Las conspiraciones de Fallen Legions Revenants estarán disponibles en Europa el 19 de febrero

Uno de los más recientes anuncios de NISA es el interesante Fallen Legions Revenants, la nueva entrega de esta saga que pretende recoger el testigo de Valkyrie Profile gracias a su sistema de combate en tiempo real. Pues bien, el juego al fin tiene una fecha de lanzamiento oficial, confirmando su lanzamiento en PS4 y Nintendo Switch el próximo 16 de febrero en EEUU, el 19 de febrero en Europa (fecha que nos interesa) y el 27 de febrero en Oceanía.

Para celebrar esta noticia, NISA ha publicado un nuevo tráiler centrado por completo en la faceta jugable del título. En el vídeo podemos ver cómo funciona el sistema de combate, y lo importante que será la parte más de estilo VN, centrada en las conspiraciones entre los que están al mando en este corrupto mundo. Tengo pendientes los otros dos títulos de la saga (que dieron con PS Plus), con que intentaré ponerme al día próximamente, ya que Fallen Legions Revenants tiene muy, pero que muy buena pinta para los amantes de los JRPGs.

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Sword Reverie, el JRPG para VR inspirado en SAO, lanza su campaña de Kickstarter

Como fan de la VR y el mundillo del anime, uno de los juegos a los que más ganas tengo es Sword Reverie de Isekai Entertainment, al básicamente querer ofrecernos un JRPG de acción donde nos convertiremos en una especie de Kirito para salvar un mundo de fantasía en la piel de un héroe invocado. Vamos, ser el protagonista de un isekai de toda la vida. Sin embargo, el estudio es independiente y siempre hace falta más apoyo para cumplir con sus ambiciosos propósitos.

Por eso, el estudio ha lanzado una campaña de Kickstarter, para así obtener fondos adicionales de cara a ofrecer un producto mucho mejor. El objetivo mínimo de financiación es de apenas 8.497 €, habiendo obtenido en unas pocas horas ya casi 2 mil euros, por lo que está bastante claro que lo conseguirán. Entre los próximos objetivos estará el doblaje en japonés (para una experiencia weeb mucho mayor), o soporte para Oculus Quest y PSVR de forma nativa. Los planes de Isekai Entertainment es publicar el Early Access de Sword Reverie en la primavera de 2021, para luego ir añadiendo poco a poco más contenido hasta llegar a la versión final. Yo ya he aportado mi granito de arena, porque ciertamente hay ganas de ver cómo evoluciona este proyecto a lo largo de los próximos meses.

El frenético Geno Kids iniciará su campaña de Kickstarter el próximo 13 de octubre

Los hack and slash me encantan, así que tengo echado el ojo desde hace tiempo a Geno Kids, un proyecto de Nukefist, un estudio formado por dos valencianos con mucho talento. En este título seguiremos a la banda que da nombre al juego, que deberá hacer frente a un montón de alienígenas que han venido a destrozarlo todo… Y nos han fastidiado el concierto, claro.

Con una estética anime que me encanta, Geno Kids apostará por frenéticos combates tanto en solitario como junto a otros 3 amigos, lo cual puede ser muy interesante. El desarrollo del proyecto continua avanzando (por Twitter podéis ir viendo cómo va progresando poco a poco), pero como suele pasar en muchos casos, necesitan algo de apoyo extra, que es el motivo por el que el próximo 13 de octubre van a lanzar su campaña de Kickstarter. Ya podemos apuntarnos para que nos avisen en el momento en que arranque la campaña de crowfunding, que pienso apoyar ya que el proyecto tiene una pinta estupenda. Así que también os mantendré al día por la web sobre las novedades que vayan surgiendo de un proyecto con mucho potencial.

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Crash Bandicoot 4: It’s About Time nos muestra su genial tráiler de lanzamiento

Desde Activision están que no paran con los ataques de nostalgia pura y dura hacia los que jugamos en la era PSX, ya que el 2 de octubre al fin disfrutaremos de un nuevo Crash Bandicoot tras el exitazo de la trilogía de remasters/remakes. Ya sabíamos que Toys for Bob estaba haciendo un trabajo estupendo, pero al ver el tráiler de lanzamiento, es muy fácil caer en el hype máximo por esta secuela.

El vídeo, con la música de The Chemical Brothers, nos muestra lo loquísimo que será el juego con los cambios temporales y dimensionales proporcionados con las máscaras, las skins maravillosamente absurdas y locas tanto para los personajes como para los escenarios (ese filtro de tipo cómic me parece lo más), o los otros protagonistas controlables junto a Crash/Coco. Todo con un apartado cartoon que me parece la forma perfecta de continuar con la franquicia, y la promesa de mantener el estilo de juego clásico de la franquicia. Recordad que si se reserva el juego en formato digital, se puede probar la demo… Sí, es una táctica que no me hace mucha gracia, pero al menos, ya a finales de la semana que viene disfrutaremos de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, y no os podéis imaginar las ganas que tengo de volver a coger fruta Wumpa.

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Impresiones de la alfa de Call of Duty: Black Ops Cold War. El regreso del multijugador más frenético y caótico

Durante el pasado fin de semana hemos tenido la ocasión de jugar a la alfa abierta de Call of Duty: Black Ops Cold War, la próxima entrega de la popular franquicia que tendrá varias peculiaridades. La primera es que será la primera en llegar a la nueva generación, además de contar con muchos elementos de Modern Warfare para asegurarse que tanto Warzone como las recompensas obtenidas por los jugadores se mantengan.

Aunque todavía queda mucho por ver de eso, esta alfa nos permite comprobar cómo Treyarch (el estudio encargado del multijugador, mientras que Raven Software hace la campaña) va a ofrecer una experiencia bastante diferente a lo vivida en Modern Warfare el año pasado, cogiendo un poco de todos los Black Ops que han publicado anteriormente.

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Microsoft compra ZeniMax, haciéndose con todos los estudios e IPs de Bethesda Softworks

Ojo al bombazo con el que arrancamos la tarde, ya que es de los que cuesta creerse. Microsoft ha sacado el talonario a pasear y ha comprado ZeniMax Media, que es la empresa propietaria de Bethesda Softworks. Así es, ahora Bethesda, Arkane, Machine Games y demás estudios de la compañía, junto a sus respectivas IPs, pasan a formar parte de Xbox Games Studios y al catálogo global de Microsoft.

Esto significa que Microsoft es la propietaria de licencias tan potentes como The Elder Scrolls, Fallout, WolfensteinDoom entre muchos otros, sin contar con sus desarrolladores, lo cual aumenta a 23 los estudios internos que tiene la compañía, sumando de un plumazo la friolera de 2.300 empleados. Esta compra se ha hecho por la friolera de 7.500 mil millones de dólares, asegurando que en el futuro todos los juegos de la compañía estén desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, servicio que suma ya más de 15 millones de suscriptores. Es un movimiento sin precedentes, y todo un golpe en la mesa para que Xbox Series X/S sean todavía más atractivas ante tantísimos estudios internos, que podrán nutrir todavía más un magnífico servicio como Xbox Game Pass. Eso sí, en teoría DeathloopTokyo Ghostwire seguirán siendo exclusivos de manera temporal en PS5, lo cual va a ser curioso, cuanto menos. Con este bombazo, ¿tenéis más ganas de reservar la nueva generación que antes?

Los frenéticos duelos futuristas de Solaris: Offworld Combat se muestran en su tráiler de lanzamiento

Los chicos de First Contact Entertainment no paran, ya que este 24 de septiembre al fin podremos disfrutar de su nuevo juego, el esperado Solaris: Offworld Combat. Este nuevo shooter multijugador abandonará el «realismo» de Firewall: Zero Hour para abrazar una vertiente más arcade y frenética, para que podamos echar partidas rápidas tanto en Quest como en Rift, con juego cruzado entre ambas plataformas.

Para ver los intensos tiroteos que nos esperan, además de la gloria de la victoria (si es que nos llega, que eso está por ver si no somos demasiado torpes) una vez acabemos con nuestros oponentes. No se ve nada mal, y el juego además llegará próximamente a PSVR, con que estamos ante un shooter con mucho potencial para los que preferimos algo más rápido, lo que hace que tenga muchísimas ganas de empezar a disparar a la competencia… E intentar no morir demasiado en el intento, claro.

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Se muestra un nuevo tráiler de Alvo, el esperado shooter online para la VR

Aunque el género de los shooters online de VR ya está bastante asentado, una propuesta que tiene mucho potencial es Alvo de Mardonpol Game Studios, al recordar mucho en cuanto a ritmo y sensación arcade a Call of Duty, lo que claramente lo diferencia del resto de títulos similares, que apuestan más por el realismo o el uso de tácticas para alzarse con la victoria.

Este cambio de estilo se puede comprobar fácilmente con el nuevo tráiler que ha publicado el estudio, cargado de acción para mostrar varias armas o incluso varias rachas de baja, incluyendo perros o drones explosivos. Pese a que Alvo no cuenta con una fecha de lanzamiento fija por el momento, en principio nos llegará a lo largo del otoño a PC y PSVR, con juego cruzado entre ambas plataformas. Además, se ha hablado mucho de ofrecer una beta antes del lanzamiento final, con que es bastante probable que empecemos a pegar tiros virtuales más pronto que tarde.

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Los bailes de OhShape estarán disponible en PSVR el 24 de septiembre

Un juego de VR que nunca me voy a cansar de recomendar es OhShape, un juego musical fantástico de los chicos de Odders Lab al que le he echado una cantidad obscena de horas entre PC y Oculus Quest. Los que quedaban por probar el juego eran los usuarios de PSVR, algo que cambiará en tan solo una semana, ya que el estudio ha anunciado el lanzamiento de esta versión para el próximo 24 de septiembre. Esta versión contará con 27 canciones para disfrutar de serie en dos escenarios bastante espectaculares, junto tablas de clasificación online, un modo Práctica para intentar superar esas secciones más complicadas y el modo Fiesta para jugar con los amigos.

Como los demás juegos musicales de VR, esto será solo el principio, ya que el estudio está trabajando activamente en añadir más canciones y modos en el futuro, algo que están cumpliendo de una manera estupenda con motones de actualizaciones gratuitas. Es una pena, eso sí, que en PSVR no vayamos a tener las canciones custom, pero esto es algo que no nos pilla de nuevas a los usuarios de PSVR. Así que id calentando, que OhShape nos va a hacer mover el esqueleto sin parar en tan solo una semana.

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Los creadores de Intruders anuncian Root: Rise of the Revolution, su nuevo juego para la VR

Los chicos de Tessera Studios nos ofrecieron un gran primer juego con Intruders: Hide & Seek, y el equipo no ha dejado de trabajar desde entonces, lo que les permite anunciar su próximo proyecto también para la Realidad Virtual, Root: Rise of the Revolution. El juego es finalista del evento WEIRD Market, que es uno de los más importantes de Europa (y sobre todo de España) de animación, videojuegos y «new media», por lo que próximamente darán muchos más detalles del juego.

En el título nos trasladaremos a un futuro distópico en el que los humanos ya no son la raza dominante, puesto que unos robots son los que ahora están en el poder. Usando una especie de mezcla de Surgeon Simulator con Paper Please deberemos reparar los robots que nos lleguen al taller, pero en función de nuestras decisiones, afectaremos tanto a nuestro futuro como al de toda la ciudad. El estudio está buscando financiación, por lo que al desarrollo todavía le queda bastante hasta que llegue a PC, dispositivos Oculus o PSVR, ya que todavía no hay nada cerrado. A medida que haya más información os la iremos trasladando, ya que la idea tiene muy buena pinta, y el gameplay que han mostrado de este Root es de lo más interesante.

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