Muchas veces, una saga puede empezar a medio gas. Demuestra tener encanto y buenas ideas, pero no termina de cuajar al máximo. Este fue el caso de Dusk Diver, al tener una personalidad arrolladora, pero claras limitaciones. Por suerte, para eso están las secuelas. Los desarrolladores saben qué funciona, qué no, y ya tienen una base sobre la que construir. Por eso, tenía expectativas con Dusk Diver 2.
Al fin y al cabo, ¿cómo no caer rendido ante una combinación de Persona y Yakuza ambientada en la Taiwán moderna? Tras probar sus primeros capítulos, me quedé con muy buenas sensaciones, ya que WANIN parecía que había aprendido las lecciones adecuadas. Con el juego ya completado, es el momento de comprobar si merece visitar nuevamente el barrio de Ximending, o mejor quedarnos con los buenos recuerdos de la visita original.
Vendedores de día, héroes interdimensionales de noche
A nivel argumental, Dusk Diver 2 es una secuela directa del original, pero por suerte, se puede disfrutar de manera más o menos independiente. Con el resumen inicial y el que nos encontramos en la galería estaremos más que al día para centrarnos en la trama de la segunda parte. ¿Habrá referencias e historias secundarias que nos pueden pillar por sorpresa? Sí, pero nada muy grave para poder disfrutarlo todo.
Para ponernos en situación, seguimos con las aventuras de Yumo. La joven sigue con súper poderes con los que defender nuestro plano de las Bestias del Caos que atacan desde la dimensión de Youshanding. Para mantenerse al día, trabaja como tapadera en la tienda de la Patrona, quien se encarga de vigilar la zona de Ximending. Así nos hicimos amigos de otros seres interdimensionales conocidos como kunlianos, y con los que Yumo creó una conexión para canalizar su poder.
Con Yumo ahora en la universidad, parece que la calma ha vuelto. Nemea está intentando adaptarse a la vida como niña humana tras dirigir a las Bestias del Caos en el original. Pero claro, los problemas no podían tardar en aparecer. Dichas bestias volverán, a la vez que ciertos sistemas de los kunlianos empiezan a fallar. Eso por no mencionar seres misteriosos que pululan por Youshanding o la empresa tecnológica misteriosa que acaba de llegar a Ximending.
Hay bastantes tramas en Dusk Diver 2, pero convergen de una manera efectiva y es bastante ligerita. Aquí no esperéis nada que trate temas súper complejos a lo Persona 5 ni nada por el estilo, ya que claramente no es el objetivo. Para seguirlo todo mejor, se agradecen los textos en español. La traducción es al español neutro, y hay varias erratas importantes, elementos no formateados o líneas duplicadas. Vamos, muy lejos de ser lo ideal, pero para muchos, esto es mejor que tenerlo todo en inglés, y se agradece el esfuerzo de localizar una saga tan de nicho.
La maid ninja que me robó el corazón
Si hay algo a destacar de Dusk Diver 2 a nivel narrativo, es claramente su elenco de personajes. Los que ya conocemos vuelven con la misma fuerza, siendo imposible no cogerle cariño a todos ellos. La dureza de Leo a lo Kazuma Kiryu, el lado edgy de Bahet o todo el glamour de LeViada siguen ahí presentes. Eso por no mencionar a la Patrona, que tiene algunas frases para enmarcar.
¿Los nuevos personajes? Una delicia. Aquí destaca Bette, la maid ninja que sirve a Bahet. Su personalidad es de lo más llamativa, al igual que su torpeza en la tienda. Otros secundarios lograrán sacarnos una buena sonrisa, como el hermano de LeViada o la propia Nemea, quien tiene un papel narrativo mucho más importante desde el principio del juego. Gracias a las diversas misiones secundarias de personajes, los podremos conocer mejor, animándonos así a completarlas sólo por este detalle… Y las recompensas de nuevos movimientos ayudan, claro.
El trabajo en equipo salva el mundo
En cuanto a la jugabilidad, seguimos ante un RPG de acción con muchos elementos de beat’em up. Sin embargo, el ritmo de los combates ha cambiado notablemente. El énfasis ya no está en ponernos decenas de enemigos en plan musou. En cambio, los enemigos son menos numerosos, pero más duraderos. Es un cambio bastante bueno, que permite explotar mejor las nuevas mecánicas de combate.
Yumo ya no está sola combatiendo, sino que Leo, Bahet y LeViada estarán con nosotros todo el tiempo. No sólo irán dando cera a los oponentes, pudiendo ponerles en modo ofensivo o defensivo. La gracia está en cambiar entre los personajes con tan solo pulsar un botón. Así Dusk Diver 2 ofrece muchas más opciones jugables, al tener cada protagonista un estilo de juego completamente distinto.
Yumo es la más equilibrada, usando sus patadas y puñetazos. Leo es un tanque, siendo más lento pero también más dañino. Si lo nuestro es el control de zona y el timing, entonces Bahet con su guadaña nos encantará. ¿Más de larga distancia? Entonces las pistolas, escopetas y lanzamisiles de LeViada serán nuestra elección.
Junto a sus diferentes combos únicos, hay un sistema de habilidades activas. ¿Queremos que un aliado haga algo en concreto? Pues pedimos que activen su habilidad de soporte, y aparecerán en nuestra ayuda. También se ha retocado la defensa, al añadir la posibilidad de realizar parries o esquivas perfectas a lo Bayonetta. Todo esto sin olvidarnos del «Modo Ráfaga», donde aumenta nuestra potencia y podemos soltar un ataque devastador.
Así Dusk Diver 2 logra ser mucho más divertido y variado a los mandos, pese a que como tal, no haya muchos tipos de enemigos contra los que combatir. Incluso algunos jefes finales se repiten con un cambio en la paleta de color y unos pocos ataques extra… Menos mal que cierto jefe con forma de tanque-araña no es algo habitual, ya que ese jefe es el más frustrante de todo el título.
Youshanding al fin se renueva
La otra gran mejora la encontramos en las «mazmorras». O mejor dicho, las diferentes zonas de Youshanding que visitaremos. Ya no se trata de partes de la ciudad con un filtro oscuro. Cada mapa tiene un estilo único, además de diversas mecánicas que las diferencian entre sí. Esto pueden ser pequeños elementos plataformeros o rompecabezas, lo que ofrece más variedad entre arenas de combate.
¿Tienen las fases un diseño rompedor? En absoluto, pero obviamente, ayuda a que queramos seguir jugando mucho más tiempo sin sentir que estamos haciendo lo mismo una, otra y otra vez. Incluso querremos volver a algunas de estas mazmorras para enfrentarnos a versiones más poderosas de enemigos (el farmeo no es necesario, tranquilos) o recoger los coleccionables (cubos y diseños de ropa) que irán apareciendo a medida que avanzamos en la trama.
Nos vamos al otro barrio
En la entrega original no salíamos de Ximending, sirviendo como eje central para toda la aventura. En Dusk Diver 2 sigue siendo el área principal, pero ya no estaremos sólo aquí. Gracias al metro podremos visitar otros barrios, lo que nos permite conocer algo más de Taipei, capital de Taiwán. Este es uno de los grandes atractivos de la franquicia, ya que no hay casi juegos que exploren esta región del mundo.
La parte social, por tanto, es bastante importante. Aquí nos encontramos una estructura similar a Yakuza, pudiendo explorar un gran número de tiendas y restaurantes. Entre medias, podremos toparnos con misiones secundarias que profundizan en la ciudad o algunos de sus personajes principales… Pero casi siempre consisten en ser recaderos, claro. Aun así, son simpáticas y directas, lo que nos anima a seguir haciéndolas.
Obviamente, también nos meteremos a pelear, funcionando de una manera eficaz: saltamos a una versión de Youshanding de bolsillo. O lo que es lo mismo, una arena de combate en una zona similar a la que estábamos. La transición entre combate y exploración del mundo real podría ser más fluida (la pantalla de resultados dura más de la cuenta), pero nada grave.
Dusk Diver 2 tiene la duración adecuada para que, pese a sus limitaciones de repetición de escenarios, no se nos haga pesado. En 12 horas podremos llegar al final más o menos, siendo refrescante encontrarse con un ARPG que no sea eterno.
¡Nos vamos de compras!
El último elemento a destacar del juego es el relacionado con su aspecto rolero. Dusk Diver 2 ofrece unas amplias opciones de personalización gracias a su sistema de habilidades y equipamiento. Mientras exploramos iremos obteniendo diferentes items con los que mejorar las estadísticas de nuestros héroes.
Algunos tendrán ranuras para orbes, que podremos tanto encontrar como crear nosotros mismos. Así tenemos la capacidad de potenciar unas estadísticas u otras para cada personaje. Como al subir de nivel nosotros elegimos qué estadística subir, podemos centrarnos en mejorar la Fuerza por un lado, pero la defensa por otro. O apostar al máximo en que Leo sea una fuerza imparable de la naturaleza pese a no tener muchos PH con los que soltar sus habilidades.
A partir de cierto punto hasta podremos modificar la apariencia de los héroes, ya sea con nuevos trajes o accesorios que vayamos desbloqueando al explorar los escenarios. Sin duda, una buena forma de incentivarnos a ir completando el contenido secundario del título.
La Patrona sigue sin dejarse muchos cuartos en la tienda
Algo que va a ser muy evidente desde el primer momento es el pobre apartado técnico de Dusk Diver 2. Al fin y al cabo, estamos ante un ARPG de presupuesto más o menos bajo, por lo que hay obvias limitaciones. Las animaciones en las escenas de vídeo son bastante cutres, el popping y las ralentizaciones (incluso en PS5) en los NPCs de la ciudad afean el resultado global, etc.
Al menos, el apartado artístico hace que, pese a todo, sigamos ante un juego vistoso. Los personajes son atractivos, al igual que los propios personajes. Incluso hay un detalle que me gusta, como el que se le rompa la ropa a los héroes cuando están en las últimas. Al final, hay mucho «brilli-brilli», que eso hace las peleas atractivas. Incluso consiguen vender la atmósfera y cultura de los barrios de Taipei que visitaremos, lo cual es encomiable.
A nivel sonoro, también se notan las limitaciones. Muchas escenas no tienen voces (que pueden ser chinas o japonesas), por lo que nos quedaremos «solo» con los textos. A cambio, la música es bastante cañera, con algunos temas muy marchosos. Nada muy memorable, pero sí ayuda a que queramos seguir repartiendo estopa.
Conclusión
Dusk Diver 2 es una secuela de libro. Muchos de los problemas del original se han solucionado, para ofrecer un ARPG mucho más redondo. Los niveles están mejor diseñados y son más variados, tenemos más opciones de combate gracias a los protagonistas jugables y la estructura global funciona mucho mejor.
Pese a todo, estamos ante un título con sus limitaciones. Técnicamente no destaca en absoluto, la traducción es muy mejorable o sigue habiendo una mayor repetición de lo necesario. Ahora bien, Dusk Diver 2 tiene un encanto que nos atrapará.
Porque de eso se trata al final con estos juegos de presupuesto limitado. ¿Tienen defectos? Sí, pero pueden enganchar igual de bien que otros AAA, o incluso más. Así que, a poco que os gusten los beat’em up, la saga Yakuza y/o Persona, Dusk Diver 2 os va a enganchar de principio a fin… Y os hará querer visitar Ximending en el mundo real para ponernos las botas.
Nos consolamos con:
- Un elenco de personajes muy simpático y carismático
- Los diferentes estilos de combate disponibles
- Poder visitar Taipei y conocer más de la ciudad
- Artísticamente muy llamativo y atractivo
Nos desconsolamos con:
- Pese a la mayor variedad, unos pocos tipos de enemigos no habrían venido mal
- La traducción se agradece, pero es mediocre
- Se notan las limitaciones técnicas por el presupuesto limitado del estudio
- El jefe del tanque-araña es un desastre
Análisis realizado gracias a un código de PS5 proporcionado por Reef Entertainment.
Ficha
- Desarrollo: WANIN
- Distribución: Idea Factory/Reef Entertainment
- Lanzamiento: 30/08/2022 - Steam el 24/02/2022
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Japonés/Chino
- Precio: 49'99 €
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