Las nuevas nVidia RTX 3000

RTX 3000

Ayer nVidia presentó su nueva serie de gráficas, la serie RTX 3000 que vendrá a solventar los problemas de la anterior generación y traer, esta vez sí, las nuevas tecnologías al mundo del videojuego en todas sus facetas.

Introducción

Para poder apreciar algunas cosas un poco mejor, hay que repasar lo básico así que comencemos por la tecnología que implementaron en la anterior generación de gráficas y que se disfrutará en consolas de nueva generación próximamente.

Ray-Tracing

¿Qué es Ray Tracing?

Pues es un sistema de iluminación fotorealista que permite mejorar muchísimo el ambiente y la calidad visual de una escena. Se basa en un sistema de “trazado de rayos”, Ray Tracing en inglés, que hace que la luz rebote en múltiples superficies para crear una iluminación realista de las escenas haciéndolas mucho más bonitas e impactantes.

¿El Ray Tracing es nuevo? En realidad, no. Ray Tracing es una tecnología que lleva utilizándose durante mucho tiempo en películas de animación por ordenador. Uno de los que más usa esta tecnología es Pixar donde podemos ver sus increíbles resultados.

©Disney•Pixar. All rights reserved.

En esta captura de Inside Out podemos ver luz difuminada, múltiples fuentes de luz, múltiples reflejos en superficies y todo esto da un realismo a la escena que pasa totalmente desapercibido de lo bien que queda.

En un videojuego se utilizan múltiples trucos para hacer que las imágenes parezcan lo más realistas posibles, pero en realidad es algo muy fijo y hay muchos “humos y espejos” para hacerlo parecer real. Con Ray Tracing se pueden obviar todos esos trucos y hacer que la iluminación del mundo de los videojuegos sea fotorealista, pero todo tiene un coste.

¿Cómo funciona?

El sistema de Ray Tracing funciona lanzando rayos de luz desde cada una de las fuentes de luz a cada uno de los píxeles de los objetos que forman el escenario lo que implica que se necesitan tres cosas muy importantes: un sistema para llevar listas y cálculos muy detallados (Tensor Cores), un sistema para replicar el efecto de la luz en los objetos (RT Cores) y un sistema que permita mejorar las imágenes creadas por los dos anteriores (DLSS).

Todo esto es necesario porque las tarjetas gráficas no están pensadas para hacer este tipo de tareas, los chips no están optimizados para hacer este tipo de cálculos, por eso añaden los Tensor Cores. A eso hay que sumarle que el trazado de rayos es una tarea muy compleja y que exige mucha potencia, cuanto más grande sea la imagen, más potencia requiere.

By Nikolaus Leopold (Mangostaniko) – Own work, CC0

Aquí es donde entra el Deep Learning Super Sampling, un sistema por inteligencia artificial que recibe las imágenes en baja resolución de los RT Cores y los mejora utilizando inteligencia artificial. Esto les permite cargar patrones de mejora en el DLSS y así bajar la carga de trabajo de los RT Cores, consiguiendo una buena imagen y un buen rendimiento.

¿Por qué este anuncio es tan importante?

Principalmente porque nVidia intentó introducir la tecnología de Ray Tracing con su serie 2000 pero fracasó estrepitosamente. Con precios muy elevados y con un rendimiento muy pero que muy malo nVidia presentó al mundo el Ray Tracing para los videojuegos, y no fue precisamente la mejor manera de hacerlo.

Con la conferencia de ayer intentan redimirse trayéndonos las tres B: buenas, bonitas y baratas. Y no solo eso, sino que quieren meterse a toda la comunidad gamer en el bolsillo. Así que vamos al lío.

Funciones añadidas

Para la gente que disfruta de los e-sports tienen nVidia Reflex un sistema que permite potenciar muchísimo los fps, lo que ayuda a marcar la diferencia en las competiciones online. También han traído nuevos monitores con G-Sync con una velocidad de 360Hz de refresco, paneles IPS y conexión para el ratón para que la latencia de juego sea mínima. A esto se añade un sistema de métricas que nos permitirá ver donde están los cuellos de botella y nos ayudará a reducirlos.

Para aquellos que les gusta el streaming traen nVidia Broadcast, una aplicación de streaming capaz de silenciar el ruido de fondo, recortar nuestra silueta sin necesidad de pantallas verdes y el seguimiento del streamer usando la cámara para que nunca nos salgamos del encuadre.


Para los que disfrutan creando contenido tienen el nuevo Omniverse Machinima que nos permitirá añadir fuentes de todo tipo, materiales, animar caras automáticamente usando voz, añadir efectos visuales e introducir movimientos a los objetos usando una cámara y el reconocimiento de IA. Combinando esas herramientas se pueden conseguir estos resultados sin casi esfuerzo.

Y finalmente, para los jugadores y todos los demás, unas gráficas que esta vez si cumplen con lo prometido. Ray Tracing en alta resolución y con altos fps, ah y sin que nos cueste un riñón. Con casi el triple de potencia en shaders, casi el doble de RT Cores y casi el triple de Tensor Cores que su predecesora, la 2080ti de 1400€, nos traen la 3080 a 719€.

Modelos, precios y disponibilidad

Tendremos tres modelos de la serie 3000 y os dejo una tabla con los detalles a continuación:

3070 3080 3090
Shaders 20 Shaders TFLOPS 30 Shaders TFLOPS 36 Shaders TFLOPS
Rt Cores 40 RT TFLOPS 58 RT TFLOPS 69 RT TFLOPS
Tensor Cores 163 T TFLOPS 238 T TFLOPS 285 T TFLOPS
RAM 8GB GDDR6 10GB GDDR6X 24GB GDDR6X
Rendimiento comparado Más potente que la 2080ti 2x la potencia de la 2080 Jugar a 8K @ 60 fps
Potencia W 220W 320W 350W
Potencia recomendada 650W 750W 750W
Largo 242mm 285mm 313mm
Ancho 112mm 112mm 138mm
Alto 2 ranuras 2 ranuras 3 ranuras
SLI No No Si
VR Si Si Si
Disponible Octubre 17 de Septiembre 24 de Septiembre
Precio 519€ 719€ 1549€

Mi reflexión

Creo que nVidia quería resarcirse de sus errores de la anterior generación. Que el rendimiento de las gráficas serie 2000 fuese horrible al activar Ray Tracing fue un golpe duro. Por suerte han aprendido de sus errores y han traído potencia más que de sobra para jugar en condiciones con Ray tracing.

Añadimos a eso las herramientas como nVidia Reflex para e-sports, nVidia Broadcast para streamers y Omniverse Machinima para los creadores de contenido y tenemos una genial gráfica con herramientas para que todos podamos mejorar nuestra forma de disfrutar de nuestro pc.

Nvidia RTX 3000

A título personal os diré que estoy muy emocionado con las nuevas gráficas de nVidia. Tengo mi nVidia 1070 que la pobre se ahoga bastante cuando juego a 4K y jugando a Microsoft Flight Simulator a 2K me costaba mantener los 30fps. Aunque no es lo que más me importe, lo cierto es que me gusta que los fps se mantengan al menos en 30 y con el mal rendimiento de las gráficas de serie 2000 tuve muy claro que no me las iba a comprar.

Con el aumento de potencia bestial, con la relación calidad precio, con las nuevas herramientas, sobretodo para streaming que me encanta; con un consumo eléctrico reducido, con mejoras en la refrigeración, con mejoras de carga de archivos, mejores tipos de memoria y, ahora sí, un Ray Tracing funcional de verdad, creo que es el momento que esperaba para cambiar mi tarjeta gráfica.

Yo ya estoy hablando con mi tienda informática de confianza para que se preparen para el cambio, y de paso para aprovechar y hacerle un mantenimiento a fondo de mi pc. Y espero poder disfrutar de estas bestias pardas a finales de mes, ya que vivo en Canarias, y explotar maravillado por ello.

Os dejo la conferencia de ayer por si queréis verla entera, así como un link a la página oficial por si queréis ver más detalles. Un saludo y ¡que el trazado de rayos os acompañe!

https://www.nvidia.com/es-es/geforce/graphics-cards/30-series/

Comentarios

  1. Me ha gustado bastante la exposición sobre la nueva tarjeta gráfica, aunque no soy muy entendido pero la pone bastante bien para jugar

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