• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

PixelJunk Shooter

    19 diciembre, 2009 por Bruno Aranda Leave a Comment

    Si a algo nos tienen acostumbrados Dylan Cuthbert y los chicos de Q-Games es la posibilidad de poder jugar a títulos de aspecto sencillo pero con mecánicas innovadoras. PixelJunk Shooter es el cuarto título de la saga PixelJunk, después de Racers (el más flojillo), Monsters (uno de los mejores juegos a mi parecer en la Store) y Eden (bueno también). El nombre, a mi parecer un tanto falto de imaginación, fue decidido por concurso popular.

    En PixelJunk Shooter controlamos una pequeña navecita y nuestro objetivo es rescatar a los trabajadores de una colonia minera que se ha visto afectada por anomalías extraterrestres. Todo esto sucede en un futuro lejano, donde la lucha por los recursos es cada vez más difícil y llena de peligros.

    Leer más

    Como indica el título el juego, una de las cosas que haremos desde la navecita es disparar. Con estos disparos podemos destruir tanto a enemigos como paredes de roca blanda para podernos abrir paso entre las grutas subterráneas. A nuestro paso iremos encontrando supervivientes, que podemos rescatar usando un gancho especial de la nave, que también podemos utilizar para recoger diamantes preciosos escondidos en las paredes de las profundidades.

    Pero lo más innovador de este título es la presencia de fluidos y su comportamiento realista. Rios de lava o concentraciones de agua abundarán a nuestro alrededor y, es más, debemos aprovecharnos de estos fluidos para poder resolver los niveles. Por ejemplo, podremos derribar una pared que hará caer agua estancada de la parte superior sobre un río de lava. Cuando estos dos ambientes líquidos entran en contacto, la lava se enfriará convirtiéndose en piedra que podemos destruir. Pero agua y lava son dos de los fluidos que encontraremos, hay más medios, no necesariamente líquidos, como puede ser hielo o gases. Cada uno de ellos con propiedades diferentes que nos ayudarán o dificultarán nuestro paso.

    La lava, por ejemplo, es dañina para nuestra nave. Disponemos de un medidor de calor que si llega a su máximo hará que la nave entre en llamas y sea destruida. Para enfriar, podemos alejarnos de las zonas cálidas o remojarnos directamente en agua. Y prefiero no explicaros más sobre esto, porque siempre es una satisfacción ir descubriendo los nuevos medios a medida que avanzamos.

    El juego se divide en tres grandes zonas, con varios niveles cada una y su correspondiente jefe final. Cada nivel se divide en diferentes partes. Para que se abra la compuerta que conduce a la siguiente parte debemos rescatar a todos los supervivientes de la pantalla (si se mueren, también podremos avanzar, pero no nos darán bonificación al final… y que gasto de vidas humanas a parte de la pena que da). Para que os hagáis una idea, os dejo con este video grabado por mi, que incluso muestra mi instinto asesino antes del final. Como otros títulos de Q-Games, podemos grabar video directamente y subirlo a YouTube.

    Como sigue siendo costumbre en los juegos de la saga PixelJunk, en Shooter podemos realizar nuestras misiones en compañía de un amigo, de forma local, cosa que siempre es bienvenida para los que tienen hermanos y no quieren pelearse por quien juega.

    Como podéis ver en los vídeos e imágenes, la estética del juego es sencilla y desenfrenada. Pero no os dejéis engañar, detrás de este aspecto de líneas claras se esconde una física realmente compleja, que llega a usar gran parte de la capacidad de procesamiento de la PS3. Los líquidos y gases se comportan de una forma muy natural y da gusto poder jugar con ellos.

    Los dos formantes de High Frequency Bandwith han sido los encargados esta vez de crear la banda sonora del juego. Una música electrónica suave que acompaña de maravilla nuestra exploración de las profundidades.

    La duración del juego no es excesivamente larga, unas 4 o 5 horas, pero la rejugabilidad es buena ya que podemos volver a pasar los niveles para recoger aquellos diamantes o supervivientes que no encontramos en una pasada anterior. Diría que este es el juego más fácil de la saga y nunca llega a ser frustrante, cosa que podía pasar especialmente con PixelJunk Eden antes de que sacaran el parche para ese título.

    Aspecto curioso, música electrónica, fluidos de viscosidades varias, trabajadores a rescatar y una navecilla con forma de mosca… es una combinación única y particular para los jugones que buscan cosas nuevas sin gráficos realistas. Y ya os aviso, habrá más PixelJunk Shooter en el futuro. Si os gustaron los títulos anteriores, este no os defraudará.

    Filed Under: Análisis Juegos, Noticia, PSN Tagged With: Análisis PSN, Dylan Cuthbert, PixelJunk, PixelJunk Shooter

    About Bruno Aranda

    Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

    Deja una respuesta Cancelar la respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Twitchs asociados

    Últimos análisis

    9
    Onimusha: Way of the Sword 
    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC
    • Switch 2

    Onimusha: Way of the Sword Key Art

    La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

    9
    Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC
    • Switch
    • Switch 2

    Digimon Story Time Stranger

    Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

    8
    Splatoon Raiders 
    • Switch 2

    Splatoon Raiders

    Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

    8
    Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
    • PS4
    • PS5
    • PC
    • Switch 2

    Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

    4
    Disgaea Mayhem 
    • PS5
    • PC
    • Switch 2

    Disgaea Mayhem

    Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

    8
    007 First Light 
    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC
    • Switch 2

    De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

    Y además...

    • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
      8
    • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
      8
    • Denshattack! - PS5
      10
    • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
      8
    • Star Fox - Nintendo Switch 2
      9
    • Yoshi and the Mysterious Book -
      8
    • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
      9
    • Saros - PS5
      9
    • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
      9
    • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
      8
    Más análisis

    Últimos comentarios

    • best porn games en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
    • bolsa de valores en Ubisoft anuncia el lanzamiento el 17 de noviembre de Assassin’s Creed The Ezio Collection
    • Luis Miguel Calzada en Maestro
    • Valeria DV en Maestro
    • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
    • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
    • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
    • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
    • Luis Miguel Calzada en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
    • José Mari en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

    Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

    Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

    Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.