras que la versión de PS VR2 se estrenará más adelante. Así que empezaremos el año con intensos tiroteos donde se sigue la idea inversa del clásico SuperHot VR: el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos. O dicho de otra manera, como estemos quietos no tendremos ninguna ventaja ante la ingente cantidad de enemigos y balas que intentarán destruirnos en cada fase.

Para contextualizar todas las fases, habrá una historia que promete ser bastante intensa, incluso con zonas de terror al estilo Backrooms. Vamos, una combinación bastante interesante de ciencia ficción, tiroteos muy alocados en situaciones muy intensas y ese toque ocasional de terror. La demo de PC ha gustado mucho a los usuarios, con que hay ganas de ver cómo funciona uno de los clásicos de la VR a la inversa con este prometedor COLD VR.

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Alien: Rogue Incursion

La franquicia Alien está en un momento muy bueno actualmente. La reciente Alien: Romulus ha sido espectacular, llevamos unos cuantos videojuegos muy divertidos y el futuro es muy prometedor. ¿El siguiente paso lógico? Introducirnos en este tenebroso mundo de ciencia ficción para vernos las caras con los xenomorfos. Así que deseo cumplido con Alien: Rogue Incursion, la primera entrega desarrollada con la Realidad Virtual en mente.

Es cierto que ya con Alien: Isolation hemos podido jugar en VR mediante mods de la comunidad. Aunque ahí éramos sólo una presa indefensa y no podíamos «tocar» este universo. Ahora podemos coger un buen fusil de pulsos, manipular la maquinaria retro-futurista… Y sentir las zarpas del xenomorfo como nunca antes. Así que preparad el sensor de movimiento, que los aliens nos acechan y no nos van a dar ni un minuto de tregua.

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Skydance’s Behemoth

La duología de The Walking Dead: Saints & Sinners es de las mejores de la VR, encumbrando a Skydance Games como uno de los pocos estudios AAA del medio. Esto hizo que hubiera grandes expectativas por su nueva IP, Skydance’s Behemoth. ¿Su atractivo? Ofrecernos una idea con la que todos hemos soñado alguna vez: acabar con colosales criaturas del tamaño de rascacielos. O dicho de otra manera, combinar la violencia de Dark Messiah o Blade & Sorcery, con los jefes finales de Shadow of the Colossus.

Derrotar a los Behemoths no va a ser tarea fácil, igual que alcanzar las altas expectativas que había en el título. Así que preparad vuestras mejores espadas, el gancho y las manitas para comprobar si esta colosal aventura es tan buena como deseábamos.

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