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GYLT

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¿Alguien se acuerda de Stadia? El gran intento de Google de entrar en el mundo de los videojuegos con su servicio en la nube fue un fracaso estrepitoso. ¿Lo peor de su cierre? Que al contrario que en plataformas como Dreamcast, sus juegos se han perdido. Esto incluye varios títulos exclusivos, entre los que se encontraba GYLT de Tequila Works. Este interesante título de «terror sensible» como lo describía el estudio madrileño acompañó a la plataforma en su lanzamiento, convirtiéndose en uno de sus grandes juegos exclusivos.

Afortunadamente, el juego se ha salvado, ya que al no depender de las capacidades de la nube para funcionar, GYLT se podía portar a otros sistemas. Esto no sólo ayudaría a preservar el juego, sino a que llegara a un público más amplio. Coged vuestra mochila, preparaos para entrar a un pueblo cargadito de monstruos y buscad pilas para la linterna, que nuestra prima Emily nos necesita.

Los peligros del bullying

Desde el primer momento, se nota que GYLT gira en torno a una problemática demasiado habitual ya no sólo en colegios o institutos, sino en nuestra vida cotidiana: el bullying. Obviamente, a menor edad, más puede afectar, por lo que nada como empezar el juego al más puro estilo de las películas de Stephen King. En el papel de la joven Sally, estamos buscando a nuestra prima Emily, que lleva un mes desaparecida. Los matones del pueblo no tienen otra cosa que hacer que meterse con nosotros, porque preocuparse por un ser querido es motivo de burla. Ni media neurona tienen.

Esto fuerza a Sally a escapar, y acaba cogiendo el teleférico para volver al pueblo, no sin antes toparse con un señor misterioso. Hasta aquí todo normal, pero tras un terremoto, todo ha cambiado. El pueblo está desierto, hay monstruos acechando en cada esquina… Todo un desastre, más cuando no se es más que una niña pequeña. Al menos, hay una alegría inesperada: vemos a Emily al fin, que está atrapada en el colegio. Así que nuestra misión será encontrarla y sobrevivir a este gran caos.

La narrativa de GYLT no es nada sutil con el tema del bullying. Veremos en las clases del colegio montones de mensajes del tipo «HUYE» o «ERES UN PERDEDOR». Eso por no mencionar todos los maniquíes que representan acosos de la más diversa índole. Entre esta narrativa ambiental, lo que va sucediendo de manera directa en nuestra búsqueda de Emily y los diferentes diarios que encontremos, nos haremos una mejor idea de lo que está ocurriendo en el pueblo.

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Sin entrar en spoilers, hay múltiples desenlaces en función del número de coleccionables encontrados, por lo que GYLT nos anima activamente a buscarlos para no perdernos detalle alguno. En el proceso, nos podrá emocionar y poner los pelos de punta a partes iguales. El genial doblaje en castellano ayuda a meternos más de lleno en esta «simple» pero más que efectiva historia.

Alan Wake-lite

Entrando en materia jugable, GYLT funciona como un juego de acción y supervivencia muy en la línea de los títulos de la era PS2. Es decir, terror donde no estamos totalmente indefensos, al haber una opción de combatir contra los monstruos… Si contamos con los recursos adecuados. Así que, a lo Resident Evil o Silent Hill, la clave está en usar bien las opciones que nos da el título, luchando cuando sea necesario y evitando a los enemigos si la situación no nos favorece.

¿Cómo combatimos si somos una niña pequeña frente a grandes monstruos? Con el poder de la luz. Muy a lo Alan Wake, nuestra linterna sirve también como arma. Al apuntar unos momentos a los ojos con el foco potente, podremos destruirlo. Los enemigos tienen ojos en diferentes partes de su cuerpo, así que ésos serán nuestros objetivos. Si sólo hay una criatura cerca, es posible que acabemos con ella antes de que llegue hasta nosotros, pero si hay un grupo de monstruos, igual nos terminan por hacer picadillo.

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No sólo podremos «disparar» con la linterna, ya que podemos hacer ejecuciones si nos acercamos por la espalda. Si preferimos usar el cerebro en vez del «músculo» luminoso, podemos estudiar los movimientos de los enemigos, usar latas para crear distracciones y escabullirnos como si nadie hubiera pasado por allí. Incluso si nos descubren, podemos usar una especie de granada cegadora para ganar unos preciados segundos en los que correr como alma que lleva el diablo… Lástima que el asma haga que Sally no tenga mucha resistencia y se canse muy rápido.

Para mantenernos con vida, podremos usar los inhaladores a modo de botiquines, repartidos por diferentes partes del escenario. Para el haz de luz potente, será necesario recargar la linterna, por lo que las pilas son el otro elemento clave a encontrar. Así que, explorar los escenarios ya no sólo es importante para disfrutar más de la historia, sino para mantenernos con vida.

Al colegio se viene a estudiar

Los monstruos a los que hará frente Sally son relativamente típicos, teniendo rutinas sencillas de analizar, por lo que los encuentros normales, una vez tengamos la linterna, serán coser y cantar. Por suerte, GYLT va animando la situación al introducir varios tipos de monstruos adicionales, como los que se teletransportan o incluso los que son invisibles, o nuevas formas de derrotarlos.

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Para añadir variedad al conjunto, entre la exploración y el sigilo/combate hay multitud de puzzles. No son muy complejos, pero aportan variedad y son entretenidos, al tener que mover escaleras, utilizar la luz para activar diversos mecanismos o incluso las propias latas con las que distraemos a los enemigos.

Todo esto llega a su máxima expresión con los diversos jefes finales a los que haremos frente. No son peleas al uso, sino que se centran en potenciar algún elemento de la jugabilidad, como el sigilo o la resolución de puzzles. Todo ahora con un bicho más grande, feo y poderoso acechándonos, claro. Así, pese a que el «combate» no es muy allá, se logra un ritmo bastante potente que engancha. Querremos ver qué va a pasar a continuación y qué girito nos depara la jugabilidad o la historia.

Algo que ayuda a que GYLT enganche es que, a diferencia de otros juegos de terror, no intenta abrumarnos, que tengamos pesadillas ni nada por el estilo. Sí, habrá algo de tensión (el mando vibra de manera incesante al estar cerca de un monstruo para similar los latidos de Sally), pero en general, GYLT es un survival horror accesible. El énfasis no está en asustarnos, sino en utilizar el género para contar su historia. Un poco como una película de Stephen King, pero hecha videojuego. Así puede pasar que, si nos atrapa su ambientación y/o historia, las 4-6 horas que nos dura se nos pasen volando.

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Los Goonies en versión terrorífica

Siguiendo con esas similitudes con las obras de Stephen King, GYLT tiene una estética que recuerda mucho a las películas de horror «familiar» de la década de los 80. O para una comparación más moderna, Stranger Things. Un pueblo rural de EEUU, tecnología limitada por la época (de ahí la gigantesca linterna de Sally) y los niños en mitad de este embrollo sobrenatural porque los adultos brillan por su ausencia.

El estilo visual cartoon funciona muy bien para darle identidad al juego, pero recordar al mismo tiempo a Coraline mezclado con It o Stranger Things. La iluminación es genial, los entornos cada vez más distorsionados que visitamos son una delicia y las criaturas tienen un diseño genial para que atraigan a la vez que espantan. Además todo funciona estupendamente, con una interfaz minimalista pero que nos da toda la información que necesitamos, tiempos de carga prácticamente inexistentes (al menos en Xbox Series X/S) y total fluidez de la acción.

El sonido no se queda atrás. El doblaje al castellano es excepcional, mientras que la música ayuda a meternos en esta atmósfera de peli de terror familiar desde el primer momento. Los efectos también funciona muy bien, para hacer más opresiva a la vez que misteriosa la escuela y sus alrededores.

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Conclusión

Me encanta el género del terror, y no me esperaba disfrutar tanto una versión más apta para todos los públicos del mismo. Nada de sólo huir y resolver puzzles como en los títulos que más se han popularizado en los últimos años como Hello Neighbor o Five Nights at Freddy’s. Aquí Tequila Works ha apostado por una estructura que recuerda mucho a la de Silent Hill, pero bajo el prisma de unos niños.

Todo para contar una historia que puede llegarnos muy hondo si hemos tenido algún tipo de experiencia con el bullying, y aunque no es algo muy sorprendente, logra por enganchar… Si nos molestamos en conseguir los coleccionables, claro. Al sumar su sencillo pero efectivo bucle jugable, se tiene un título que nos atrapará. Es como estar ante una unión de las películas de Stephen King, It y Stranger Things, pero hechas videojuegos. GYLT es una manera más accesible de plantear el género del terror más tradicional, sirviendo como una excelente puerta de entrada al mismo o una aventura muy entretenida para los veteranos.

8

Nos consolamos con:

  • Historia sencilla pero muy bien ejecutada sobre el bullying
  • Estética fantástica
  • Una puerta de entrada genial en el género

Nos desconsolamos con:

  • El combate como tal no es gran cosa
  • Sin los coleccionables, la conclusión y la historia pierden fuerza
  • Si buscáis un desafío, este no es vuestro juego

Análisis realizado gracias a una clave para Xbox Series X proporcionada por Tequila Works.

Ficha

  • Desarrollo: Tequila Works
  • Distribución: Tequila Works - Lanzamiento físico por Tesura Games
  • Lanzamiento: 06/07/2023 - 27/09/2023 en formato físico
  • Idioma: Textos y voces en Castellano
  • Precio: 19'99 €

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