9

The Walking Dead: Saints & Sinners

Uno de los comics más populares de los últimos años es sin duda The Walking Dead, que ha dado lugar a un imperio mediático de mucho cuidado, gracias a los tebeos, las series de televisión, y cómo no, los videojuegos. Las adaptaciones del universo televisivo no han salido muy bien paradas (a ver qué tal el de Survios que se retrasó hasta este 2020), pero las del cómic sin han estado mejor. Al fin y al cabo, nos dieron a la gran Clementine, una de las mejores protagonistas de los últimos años, sobre todo porque la construíamos en base a nuestras decisiones.

Ahora es el turno de volver al universo comiquero de Robert Kirkman con The Walking Dead: Saints & Sinners, una propuesta de gran ambición por parte de Skydance Interactive (autores del espectacular y épico Archangel) que promete llevar un paso más allá los juegos de zombies para VR. Así que coged vuestros mejores bates de béisbol, haced un testamento por lo que pueda pasar, y aseguraos de rematar a los no-muertos, que nos toca visitar Nueva Orleans como nunca.

[Leer más…]

VisualLight tira la casa por la ventana anunciando que Throw Anything llega a PSVR el 6 de febrero

Throw Anything

Aunque originalmente se esperaba para ayer, los chicos de VisualLight han confirmado que Throw Anything estará disponible en PS Store el próximo jueves 6 de febrero. Este arcade ya nos dice en el título qué esperar de él: lanzar cualquier cosa para luchar contra los zombies que se acercan poco a poco a nosotros. Parece una propuesta simple, pero en PC ha conseguido bastante éxito gracias a lo divertido y loco que resulta la propuesta.

En esta versión para PSVR ya estarán todas las mejoras y actualizaciones que ha ido recibiendo la versión en PC durante su periodo en Early Access, como un sexto nivel o una mejor progresión. Aprovechando esta versión, también se va a actualizar Throw Anything con un arte mejorado, un lobby mucho más interactivo o misiones secundarias adicionales, para que no dejemos de lanzarlo absolutamente todo por la ventana.

[Leer más…]

Impresiones del Early Access de Taurus VR. Modernizando los clásicos «matamarcianos»

Taurus VR

Estuve siguiendo al estudio Nusakan Studio por redes sociales durante un buen tiempo, viendo cómo progresaba el interesante Taurus VR, y cuando lo probé durante la Madrid Games Week, me dejó un gran sabor de boca. La idea de modernizar juegos clásicos no es nueva, pero hacerlo bajo el prisma de la Realidad Virtual es ciertamente atractivo, al acercarse por partida doble a los amantes de lo retro y de las nuevas tecnologías.

Aunque el estudio está trabajando todavía en el juego, ya se puede empezar a pegar tiros en el espacio con su «matamarcianos» retro-moderno gracias a su versión de Early Access. Llevo unos días destruyendo todas las naves con las que me he topado, y se nota que Nusakan Studio tiene una base muy sólida en estos momentos sobre la que ir creciendo en los próximos meses, pero vayamos por partes.

[Leer más…]

El plataformas espacial Straylight VR llegará a Early Access el 3 de febrero

Straylight VR

Me flipan los plataformas y la Realidad Virtual, con que cuando he descubierto (gracias a los amigos de Real o Virtual) Straylight VR, me han entrado unas ganas increíbles de hincarle el diente. Este plataformas en primera persona será una especie de Wildlands, pero en el espacio, al usar un gancho basado en la luz para movernos entre diversos nodos, con la particularidad de estar completamente en gravedad cero, claro.

De esta forma, podremos balancearnos o simplemente impulsarnos para seguir navegando por el infinito espacio… O hasta que lleguemos a la meta. El tráiler del juego es de lo más prometedor, y lo mejor de todo es que la obra de Dr Bloc se podrá probar dentro de muy poco. Straylight VR llegará a Early Access el próximo 3 de febrero, con 10 niveles para que intentemos no morir entre tanto balanceo.

[Leer más…]

8

Shadow Legend VR

Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante MossAstro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.

Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?

[Leer más…]

8

Budget Cuts 2: Mission Insolvency

Una de las demos que más impresionó en los primeros compases de la Realidad Virtual fue la de Budget Cuts, al plantear unas mecánicas con el uso de portales muy original, además de evitar mareos al ofrecer un movimiento solo por este original método de teletransporte. Esto se tradujo en 2018 en un juego completo, que si bien gustó bastante, no salió muy fino en un principio, por culpa de varios bugs que afeaban algo el resultado final.

Aun así, la obra de Neat Corporation fue un éxito, por lo que para acabar el 2019, nos ofrecieron la secuela, Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Esta vez han contado con la ayuda de Fast Travel Games (autores de los geniales Apex ConstructThe Curious Tale of the Stolen Pets), para así mejorar en todo lo bueno del original, solucionar los problemas de ésta, y ofrecer una aventura más grande y mejor en todos sus aspectos. ¿Listos para pensar con portales para evitar los malditos recortes de presupuesto?

[Leer más…]

Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

Ironlights

El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como DarknetTactera, todos ellos en VR.

En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

[Leer más…]

La destrucción de Crunch Element: VR Infiltration busca financiación en Kickstarter

La gran mayoría de shooters en VR tienen lugar en escenarios más bien poco interactivos, donde la destructibilidad de los entornos no es el punto fuerte. Ahí entra Crunch Element: VR Infiltration de Black Box VR Lab, un más que prometedor proyecto independiente que se basa precisamente en la destrucción de sus escenarios para ofrecer algo único en el panorama de los shooters en VR.

En el título, deberemos de asaltar varios complejos, pudiendo decidir cómo afrontar la redada, ya sea mediante explosivos de todo tipo para atravesar una puerta, por la puerta pegando tiros, etc. Es algo que me recuerda mucho a Battlefield: Bad Company, y eso ya me llama mucho la atención. El estudio ha ido mostrando sus avances por redes sociales durante los últimos meses, y desde hace unos días, se han lanzado a Kickstarter, en busca de financiación para poder seguir con el desarrollo. En estos momentos, llevan alrededor de la mitad de su objetivo, con la promesa de lanzar la versión en Early Access durante los próximos meses.

4

Contagion VR: Outbreak

Contagion VR: Outbreak

Hace cosa de un par de años, los chicos de Monochrome lograron sorprender muy positivamente gracias a una demo de Contagion VR: Outbreak, con un estilo muy a lo The Last of Us de mostrarnos los inicios de un apocalipsis zombie, por lo que desde entonces, fui siguiendo el desarrollo muy de cerca. Poco a poco fueron lanzando varios capítulos en Early Access para PC, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de enfrentarnos a los no-muertos en esta ambiciosa propuesta.

Mientras que en PCVR hay muchos juegos de zombies, en PSVR los dos grandes exponentes son Arizona SunshineKilling Floor: Incursion, sin muchas alternativas más en cuanto a shooters de zombies con una campaña robusta, por lo que había más ganas todavía de evitar mordeduras y reventar unas cuantas cabezas. ¿Habrá sido la ambición demasiado grande para un estudio modesto, o estaremos ante un nuevo título destacado del género?

[Leer más…]

Los 10 juegos más esperados de 2020 por Luismi

Hay dos listas típicas al final e inicio de un año, con que con el Top de 2019 ya realizado, ahora toca hablar de cuáles son los 10 juegos más esperados de este recién empezado 2020. Una de las gracias de este año es que llegará una nueva generación de consolas, por lo que hay muchísimos juegos de los que no tenemos ni idea en estos momentos. Al fin y al cabo, cada nueva plataforma tiene que venir acompañada de un buen puñado de juegos nuevos que nos animen a dar el salto, con que es de esperar que tanto Sony como Microsoft tengan entre manos una artillería pesada muy grande. Ya sabemos que tendremos Halo: InfiniteGodfall para Xbox Series X y PS5 respectivamente, pero todavía queda mucho más por conocer.

Como el Top de 2019, esta lista es completamente personal, por lo que no olvidéis dejar vuestros juegos más esperados en los comentarios. Ya os adelanto que habrá mucha VR y «japonesadas» en esta lista (sin Half-Life: Alyx al no haber jugado a la saga por el momento, aunque espero arreglarlo de cara a marzo), con que sin más dilación, vamos a ello.

[Leer más…]