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Metaphor: ReFantazio

Había una vez un director llamado Katsura Hashino. Tras el éxito de Persona 3, 4 y 5, quería hacer algo nuevo. Alejarse de la franquicia en la que llevaba anclado durante años. Así se fundó Studio Zero, una nueva rama dentro de ATLUS para ofrecer una revolución dentro del género. Y no sólo él, ya que el artista  Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro le acompañaban. Un equipo del más alto nivel para crear una nueva fantasía en la que perdernos. ¿El resultado? Metaphor: ReFantazio.

Las expectativas tras el largo período de desarrollo y las promesas de estos creativos eran altísimas, y el resultado final no decepciona… En gran parte. Porque sí, estamos ante uno de los grandes RPGs de los últimos años. Pero también hay muchos aspectos donde la sombra de Persona 5 se nota demasiado. Aunque no adelantemos acontecimientos, porque hay muchas aventuras por vivir, personajes que conocer e injusticias contra los que luchar en este JRPG que no va a dejar indiferente a nadie.

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Nina Williams regresa a Tekken 8 con un imponente cambio de look

Tekken 8 Nina Williams

Hay muchísimas ganas de Tekken 8, y casi por sorpresa, Bandai Namco nos ha dejado varios bombazos durante el día de hoy. Por un lado, se amplía el elenco de luchadores confirmados gracias al regreso de Nina Williams. Esto era algo más que previsible, ya que es una de las veteranas de la franquicia. La asesina lucirá de escándalo gracias a su nueva chupa de cuero, las gafas de sol de malota y un corte de pelo genial… Aunque su vestido personalmente no me termina de convencer. Aun así, va a repartir estopa como nadie, como demuestra en su nuevo tráiler cargado de gameplay.

Hablando de la jugabilidad, se ha publicado un segundo vídeo en el que Katsuhiro Harada (jefe de la franquicia) y Kohei Ikeda (director de Tekken 8) explican de manera muy detallada todas las novedades jugables de esta ambiciosa secuela. Es una explicación de 35 minutos, con que entran en profundidad en todas las novedades. El núcleo de Tekken 8 será el de la agresividad. Para eso se han retocado todos los sistemas relacionados con el Heat, introducido en la anterior entrega. Esto incluye nuevas posibilidades de activación, movimientos únicos para cada luchador y, cómo no, opciones para contrarrestar estos movimientos especiales.

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