Knack 2 anunciado durante la PlayStation Experience 2016

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Knack, uno de los primeros títulos de lanzamiento de PlayStation 4, tendrá secuela en 2017. Se trata de Knack 2 cuyo desarrollo corre a cargo de Japan Studio. En Knack 2 a diferencia de su predecesor se ha añadido cooperativo, suponemos que local y online, y además de añadir nuevos movimientos podremos conducir algunos vehículos. Seguro que los que probaron este título con el lanzamiento de la consola les habrá hecho ilusión este anuncio, aunque se daba por hecho que en algún momento llegaría.
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Knack

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Para muchos, el lanzamiento de Playstation 4 ha estado falto de grandes exclusivos que acompañaran a la consola, ya que sólo tenía por parte de Sony en la parte de lanzamientos físicos Killzone: Shadow Fall con sus increíbles gráficos, y Knack, que siempre ha sido muy criticado desde que se anunció. Es más, la crítica de todo el mundo le ha dado hasta en el carnet de identidad. Sin embargo, y como suele pasar, a veces los usuarios tenemos otro punto de vista que difiere mucho de lo dicho por la gran mayoría de medios. Y es que, a pesar de sus fallos, Knack se ha convertido en uno de mis juegos favoritos del lanzamiento de PS4.

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Impresiones de Knack. Diversión y acción por los cuatro costados

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Knack ha sido el título de PS4 peor recibido por la crítica, pero eso no impedía que la pasada semana, en la Madrid Games Week, todos los asistentes nos lo pudiéramos pasar en grande con una nueva demo del juego, para comprobar que, si bien no es un juego que le guste a todo el mundo, como te conquiste, es difícil no disfrutar con él.

Al igual que la demo de la Gamescom, vamos saltando por diferentes capítulos del juego, para pasar de controlar a un Knack pequeño a uno más grande, o al revés. Los escenarios en esta ocasión son la ciudad asediada por los goblins, una cueva helada y uno de los laboratorios humanos. En todos ellos, tenemos que avanzar por el escenario (completamente lineal) y masacrando a los enemigos que nos salgan al paso.

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Como todos pudieron comprobar, el look infantil se queda ahí, ya que es un juego bastante difícil, habiendo varios enemigos que matan a Knack de un golpe, por lo que los esquives y los saltos son fundamentales para poder ir avanzando sin morir en el intento. Si nos vemos en aprietos, y tenemos un ataque especial disponible, nada mejor que ponerse en forma de tornado o dar un súper manotazo para acabar con todos los enemigos de la zona.

La única parte de la demo en que variaba ligeramente esta fórmula era en la que había que traspasar varios láseres. Para ello, había que adoptar una forma como de cristal, despojándonos de todas las reliquias, aunque haciéndonos tan débiles, que un solo golpe del enemigo más flojo acabaría con nosotros. De esta forma, cada vez que hubiera una red de láseres o un conducto de ventilación, había que cambiar de forma para poder cruzar y despejar el camino.

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En la caverna helada, si íbamos por el hielo en lugar de por la nieve, entonces Knack pasaba a deslizarse. Esto podía venir muy bien para acercarnos rápidamente a un arquero si antes habíamos cogido carrerilla, pero si no era así, podía jugar en nuestra pasada. Sumad a esto un goblin con un súper martillo que acababa con nosotros de un golpe, y tienes una dinámica algo diferente y que obliga a ir con más cuidado.

Al ser gigantes en la última parte de la demo pasa todo lo contrario, ya que los coches se convierten en armas, y los tanques, si bien pueden hacer algo de daño, no son rival de unos cuantos puñetazos o ataques en bola.

Sé que Knack es algo repetitivo o soso para muchos, pero personalmente, sigue siendo uno de los juegos que más espero para el próximo 29 de noviembre, y es que la simpatía que derrochan los gráficos y el estilo entre God of War y Crash Bandicoot de la aventura me tienen conquistado desde la primera vez que lo probé, y en esta ocasión, este pensamiento se mantiene.

Knack demuestra que no se rinde ante nada con su tráiler de lanzamiento

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Por el momento, el juego que más palos se ha llevado por la crítica de Playstation 4 ha sido Knack, mientras que la respuesta por parte de los usuarios no ha sido tan negativa. Sea como sea, aquí en Europa todavía nos faltan un par de semanas para comprobar si este nuevo juego de acción con ligeras dosis de plataformas está a la altura o no. Mientras tanto, podemos disfrutar de su tráiler de lanzamiento, que mezcla varias cinemáticas con momentos gameplay, todo lleno de momentos épicos para aumentar bastante el hype por los que tenemos unas ganas tremendas de jugar a esta aventura. Pero toca tener paciencia, que la grandeza nos espera ya en breve.

El cooperativo de Knack demuestra que aplastar goblins con un amigo es más divertido

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El juego de lanzamiento de Playstation 4 que más espero es sin duda alguna Knack, ya que es muy raro encontrarse con un plataformas de acción de la vieja escuela en los tiempos que corren, a no ser que sean juegos indies o raras excepciones (fuera de las consolas de Nintendo, claro). Siguiendo con esta estela de cosas clásicas, nada mejor que un cooperativo para jugar con un amigo y aplastar goblins codo con codo. En la Madrid Games Week he podido probar una nueva demo del juego, con que pronto tendréis unas nuevas impresiones de esta gran aventura plataformera y de acción.

Knack’s Quest para iOS ya disponible, y consigue objetos para la versión de PS4

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Sony acaba de publicar iTunes una aplicación basada en el videojuego Knack de PlayStation 4. Se trata de Knack´s Quest, un juego de eliminar gemas al estilo Candy Crush o Bejeweled en el que deberemos reunir unas partes para hacer crecer a Knack. Esta app está disponible de forma gratuita varios días antes del lanzamiento del juego en América y a unas semanas de hacerlo también en Europa. Además, según la propia aplicación podremos obtener objetos que luego utilizaremos en la versión de PlayStation 4 así que no hay excusa para descargar esta app desde el siguiente enlace. De momento sólo está disponible para dispositivos iOS.

Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

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Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento “Level 4”, ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión “mi gozo en un pozo” mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

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Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

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Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas “simples” como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

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Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

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Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.

Impresiones de Knack, acción perfecta para todas las edades

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Está claro que Knack no es el juego de lanzamiento de Playstation 4 levanta más pasiones entre los jugones, pero tras probarlo por fin en la Gamescom, como que más gente debería de echarle un vistazo. Y es que no estamos ante un simple juego infantil, sino que se trata de una aventura familiar llena de acción y ligera dosis de plataformas de las de antes. No en vano, el creador es Mark Cerny, el arquitecto de la consola y quien ayudó a crear franquicias tan queridas en la familia Playstation como Jak and Daxter, Crash Bandicoot o Spyro.

Como nos contó, el objetivo es que absolutamente todos puedan disfrutar de esta aventura, que desde el primer momento recuerda a una película de Pixar, lo que quiere decir mucho de su gran apartado técnico, aunque no llame mucho la atención en un primer momento.

Algo que refuerza este sentimiento son las geniales cinemáticas hechas con el motor del juego, que Mark nos mostró para dar un poco de contexto a los niveles de la demo que estaba expuesta en la feria. Una de ellas nos muestra cómo Knack aprende a absorber también elementos de madera, mientras que en la otra nos enseña cómo Knack y el tío del adolescente protagonista le rescatan a él y al doctor de una gran prisión.

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Todo es muy simpático, colorido y lleno de vida, algo que parece que se olvida en muchos juegos “AAA”, buscando cada vez más sangre y destrucción. Siguiendo con este enfoque familiar, el juego dispone de un modo cooperativo desde la misma consola, pero no del tipo de poder jugar con un amigo, sino más de que un padre ayuda a su hijo a completar el nivel. El segundo jugador puede entrar y salir en cualquier momento, y controlará a una versión robótica de Knack. Este personaje no puede lanzar súper ataques, pero puede golpear y absorber elementos, los cuales, si Knack está bajo en salud, se los puede ceder para ayudarle.

Ahora ya por fin llega el turno de jugar, y antes de empezar la demo podemos escoger los niveles de dificultad “Fácil”, “Normal” y “Difícil”. Este último, según Mark Cerny, es un verdadero reto para los usuarios más hardcore, ya que no sólo hace los combates más complicados, sino también las plataformas. Para poder completar la demo tranquilamente seleccioné “Normal”, y aunque no me costó demasiado, tampoco me podía dormir en los laureles, porque los goblins a los que Knack tiene que hacer frente no se andan con chiquitas precisamente.

La jugabilidad es muy clásica. Knack puede saltar, esquivar, golpear y lanzar ataques especiales tras coger suficientes piedras amarillas (mola bastante escuchar desde el mando el sonido de cuando las cogemos). Los combates a simple vista parecen machacabotones, pero si vamos sin ningún tipo de estrategia, los diferentes tipos de goblins acabarán con nosotros en un momento, ya que son bastante duros y dependiendo de las armas que lleven, tienen ataques muy variados.

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Por ejemplo, si nos encontramos con arqueros, es fundamental que acabemos cuanto antes con ellos, ya que nos pueden quitar toda la vida de pocos disparos si somos de pequeño tamaño. Por otro lado, los enemigos que tienen espadas dobles o escudos hay que ver cómo atacan, para saber esquivarlos y luego buscar la pequeña ventana de acción que nos dan sus patrones de ataques para hacerles todo el daño posible. Los combates no es que sean tan apasionantes como en God of War, pero es fácil ver por qué muchos comparan ambos juegos, aunque con una estética totalmente diferente, claro.

A medida que iba avanzando la demo, aparecían diferentes enemigos, y Knack iba adoptando diferentes tamaños. Cuanto más pequeño fuera, más cuidado había que tener, ya que nos matarían de muy pocos golpes. También había que tener en cuenta el elemento del que estuviéramos rodeados, porque si somos de madera y nos lanzan una flecha de fuego iba a haber barbacoa de Knack.

En una parte de la demo había una sección plataformera muy clásica y no demasiado complicada, donde había que superar varias apisonadoras en unas cintas transportadoras.

La última parte era la más espectacular, ya que éramos un gigante y nos podíamos enfrentar a puñetazo limpio con tanques goblins, que habían asolado la ciudad. A pesar de nuestro tamaño y que a los goblins normales los podíamos derrotar a base de pisotones, los tanques, goblins en armaduras gigantes y naves seguían siendo un problema, con que siempre hay un reto o enemigo que nos puede hacer mucho daño.

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También me gustó bastante cómo hay muchas zonas ocultas en los escenarios que esconden partes de artilugios que nos dan habilidades especiales. Aquí entran en juego las funciones sociales de la consola, ya que si un amigo ha encontrado esa sala, podemos escoger entre quedarnos lo que hayamos encontrado o lo que él obtuvo. Así podemos elegir lo que más nos convenga, como en la demo, donde podíamos construir una mejora que aumentaba nuestro daño a medida que aumentaba nuestro combo.

Gráficamente, el juego puede no parecer muy next-gen, pero el cómo mantiene el tipo ante tantos detalles y que parezca siempre una película de Pixar me ganó por completo. Eso por no mencionar los ataques especiales en los que hay montones de partículas en pantalla que se mueven de forma independiente. Es en esos momentos donde Knack entra por los ojos.

Además, la dificultad también está bastante ajustada, ya que a pesar de que en “Normal” no tuve problemas, no todo el mundo podía decir lo mismo, al haber mucha gente que no paraba de morir en el mismo nivel de dificultad, así que será un buen reto para todas las edades.

Antes de la Gamescom, Knack me atraía bastante, pero tras verlo en movimiento y probarlo, estoy completamente convencido de que va a ser un estupendo título de lanzamiento. A muchos les parecerá demasiado infantil, pero teniendo en cuenta lo familiar que resulta, que no es tan fácil como parece y que, sobre todo, es tremendamente divertido, no me extrañaría que el primer juego que acabe poniendo en mi Playstation 4 sea esta entrañable aventura plataformera.

Knack absorbe todo a su paso para llegar a la Gamescom con un gran tráiler

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Uno de los juegos que caerán junto a Playstation 4 el próximo 29 de noviembre será sin duda Knack, ya que la mezcla entre Crash Bandicoot, Katamary y God of War pinta genial con cada nuevo vídeo que se va mostrando. Y todo con un aspecto gráfico muy de película de Pixar que me encanta.

En este nuevo tráiler vemos un poco más de la historia, como la relación entre Knack y los protagonistas humanos, y cómo los duendes no serán los únicos villanos en el juego. Todo esto al ritmo de una música muy cinematográfica para hacerlo todo mejor.

Este es otro de los juegos que veré mañana, con que hay ganas de ver cómo se mueve y se siente al jugarlo. Lo bueno es que los antecedentes de Mark Cerny son muy buenos. Hablando de Cerny, hoy casi hemos tenido oportunidad de hacernos una foto con él al cruzarnos por la calle, pero mañana la cosa bien puede cambiar, con que nunca hay que perder la esperanza de hacerse una foto con el encargado de la arquitectura de PS4.

Según Mark Cerny, Knack durará alrededor de 10 horas

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Mark Cerny (que actualmente se encuentra en Barcelona por motivo de la GameLab) es un hombre muy ocupado, porque además de ser uno de los principales artífices de la arquitectura interna de Playstation 4, es el director de uno de sus juegos de lanzamiento: Knack. Este plataformas de acción va aumentando el interés de los usuarios a medida que se va sabiendo más de él, y la última entrevista que el han hecho en el Blog de Playstation continúa este gran ritmo ascendente.

Según Mark Cerny, el juego nos durará la primera unas 10 horas, siendo además una experiencia que se apoya mucho en una historia, aunque eso no lo parecía en las demos del E3. Además, una vez completada la aventura, habrá motivos para rejugarla, como encontrar cientos de habitaciones secretas, tesoros ocultos o reliquias especiales para darle nuevos poderes a Knack. A pesar del look infantil del juego, asegura que los más mayorcitos que quieran recordar grandes tiempos con las anteriores sagas plataformeras de Sony (como Crash Bandicoot, SpyroJak and Daxter, juegos en los que también participó Mark) lo disfrutarán a lo grande, pudiéndose encontrar ante un gran reto en el nivel más alto de dificultad.

Y ojo, porque también ha desvelado que parte del equipo de desarrollo cuenta con trabajadores que ya hicieron de las suyas en sagas tan emblemáticas como Ape Escape God of War IIIShadow of the Colossus, con que se trata de un gran estudio que seguro nos dará grandes dosis de diversión junto al lanzamiento de Playstation 4 a finales de año.