Una de las maravillas de un nuevo dispositivo es descubrir nuevas franquicias. Así nos encariñamos de nuevos personajes o descubrimos nuevos mundos. Pero oye, la nostalgia también tira muy fuerte. No hay más que ver Stranger Things, o cómo no, la multitud de remasters, remakes y demás puestas al día de juegos clásicos. Por eso, quería hacer este artículo sobre 10 sagas que deberían volver para PlayStation VR2.
Sí, mi obsesión por la VR también se mezcla con la nostalgia. Y cuando has crecido toda tu vida con PlayStation, claramente hay muchas IPs entre las que elegir. Este artículo es 100% fantasía, con ideas chulas, pero que se acercan más a la locura. ¿Para qué desperdiciar puestos en Astro Bot 2 o Resident Evil Village cuando su llegada al visor son casi una certeza? Incluso opciones como Spider-Man se quedan fuera, que Insomniac y Sony claramente usarán al trepamuros al máximo para atraer usuarios a sus redes. Aquí hemos venido a soñar, así que dejad volar vuestra imaginación, y decidnos qué sagas (de PlayStation o no) os gustaría ver en PlayStation VR2.
10. Parappa The Rapper
«Kick, Punch. It’s all in your mind!». Muchos tenemos grabada a fuego esta frase con su correspondiente cancioncilla. Esta curiosa mezcla de juego musical y de memoria tenía una personalidad arrolladora, haciendo de Parappa The Rapper una mascota perfecta para la era PSX.
¿Cómo podría dar el salto a la VR? ¡Haciendo que nosotros demos esos puñetazos y patadas! O bueno, otros movimientos que se puedan hacer con los dos mandos. Sería algo similar a lo hecho en Space Channel 5 VR, pero con el perrete rapero de Sony. El espectáculo audiovisual que se puede conseguir entre las letras absurdas, los escenarios, los personajes y los gestos podrían hacer de ésta una de esas experiencias perfectas para la VR… Y también para hacer el tonto con el casco puesto. Eso que nunca falte.
9. Pursuit Force
La acción desenfrenada de Alerta Cobra o A Todo Gas me encanta. Sus persecuciones no tienen sentido, pero hay tiros, explosiones y accidentes. ¿Se puede pedir más? Sí, que se hagan en forma de videojuego. Una de las mejores representaciones de esta loca acción vino de la serie para PSP Pursuit Force. Los policías más duros del cuerpo se enfrentan a los criminales como debe ser: ¡a 200 KM/H! Incluso se casan con el uniforme puesto. Esto sí son policías.
¿Cómo adaptar esta loca acción a la VR? Claramente sería todo un desafío que para empezar, debería decir adiós a los novatos de la VR. Aquí hemos venido a persecuciones rápidas en coches o motos. Con una mano pilotamos y con la otra nos liamos a tiros. Los saltos a otros vehículos se deberían de mantener, claro. Vivir estos imposibles brincos sería increíble. ¿Luego pegar tiros mientras nos agarramos al parachoques de un coche todo cani mientras seguimos a toda pastilla? ¡Por supuesto! De nuevo, el tema de la accesibilidad igual es complicado, pero me da igual. Quiero sentirme Semir Gerkhan. Sony, arriésgate y danos Pursuit Force en VR.
8. Invizimals
La captura de monstruos cuquis nunca va a pasar de moda. Así lo demuestra Pokémon y todos sus competidores. Desde Sony ya tuvieron una franquicia con la que intentar plantarle cara, que logró ser todo un éxito en PSP. Hablo cómo no de Invizimals, que además aprovechaba al máximo la tecnología de la Realidad Aumentada. ¿Para qué viajar a otros mundos cuando los bichos ya están entre nosotros?
Pues bien, hora de aprovechar la licencia con la VR de por medio. Si PSVR 2 tiene Passthrough como Meta Quest, entonces se podría seguir tirando por la Realidad Aumentada. De lo contrario, sencillamente inventarse un mundo VR al que accedemos mediante un casco y listo. La cuestión es que cuidar bichitos, participar en minijuegos y luego hacer que luchen suena demasiado bien para la VR. Que no haya ninguna propuesta de este estilo en condiciones es absurdo, y si de paso se rescata una mítica licencia española, pues tenemos mejor 2×1 que en muchos supermercados.
7. The Legend of Dragoon
Hablando de peleas, de eso hay muchísimo en los JRPGs. ¿Sabéis qué género es el protagonista de esta entrega? ¡En efecto! Si es que hilo mejor que la Bella Durmiente. Este género está muy poco representado en la Realidad Virtual, y desde Sony tienen varias sagas que podrían rellenar ese hueco a la perfección. De nuevo, la nostalgia es un factor clave, y una licencia muy querida es The Legend of Dragoon.
De hecho, sería una apuesta muy buena para PSVR 2. Al fin y al cabo, una de las características del sistema de combate era el tener que pulsar los botones de forma adecuada. ¿Cómo adaptar esto a la VR? ¡Con gestos físicos! Así se hacen más activos los combates por turnos, de forma similar a lo hecho por Arcaxer, pero con más variedad de opciones. Incluso un «simple» remake para VR podría funcionar. No es necesaria una secuela, sino revivir esta franquicia. Así se innova, se le da un nuevo aire, y de paso, se nutre el visor de un género muy poco expuesto. Una forma de subir de nivel perfecta.
6. Alpha Protocol
No quiero abandonar el RPG, pero ahora con su vertiente más occidental. Todos hemos querido sentirnos como espías, y Alpha Protocol es la mejor representación de dicha fantasía. Sí, tenía sus problemas y todo lo que queráis, pero tenía algunas cosas perfectas. Pues bien, ahora imaginad que no controlamos a un espía, sino que somos dicho espía. Ahora los personajes nos hablan a nosotros. Somos los que tenemos la última palabra. A los que tiran los trastos l@s mujeres/hombres fatales de turno. Los que pedimos un martini mezclado, no agitado.
Ya hay muchos juegos en VR de tiros y peleas cuerpo a cuerpo. A nivel de mecánicas de acción o sigilo no habría problema ni hay por qué hacer nada rompedor. Incluso la parte más de RPG en lo que a precisión se refiere se reduciría. Todo se basaría más en habilidades. Pero cómo no, la guinda del pastel estaría en esas interacciones sociales. ¿Seremos Jack Bauer torturando a nuestros objetivos a la primera de cambio? ¿Encarnaremos a Jason Bourne? ¿O intentaremos tener el carisma de James Bond? Poder hacer todo esto en primera persona y en VR sería mágico. Siempre hay motivos para que Alpha Protocol regrese y estos son unos pocos más.
5. Driveclub
Puede que en su lanzamiento, Driveclub no saliera muy bien parado. Pero con unos pocos parches, el simcade de Evolution Studios se quedó de maravilla. A día de hoy sigue siendo de los mejores juegos de conducción de PS4, y todo un portento técnico. Incluso Driveclub VR me sigue pareciendo de lo mejor de PSVR… Si no fuera por su bajísima resolución, claro. Viajar por preciosos parajes a toda pastilla mientras participamos en toda clase de pruebas o competimos con los amigos es sencillamente brillante.
Bueno, pues quiero más. Sí, sé que Evolution Studios ahora está diseminado por Codemasters. Pero me da igual. Que Sony haga lo que sea para que la franquicia y este estilo de juego vuelva. Conducir estos bólidos en Realidad Virtual es increíble. Hacerlo mientras vamos por Japón y las hojas de los cerezos chocan contra la luna es indescriptible. Eso por no mencionar competir de noche o en mitad de una tormenta. Sé que seguramente Gran Turismo 7 será el que reciba soporte para PSVR 2… Pero preferiría algo más simcade. Driveclub tenía justo el equilibrio perfecto, y vaya si se merece volver.
4. InFamous
La gracia de la toma de decisiones es que nos cueste elegir. ¿Haremos A ó B? ¿Seremos tan buenos que dejaríamos a Jesucristo a la altura del betún, o tan malos que necesitaremos un infierno para nosotros solos? De eso iba InFamous, y en VR sería más interesante tomar estas decisiones. Esos ciudadanos indefensos a los que vamos a robar no parecen simples polígonos en VR. Parecen personas reales. ¿Por qué no intentar ser un héroe? O si no, ¿por qué no sacar nuestra vena psicópata un poco?
La saga InFamous se podría adaptar perfectamente a la Realidad Virtual. La escalada es algo que funciona muy bien en VR, además de hacer la navegación por los entornos más interesantes. Poderes para planear o incluso volar son también muy inmersivos. ¿Y para atacar? Disparar humo, electricidad o lo que sea es fácil con las manitas. Con un buen efecto háptico a través de los mandos, la inmersión puede ser total. ¿Quién no quiere ser un superhéroe en VR?
3. MotorStorm
¡Volvemos a Evolution Studios! Su saga anterior de Driveclub fue MotorStorm, y es sencillamente increíble. De lo mejor que hay en PS3 en lo que a arcades se refiere. Estas luchas entre motos, quads, buggies, coches y hasta camiones eran épicas. Barro, sudor y lágrimas por el «rubber banding». Que uno ni olvida ni perdona la de veces que nos podían adelantar justo en la meta durante la primera entrega.
Con cada entrega, fuimos visitando una isla tropical con toda clase de entornos, o incluso una ciudad en mitad de un montón de desastres naturales. A nivel técnico la franquicia sigue siendo increíble, ofreciendo un espectáculo como en pocos juegos de velocidad podemos encontrarnos. ¿Cómo sonaría un recopilatorio de los 4 juegos principales (incluyo el de PSP) para PS4/PS5? Con soporte total para VR, claro.
No harían falta más mecánicas extra que simplemente conducir usando los mandos de movimiento o uno normal. Bueno, con los de movimiento igual soltar puñetazos en las motos/quads podría ser divertido. Pero a lo que voy. Necesitamos que MotorStorm vuelva. Y si lo hace en VR, ya sería la guinda del pastel. ¿Os imagináis estar junto a un precipicio y ver que un camión nos va a embestir mientras vamos en nuestra moto? Los pelos de punta sólo de pensarlo.
2. Steel Battalion
¡Espabila soldado! ¡O te arreo un guantazo! *Puñetazo en la jeta*
Esta es la ilusión que prometía ofrecernos Steel Battalion en Xbox 360 con el Kinect. Spoiler: fue un desastre. Pero la idea es brillante. Desde la primera entrega con ese armatoste de controlador, la idea de Capcom era ofrecernos una experiencia totalmente inmersiva dentro de un tanque o un mecha. No hacemos todo nosotros, sino que somos parte de un sistema. Un miembro más del escuadrón necesario para mover estas potentes máquinas de metal.
Bueno, pues la solución es más que obvia: hacerlo en VR. Así estamos literalmente en el interior de estos tanques. Podemos toquetear con los diferentes instrumentos, con la parte háptica haciendo posible sentirnos más inmersos. ¿Que un compañero se vuelve majareta por la tensión de la batalla? Un buen sopapo para que reaccione, y a seguir luchando. ¿Otro quiere desertar? A agarrarle de la cintura, noquearle, y luego al consejo de guerra por desertor. Uy, esto se está volviendo muy siniestro. La clave es que Steel Battalion pide a gritos ser adaptado a la VR, con que PSVR 2 es el momento perfecto para hacerlo.
Menciones de honor
Antes de saltar al juego que creo pide a gritos estar en PSVR 2 más que ningún otro, quiero destacar otras sagas que también tienen mucho potencial. Empiezo por un par de sagas muy, muy infravaloradas. Por un lado, Puppeteer. Se trata de uno de los mejores plataformas en 2.5D de PS3. Su estética de teatro podría funcionar muy bien para crear escenas preciosas en VR, aunque mantuviera al 100% su esquema jugable actual. Con Gravity Rush tampoco hace falta cambiar mucho su diseño. Caer en VR causa impresión, con que hacerlo en el maravilloso mundo de Kat y compañía sería indescriptible.
Para no abandonar los momentos «guau», tengo que hablar de Knack. En serio. Los cambios constantes de escala darían lugar a un juego muy dinámico e interesante. Eso por no mencionar ver en primera persona todas las piezas del protagonista volando a nuestro alrededor. ¿Otro juego potencialmente increíble? The Getaway. En VR podríamos hacer turismo por Londres mientras vivimos una historia de gángsters. ¿Hay combo mejor? ¡Claro que sí! Luchar contra un cangrejo gigante de esos que participaron en las batallas japonesas de antaño. Hablo cómo no de Genji. Peleas con espadas arcade en preciosos parajes es una combinación ganadora.
La última mención de honor va para Resistance. La saga de Insomniac Games podría funcionar a modo de juego de terror y de acción a partes iguales. Así se recupera este genial universo, o incluso con una versión VR de Resistance 3 me valdría.
1. Ape Escape
Ape Escape fue una saga pionera. Revolucionaria incluso. ¿El motivo? Aprovechar al máximo los dos sticks. Ya no usábamos un objeto pulsando un botón. ¡Ahora teníamos que hacer la acción con la palanca del mando! Esto era revolucionario en su momento, además de inmersivo. ¿No os suena esto perfecto para la VR? De hecho, me sorprende que Sony no lo haya hecho ya con las primeras PSVR. Entiendo que estos monetes no son tan populares como antaño. La última entrega real fue en PS2, y desde entonces hemos tenido… ¿Cameos? ¿Un spin-off sobre raíles para PS Move?
Con PSVR 2 Ape Escape podría resurgir al máximo. Cada nuevo artilugio supondría interacciones físicas únicas. Cada mono podría tener una personalidad arrolladora en lo visual y no sólo mediante textos. Eso por no mencionar que podríamos hacer el mono nosotros mismos junto a ellos. ¡Camuflaje social! En la VR uno de los juegos más populares es Gorilla Tag. ¡Es la hora de hacer el mono! Ciertamente las posibilidades serían ilimitadas, con posibilidad de hacer auténticas locuras. Incluso un juego en tercera persona a lo Astro Bot podría funcionar bien al emular desde lejos los brazos del prota de turno. Vamos Sony, saca del cajón esta jugosa licencia, dale un plátano a los desarrolladores, ¡y a monear!
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