Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga se estrena el 10 de octubre

Se vienen unas semanas súper intensas para los fans de los juegos de Nihon Falcom, y más concretamente de The Legend of Heroes. No sólo tenemos Trails in the Sky 1st Chapter a partir del 19 de septiembre (una semana después en físico), sino que ahora se suma a la fiesta Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga. El publisher refint/games ha confirmado que este crossover de lucha se estrenará en Occidente el próximo 10 de octubre en PC, PS4, PS5 y Switch.

Esta remasterización del cruce de ambas sagas toma la fórmula de los Ys de la época (Seven y similares), para ofrecer duelos de hasta 4 personajes. Se han retocado los gráficos para adaptarlo todo a tiempos modernos, se ha incluido actuación de voz para el Modo Historia y las diversas frases que sueltan los personajes, además de algo fundamental en todo juego de lucha: modo online. Está claro que Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga no va a revolucionar el género, pero como más fanservice del bueno, tiene pinta de ser divertidísimo.

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[GC 25] Impresiones de Gecko Gods. Plataformas relajantes aptas para aventureros

Muchas veces, los plataformas suelen ser juegos frenéticos a más no poder, donde si nos despistamos, perderemos una vida y nos tocará volver al punto de control más cercano. Y una feria como Gamescom es también estresante al no parar ni por un momento. Por eso, jugar a Gecko Gods fue como un oasis por ambos frentes. ¿Media hora de relajación pegando saltitos? Una auténtica gozada, ya meternos en la piel de una adorable salamandra es un soplo de aire fresco para el género.

Al fin y al cabo, no estamos ante un animal que se comporte como otros que ya han protagonizado infinidad de plataformas a lo largo de los años. Ni tampoco se ha intentado hacerlos antropomórficos para que se parezcan más humanos. ¿Qué hacen las salamandras? Escalar por las paredes sin riesgo a caerse, y eso es justo lo que haremos en Gecko Gods para desentrañar los misterios de un archipiélago.

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Ninja Gaiden: Ragebound

Aunque la saga Ninja Gaiden ha tenido varios juegos y estilos a lo largo de su historia, lo cierto es que son juegos que en (prácticamente) todas sus iteraciones han sido calificados de desafiantes y, en más de una ocasión, incluso de injustos… aunque no por ello han sido menos gratificantes, divertidos o incluso queridos (si no tenemos en cuenta algún que otro tropiezo…). Pese a ello, lo que es innegable es que los juegos han ido cambiando y evolucionando según la época en la que se desarrollaban, empezando con juegos en 2D para, tras unas cuantas entregas y muchos años, dar el salto al 3D, donde parece que la saga está muy cómoda. Dicho esto, Ninja Gaiden: Ragebound, juego del que vamos a hablar hoy, echa la vista atrás, hasta los inicios de la saga para traernos una propuesta muy clásica en su concepción… ¿logrará su objetivo o será otro tropiezo en la senda del ninja?

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de Sonic Racing: Crossworlds. Carreras interdimensionales a toda pastilla

Uno de mis juegos de karting favoritos es Sonic & All-Star Racing Transformed, con que tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecer el Sonic Team con esa fórmula jugable, pero con el girito de ir cambiando de dimensión que promete Sonic Racing: CrossWorlds. Así que, tras perderme las pruebas online de estos meses, la Gamescom 2025 ha sido el escenario perfecto para al fin ponerme al volante de estos rápidos karts… ¡y el juego no ha decepcionado lo más mínimo!

En la saga siempre les gusta añadir algún gimmick a sus títulos de kart, y me sorprendió ver que va todo más allá de la idea de saltar de mundo en mundo. Hay un componente de RPG y de clases de vehículos para personalizar nuestro kart que no me esperaba en absoluto, y promete hacer bastante interesantes las carreras en el online. ¿Añade demasiada complejidad? Eso está por ver, y ciertamente, en la media hora que estuve jugando, sólo trasteé mínimamente para ver que existían esas opciones y ya. Pero me gusta que el Sonic Team se arriesgue, y quieran crear algo diferente, que bebe de lo visto en los títulos desarrollados previamente por Sumo Digital, pero logran sentirse único a los mandos.

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Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

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Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

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Pac-Man World 2 Re-Pac muestra la evolución de sus gráficos

Los Pac-Man World me encantan, al ser plataformas 3D simpáticos y divertidos a más no poder. En mi infancia disfruté una barbaridad del original, y sobre todo de su secuela en la era de 128 bits (PS2, GameCube, etc). Así que, el reciente anuncio de Pac-Man World 2 Re-Pac me emocionó a lo grande. ¿Un remake como con el primer juego para poder disfrutar nuevamente de esta joya? Estaba más dentro que el bueno de Pac-Man en un laberinto.

Como siempre ocurre con un remake de estas características, está la duda de, sin la nostalgia de por medio, cómo ha evolucionado el título o si mantendrá la esencia. Para comprobarlo por nosotros mismos, Bandai Namco ha publicado un tráiler comparando los gráficos y varias de las escenas. El salto es más que evidente, pero los cambios artísticos también son bastante buenos, haciendo que el título sea vea de escándalo. Sólo hay un cambio que no me convence del todo, y es en uno de los tramos iniciales, en el original hay un barranco, mientras que en el remake se ve el suelo con unas pocas trampas para osos, lo que no supondría un fallo mortal. ¿Quizá es una sección distinta?

Quitando ese detalle, el hype por Pac-Man World 2 Re-Pac es muy real, y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo. El juego estará disponible en todas las plataformas (incluyendo Switch 2 de forma nativa, aunque con key-card en «físico») el próximo 26 de septiembre.

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EA Sports F1 25

EA Sports F1 25

Bienvenidos al gran circo de la fórmula uno. Quizás el deporte cuya mayor proyección y crecimiento ha tenido en los últimos años gracias a varios factores, transmisiones televisivas, temporada anual en una de las mayores plataformas de streaming mundial y porqué no, por ese mimo que Codemasters y Electronic Arts le ponen cada en cada entrega del mejor simulador de conducción definitivo.

Así que sin más preámbulos damos inicio al análisis de EA Sports F1 25. Empezamos con esa melodía de introducción orquestal de F1, que ya se ha hecho reconocible por todo el mundo sea seguidor o no de este deporte y que evoluciona hacia un ritmo más rápido y electrónico, preparando al espectador para la emoción de la carrera.

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Trails Beyond the Horizon se estrena el 15 de enero de 2026

Tras el retraso que sufrió The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, sabíamos que tocaría esperar al 2026 para disfrutar del, hasta el momento, último capítulo publicado de la franquicia. Algo que sinceramente, parecía que nunca iba a llegar… ¿Alcanzar a la saga en Japón? ¡Por Aidios qué milagro! Por suerte, no vamos a tener que esperar demasiado en el 2026 para este hito, ya que NIS America ha anunciado que el título estará disponible el próximo 15 de enero.

En este capítulo de la extensa saga de Nihon Falcom continúa el arco de Calvard, pero ya en el punto en el que más y más personajes de arcos anteriores se unen a la fiesta. Así que protagonistas como Rean o Kevin serán muy importantes, lo que una vez más, hace que sea importante estar al día antes de saltar a este título. O dicho de otra manera, ni se os ocurra empezar en la saga con esta entrega, pese a no tener ningún numerito en el subtítulo. Para ello, recordad que en septiembre tendremos Trails in the Sky 1st Chapter.

Para celebrar esta noticia, NIS America ha publicado un nuevo tráiler, que de nuevo, está llenito de spoilers si no estáis al día. Así que miradlo bajo discreción. The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon se estrenará en PS4, PS5, PC, Switch y Switch 2, con que podremos disfrutar de este nuevo capítulo en prácticamente todas las plataformas.

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