Salva la línea temporal en Wanderer, una aventura para VR

Wanderer VR

Los viajes en el tiempo molan, y nadie me va a poder convencerme de lo contrario. Así que, por defecto, ya estoy muy intrigado con Wanderer, el juego recién anunciado por los equipos neozelandeses Oddboy y M Theory. En este título tomaremos el control de Asher Neumann, quien deberá viajar por el espacio y el tiempo para evitar corregir la línea temporal y evitar el apocalipsis.

Para ello, disfrutaremos de secuencias de puzzles al estilo Escape Room, otras partes llenas de acción, y otras secciones más cinematográficas, avanzando en todo momento la trama. Algunos de los períodos por los que viajaremos será finales de los 70, el siglo XIX para conocer a Nikola Tesla, el siglo XVI y mucho más. El tráiler de presentación de Wanderer es bastante espectacular, gracias a unos valores de producción muy altos y la premisa, que me encanta. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de Wanderer, ya que se publicará en verano en PSVR, Oculus y Steam.

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Power Rangers: Battle for the Grid – Special Edition tendrá lanzamiento físico el 20 de junio

Power Rangers Battle for the Grid Special Edition

Uno de los juegos de lucha que más está despuntando de una manera algo silenciosa es Power Rangers: Battle for the Grid, ya que poco a poco va aumentando su popularidad gracias a sus adictivas mecánicas y el cross-play entre todas las plataformas. Este éxito le está permitiendo ir ampliando su contenido poco a poco con nuevos luchadores, y no me extrañaría que vinieran más Pases de Temporada en el futuro.

Por suerte, los que preferimos tenerlo todo en formato físico siempre que se pueda estamos de enhorabuena, ya que nWay y Tesura Games han anunciado el lanzamiento en formato físico de Power Rangers: Battle for the Grid – Special Edition. Esta edición viene con absolutamente todos los DLCs que se han publicado hasta la fecha ya de serie, para que tengamos 23 luchadores, y hasta el recién anunciado pack de Street Fighter para luchar con las versiones Power Ranger de Chun-Li y Ryu. Power Rangers: Battle for the Grid – Special Edition se pondrá a la venta el próximo 20 de junio para PS4, Xbox One (funcionando en ambos casos en la nueva generación) y Nintendo Switch.

Ya podemos empezar a sudar en VR con la demo de Gym Masters

Gym Masters

Hace varios días os hablamos de Gym Masters, la interesante propuesta para combinar fitness y videojuegos en la Realidad Virtual para que no nos aburramos mientras sudamos la camiseta. El Kickstarter del juego va progresando lento pero seguro (ya llega el 60%), y para completar de sobra su objetivo mínimo, los chicos de ViFit han publicado la demo del juego para Oculus Quest.

Podéis descargar la demo desde la página web del juego, y luego instalarla a través de Sidequest. Esta demo nos permite probar varios minijuegos, además de la personalización del gimnasio. Todo se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo, con que se irán puliendo mecánicas, interacciones y demás de aquí al lanzamiento del juego. De hecho, la demo se ampliará dentro de varias semanas. Y como el ejercicio también va de superación, el estudio ha lanzado una competición con la que ganar dinero para la tienda de Oculus o una clave del título, así que a ponerse la ropa de deporte, pasarse por el Kickstarter y empezar a sudar tanto virtualmente como en la vida real.

OlliOlli World nos permitirá hacer skate por un animado mundo en invierno de 2021

OlliOlli World

Los chicos de Roll7 nos han ofrecido auténticas joyas muy adictivas con un estilo pixel art muy marcado, y por eso ha sido toda una sorpresa ver cómo luciría OlliOlli World, la tercera entrega de esta genial saga de skate. Adiós al pixel art para apostar por un estilo muy cartoon y diseños en 3D, ya que estaremos ante una secuela mucho más grande y ambiciosa.

En esta ocasión exploraremos el colorido mundo de Radland, donde disfrutaremos de un completo modo historia, con sus misiones secundarias y demás. La idea de Roll7 es hacer el juego más amigable y accesible, ya que las dos primeras entregas podían ser algo duras en los inicios. Aun así, habrá todavía más posibilidades de hacer combos imposibles en sus niveles, donde además habrá multitud de rutas alternativas para dar lugar a zonas más propensas a varios trucos, misiones secundarias y mucho más. Así la rejugabilidad se multiplicará, para que estemos sobre la tabla el mayor tiempo posible. Con lo mucho que me vicié a OlliOlli 2, tengo muchas ganas a este OlliOlli World, aunque por desgracia todavía nos tocará esperar un tiempo para disfrutarlo. El juego se pondrá a la venta en invierno para todas las plataformas disponibles, estando distribuido por Private Division, y no sé vosotros, pero ya estoy cogiendo el casco para volver a hacer trucos radicales con este título.

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Anunciado Aztech Forgotten Gods, un prometedor juego de acción basado en la cultura mexicana

Aztech Forgotten Gods

El estudio Lienzo nos ofreció hace unos años Mulaka, una entretenida aventura de acción en el que se exploraba la historia de de una cultura indígena del norte de México. Pues bien, el estudio vuelve a la carga con otro título que aprovechará al máximo la rica historia mexicana, como podremos comprobar en Aztech Forgotten Gods.

En este título de acción y aventuras, los europeos nunca llegaron a conquistar América, por lo que el imperio azteca siguió evolucionando hasta convertirse en Mesomérica, con grandes avances tecnológicos, pero manteniendo las raíces de la cultura. Durante toda esta evolución, varios dioses estaban dormidos debajo de una gran ciudad, pero serán despertados por nuestra heroína, Achtli. Con la ayuda del guantelete vivo Tez, tendremos que hacer frente a estas criaturas antes de que acaben con el mundo. Así que nos esperan combates y acción de la buena, con más de hack and slash que en su anterior juego. No pinta nada mal, y un buen ARPG nunca se rechaza, con que tengo curiosidad con cómo saldrá Aztech Forgotten Gods una vez se ponga a la venta en todas las plataformas del mercado a lo largo de este 2021.

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Los viajes temporales de Cris Tales llegarán el 20 de julio

Cris Tales

Un título que me enamoró desde que lo vi en la Gamescom de 2019 (¡qué tiempos aquellos en los que había eventos!) fue Cris Tales, gracias a su precioso apartado artístico y el tratamiento de los viajes en el tiempo a nivel de narrativa y de mecánicas. Luego la demo afianzó estas buenas sensaciones, dejando con muchas ganas de probar la versión final.

Ya sabíamos que lo disfrutaríamos durante el mes de julio, y ahora podemos marcar el 20 de julio en el calendario. El título estará disponible en todas las plataformas actuales (PC, Stadia, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series X/S) por unos 39,99 €, habiendo una edición física planificada distribuida por Tesura Games. Para celebrar todo esto, nada mejor que un nuevo tráiler, ya que ver Cris Tales es siempre una auténtica delicia.

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Swordsman VR se actualiza con piratas, desmembramientos y soporte para 3dRudder

Swordsman VR

Está claro que Swordsman VR ha sido todo un éxito para Sinn Studio, ya que no dejan de sacar actualizaciones para el juego. La más importante hasta la fecha ha llegado este mismo semana, al añadir una nueva facción: los piratas. Esto significa nuevos enemigos a los que destruir, mientras peleamos en un barco pirata que es atacado por un kraken, y del cual también debemos defendernos. Sin duda, es el mapa más interesante del juego, lo cual se agradece.

Entre las nuevas armas destaca el sable-pistola, con el que podemos tanto cortar como dejar como un colador a nuestros oponentes. Por otro lado, se ha añadido el sistema de desmembramiento, para poder cercenar partes del cuerpo de los demás soldados de un buen tajo, haciendo todo mucho más gore, pero también espectacular. Por último, pero no menos importante, se ha añadido el soporte para usar 3dRudder en todas las plataformas, para así poder movernos usando los pies, algo muy útil sobre todo en PSVR al no tener que «sacrificar» el uso de una mano para el desplazamiento. En el futuro se esperan más actualizaciones todavía, incluyendo mejoras técnicas de Swordsman VR para PS5 y mucho más, con que si os ha terminado por conquistar el juego, está claro que hay duelos de espadas para rato.

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El frenético Straylight, un plataformas para VR, llegará a todos los visores el Q3 de 2021

Straylight

El año pasado me balanceé bastante con Straylight, un juego del pequeño estudio independiente Dr Bloc, que poco a poco ha ido mejorando durante el periodo de Early Access. Pues bien, el estudio ya tiene fijada una ventana de lanzamiento estimada, con la idea de salir de Early Access durante el Q3 de 2021. Es decir, entre julio y septiembre de este mismo año.

Este lanzamiento definitivo no será solo en PC, sino también en Oculus Quest y PSVR, para así dar soporte a todos los visores de Realidad Virtual del mercado. En Steam ya podéis probar una demo, además de probar la versión en Early Access, pero habrá mucho más en la versión final. Se incluirán diálogos para añadir algo de trama, nuevas versiones B de los niveles más complicados (muy a lo Celeste), junto a una banda sonora compuesta por 88bit. Me gustó mucho lo que ofrecía ya en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo saldrá la versión final de Straylight en unos pocos meses.

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2K Games muestra el primer vistazo a WWE 2K22 en Wrestlemania 37

WWE 2K22

Uno de los grandes fracasos de 2K Games fue sin duda WWE 2K20, ya que se juntaron varios factores, como la marcha de Yuke’s en mitad del desarrollo, o la inexperiencia de Visual Concepts como único desarrollador, teniendo que usar material de dos entregas anteriores como base. Así salió un juego desastroso, lo que motivó a que el año pasado tuviéramos WWE 2K Battlegrounds, que sin ser una maravilla, al menos funcionaba.

Con este tiempo extra para ponerse las pilas, parece que Visual Concepts va por buen camino, por lo que se mostró durante Wrestlemania 37 la pasada madrugada. El primer vistazo a WWE 2K22 es realmente prometedor, ofreciendo un aspecto visual increíble, destacando a Rey Misterio y Cesaro. Parece que las colisiones y las físicas serán mucho más naturales, además de ofrecer tanto modelados como iluminación más trabajadas. Este es un vistazo rápido a material capturado con el motor del juego, con que todavía queda mucho por saber. Próximamente darán más detalles, pero al menos, parece que este año tendremos una buena entrega de pressing catch entre nosotros.

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Blasphemous estrena su fantástico documental para mostrar el desarrollo del juego

Blasphemous

Uno de los juegos españoles de más éxitos de los últimos años es Blasphemous, la obra de The Game Kitchen que hoy ha dado alegrías por partida doble. Por un lado, se ha publicado la edición física distribuida por Selecta Play, incluyendo una Edición Coleccionista bastante espectacular, para así tener el juego en físico en la estantería y no solo en formato digital.

Por otro lado, el propio estudio ha publicado Landing Blasphemous, un ambicioso documental para plasmar todo el proceso de creación de la obra durante los 3 años de desarrollo. El resultado es documental a la altura de los ofrecidos por No Clip, con entrevistas a los desarrolladores, testimonios de cómo fue el crowfunding, la búsqueda de publisher (que acabó siendo Team 17) y muchísimo más. Podemos ver en Youtube los 10 primeros minutos, pudiendo comprar la versión completa a un precio bastante irrisorio. Así que nuestra más sincera enhorabuena al equipo por el juego y por este gran documental, que siempre es muy interesante ver «las tripas» del desarrollo de un videojuego.

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