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Screamer

Si bien los arcades de velocidad no han dejado de publicarse, éstos han venido normalmente por parte de la escena independiente. Ya sean joyas como Inertial Drift o Super Woden GP II, se disfrutan mucho, pero se echan en falta propuestas de mayor envergadura como había sobre todo en la era PS2. ¿Dónde están los Burnout o Ridge Racer? Lo más cercano ahora es lo que hace Forza Horizon o similares… Pero ni punto de comparación. Por eso, tenía tantas expectativas puestas en Screamer, la apuesta de Milestone, y claramente, un proyecto hecho con mucha pasión por parte del estudio italiano.

¡Y vaya si se nota ese mimo! No sólo el equipo puede variar de estar con la rutina de juegos de motos de licencias, e incluso de Hot Wheels (juegazos sus Unleashed), sino que recuperan así una licencia propia que tenían en barbecho desde hace ya unas décadas. ¿Cómo lo han hecho? Apostando por una estética anime, un fuerte énfasis en la narrativa y una complejidad mecánica que da mucho juego a la par que ofrece algo innovador en el género. Así que subid a vuestro bólido, que el torneo de Screamer nos espera.

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Screamer presenta sus modos de juego en un nuevo tráiler

Screamer fue fácilmente el juego que más me gustó de la pasada Gamescom, así que espero como loco el 26 de marzo para al fin poder voller a este loco mundo de carreras anime de la mano de Milestone. Pero claro, ¿cómo se va a competir? Ahí está el nuevo tráiler para resolver esta incógnita, presentando los diferentes modos de juego que nos esperan en el juego.

El plato fuerte claramente será la campaña para un jugador, llamada «El Torneo». Aquí tendremos básicamente un anime (todo animado y diseñado por Polygon Pictures), donde también tendremos que competir para descubrir las historias de cada uno de los equipos que participarán en este vertiginoso torneo. Después tendremos modos más clásicos, como las carreras por equipo (con la posición de todo el equipo afectando a la clasificación final), pruebas contrarreloj o incluso por checkpoint para emular a los arcades de antaño, y desafíos de puntuaciones para demostrar que podemos correr con estilo.

Un modo que promete dar emociones fuertes en Screamer es Overdrive, al basarse en la mecánica por la que siempre vamos con el turbo, pero un solo impacto acabará con el coche hecho pedazos. Todas las mecánicas del juego podrán lucir más que nunca en la parte multijugador, ya sea online o incluso a pantalla partida. Se ve que Screamer va a ser un arcade de velocidad híper completo, con que si no lo teníais en el radar, ya lo estáis remediando, porque se viene un increíble juegazo.

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[GC 25] Impresiones de Screamer. La unión perfecta de anime, conducción arcade y… ¿lucha?

El género de la velocidad se puede resumir últimamente en simuladores, simuladores y más simuladores. Las experiencias arcade son cada vez menos habituales, por lo que eso ya hacía que tuviera un mínimo de curiosidad por Screamer, lo nuevo de Milestone. No había jugado a los originales, por lo que el hecho de que sea un reboot de una saga antigua no me importaba lo más mínimo. De hecho, entré a la cita de Gamescom 2025 para probarlo sin ninguna expectativa (más allá de lo que me iba comentando el compañero Peky de Persona Spain por ser un gran fan), para acabar convencido de que era de lo mejorcito de toda la feria.

Sí, así de loco es este giro de guion, pero Milestone está creando algo único que no había visto antes en un juego de conducción, y lo más importante: funciona. Cogiendo elementos de varias influencias, ya sea el anime, los arcades más clásicos o incluso los juegos de lucha, están metiendo todo en una coctelera, viendo qué se había hecho previamente y qué no, para así dar con el juego de conducción más sorprendente que he probado en años. Así que preparaos para los derrapes, que se vienen curvas muy, muy espectaculares.

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