• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

Las ventajas y desventajas del formato episódico en los videojuegos

    31 marzo, 2015 por Mario López Leave a Comment

    Telltale Games Collection image

    El formato episódico está siendo cada vez más popular, con Telltale Games siendo uno de los pioneros, y ahora más compañías siguiendo su ejemplo, como Square Enix con Life Is Strange, Capcom con Resident Evil: Revelations 2 o dentro de poco, el estudio nacional A Crowd of Monsters con Blues & Bullets. En principio, este formato tiene tanto fans como detractores. En el lado positivo, porque se crea una experiencia que se podría asemejar a la de una serie de televisión, y por eso muchos de estos juegos pasan a llamarse temporadas. Pero claro, tener que esperar meses para cada nuevo episodio es claramente lo que escama a la mayoría.

    Este formato tiene su lado positivo y negativo, tanto para los usuarios como para los estudios. Desarrollar un juego no es nada barato, y por eso, para los estudios independientes que no tienen claro si el título va a triunfar, un lanzamiento episódico ayuda a minimizar el riesgo económico al que se enfrentan, lo que ayuda a que más estudios se animen a experimentar o, simplemente, probar suerte ofreciendo sus ideas a los usuarios, y ver si se responde bien para continuar, o cortarlo antes de meterse en un gran lío económico.

    Ese es el aspecto más positivo para los estudios, pero aun así, hay que hacerlo de tal forma que no moleste al usuario, y es ahí donde incluso algunas grandes compañías fallan estrepitosamente.

    The Wolf Among Us

    A la hora de lanzar un episodio, el trabajo en el siguiente debe de estar ya casi terminado, para que la espera entre uno y otro no sea demasiado larga. Unos dos meses sería el tiempo idóneo, que es como están haciendo los chicos de Dontnod Entertainment con Life Is Strange. De hecho, al publicar el primer capítulo, se filtró una versión casi terminada del segundo. Así debería de ser con este tipo de lanzamientos. Tener ya lo básico, y que falten unos retoques para que esté listo para ver la luz.

    De lo contrario, puede pasar como muchas veces le ha ocurrido a Telltale Games, que han pasado hasta 4 meses entre dos episodios, como en The Wolf Among Us o recientemente Tales from the Borderlands. Esto es completamente inaceptable, ya que al ser títulos basados puramente en su historia, es difícil recordar todos los nombres, situaciones y decisiones que tomamos, lo que perjudica a nuestra experiencia en los siguientes capítulos.

    Aunque la palma se la lleva Double Fine con Broken Age. Son el ejemplo perfecto de cómo no hacer un lanzamiento episódico, por mucho que sean solo dos capítulos, partes, actos o como lo quieran llamar. Que haya 4 meses entre dos capítulos ya es bastante malo, pero que haya más de un año es casi de chiste. A ver quién se acuerda de todo lo que ocurrió en la primera parte sin volver a rejugarla, algo que, con tanto lanzamiento en este último año y siempre varios juegos pendientes por ofertas de Steam, consolas y demás, no siempre es posible.

    broken-age-2

    Este formato episódico lo puedo llegar a entender con estudios independientes, por todo lo dicho anteriormente. Pero con empresas de gran tamaño, me cuesta más verlo. Es por lo que no entiendo cómo Telltale Games, ahora que claramente tienen un colchón económico considerable, no esperan a tener todos sus episodios de una temporada para lanzarlos de golpe. Así no habría contratiempos con esperas excesivamente largas entre episodios, algo que me temo seguirá ocurriendo mientras sigan con tantos proyectos entre manos.

    Hay otros casos de grandes compañías que han seguido el formato episódico y lo han hecho bien, como Capcom este último mes con Resident Evil: Revelations 2. Sí, todo no era más que una estratagema de marketing para hacernos sentir como en una serie de televisión, pero la cuestión es que lo han conseguido. Con un capítulo por semana, geniales cliffhangers y suficiente contenido para dejarnos satisfechos, es una forma muy buena de crear expectativa ante cada nuevo episodio, y sin hacernos esperar una eternidad.

    Otro aspecto muy importante en estos formatos episódicos es que cada capítulo tenga suficiente contenido como para dejarnos satisfechos, algo que juego mucho en todo lo anterior comentado. Si el contenido es satisfactorio, la espera se puede aguantar (siempre que sea razonable), pero si hay tan poco contenido que parece que el capítulo lo han dejado a la mitad, esa espera es inaguantable.

    Resident Evil Revelations 2 Claire_Episode2_002

    Resumiendo, los formatos episódicos tienen sus cosas buenas y malas tanto para los usuarios como para los desarrolladores. La cuestión está en encontrar un buen equilibrio para contentar a ambos, lo cual no siempre es fácil. Personalmente, no me disgusta este formato de lanzamiento siempre que las esperas y los contenidos sean aceptables. Es lo que tiene ser bastante seriéfilo, pero entiendo totalmente a los que prefieren esperar a que todo el juego esté completo.

    ¿Qué pensáis vosotros del formato episódico en los videojuegos?

    Filed Under: Opinión, Portada Tagged With: Broken Age, Life is Strange, Resident Evil Revelations 2, telltale games

    About Mario López

    Deja una respuesta Cancelar la respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Twitchs asociados

    Últimos análisis

    9
    Castlevania: Belmont’s Curse 

      Keyart de Castlevania: Belmont's Curse, el regreso de la saga en PS5

      ¿Qué es este juego? ¡Un miserable montoncito de secretos!

      8
      The Last Cat in the Universe 
      • PC
      • Switch

      Un pequeño juego incremental que os tocará el corazón

      8
      Marsupilami 2 – Salsa Palombia 
      • PS5
      • Xbox Series X
      • PC
      • Switch
      • Switch 2

      Una secuela que mejora un gran plataformas original, haciendo caso a los comentarios de la comunidad

      7
      ELDEN RING Tarnished Edition 
      • Switch 2

      ¡Álzate, Sinluz! Reclama el Círculo desde el trono Roca de tu casa.

      8
      Orbitals 
      • Switch 2

      Orbitals

      Volvemos a la dulce época de los animes de los 80 y 90 con una propuesta cooperativa fantástica en lo audiovisual y lo jugable.

      6
      Duskfade 
      • PS5
      • Xbox Series X
      • PC
      • Switch 2

      Duskfade

      Los ingredientes para un plataformas del estilo de la era PS2 están, pero el resultado ha sido un juego con potencial y mucho aún que pulir.

      Y además...

      • Onimusha: Way of the Sword -
        9
      • Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 -
        9
      • Splatoon Raiders - Nintendo Switch 2
        8
      • Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok -
        8
      • Disgaea Mayhem - Nintendo Switch 2
        4
      • 007 First Light -
        8
      • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
        8
      • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
        8
      • Denshattack! - PS5
        10
      • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
        8
      Más análisis

      Últimos comentarios

      • Simon Ingram en Combolands
      • find places to spend your XMR ([[""]] en Dead Rising 4 continuará su historia con el DLC Frank Rising
      • Tara Hudson en Crónica del Q&A de Shoji Meguro en la Japan Weekend Madrid – De Persona a Estopa en un guitarreo
      • Tara Brennan en Crown of Hispania
      • nilüfer yoga en Gana una llave Beta para Dofus 2.0
      • backorder expired domain en Moonfrost
      • ai local seo en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
      • buy deleted domain en Moonfrost
      • Elena Hudson en Crónica del Q&A de Shoji Meguro en la Japan Weekend Madrid – De Persona a Estopa en un guitarreo
      • RKS SRK Yedek Parça en Process of Elimination se estrena en Europa el 14 de abril

      Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

      Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

      Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.