Dentro de los F2P, hay varios titanes que han sabido encandilar a la comunidad para que esté ahí expansión tras expansión. Mientras que Warframe ha dado la fantasía de ser un ninja en el espacio, Grinding Gear Games nos trasladaba a un mundo de fantasía para una experiencia al más puro estilo Diablo. Durante años, Path of Exile ha cautivado a millones de usuarios, que no dejaban de desarrollar a sus personajes con su absurdamente amplio árbol de habilidades.
Pero llega un momento en el que hay que pasar página y evolucionar. Eso es lo que hará el estudio con Path of Exile 2, que empezó como una expansión del original, hasta convertirse en su propio juego independiente. Durante Gamescom pude probar una de las nuevas clases, donde se aplica la filosofía principal del estudio: que lo más potente sea también lo más divertido. Con vosotros, el druida con más sinergias de la historia.
El rol gratuito más potente del mercado
Antes de hablar del druida, que fue el protagonista de esta demo, toca hablar de Path of Exile 2 como tal. Al igual que el original, será un RPG de acción completamente gratuito. No hay elementos Pay To Win ni nada por el estilo, y de hecho, la tienda es compartida entre los dos juegos. Así que, todas las compras que ya habéis hecho se verán reflejadas en la secuela, algo que siempre es de agradecer.
La idea de Grinding Gear Games es que Path of Exile y Path of Exile 2 coexistan, recibiendo ambas nuevas expansiones, para que los usuarios jueguen con el título que ellos prefieran. ¿Motivo? Igual ya están con su personaje ideal, con el que llevan cientos o miles de horas, y quieren seguir progresando con él en vez de empezar de cero con alguna de las 12 clases principales.
Porque sí, en esta secuela habrá una docena de clases para escoger. A su vez, cada una tendrá 3 posibles especializaciones, lo que da lugar a 36 sub-variaciones posibles. Todo esto sin olvidarnos de las builds que nos hagamos nosotros, ya que el absurdamente gigante árbol de habilidades volverá, junto a otras novedades que nos permitirán personalizar al máximo la clase según nuestro estilo de juego.
De oso a mago en cuestión de segundos
Una de las nuevas clases que podremos probar en Path of Exile 2 será el druida, quien protagonizaba la presencia en Gamescom del juego. En esencia, se trata de la unión de inteligencia y fuerza bruta. A la hora de diseñar las clases, el estudio quiere ofrecer una unión de los clásicos tanques, DPS y personajes de soporte. El druida es una muestra perfecta de ello, al tener un poco de todo… Si sabemos combinar sus habilidades entre sí.
Por defecto, el druida en su forma humana se centrará en lanzar hechizos basados en la naturaleza. Para convertirse en toda una fuerza de la naturaleza, puede convertirse en oso, potenciando ahora sus ataques cuerpo a cuerpo. La transición de humano a oso, y viceversa, es fantástica. Hay múltiples animaciones en base a lo que estábamos haciendo, además de poder encadenar ataques o habilidades para que ciertas animaciones se supriman, de manera que siempre podemos optimizar estas transformaciones. La sangre que se queda por nuestro cambio físico hace que la transmutación sea todavía más satisfactoria.
Hasta aquí dentro de lo normal, hasta que empezamos a fijarnos en las diversas habilidades del druida. ¿Recordáis lo de que la mejor forma de jugar es también la más divertida? Pues esto se ejemplifica por las sinergias entre los hechizos y la forma del oso. Al ser humano, podemos invocar un volcán, que irá atacando a los enemigos. Si luego nos transformamos en oso, podremos golpear el suelo para aumentar la potencia de dicho volcán, a la vez que hacemos más daño.
¿Más combinaciones? En la forma del oso, iremos ganando ira, que se puede usar para ciertos ataques especiales. Uno consiste en realizar una gran embestida, golpeando el suelo con cada golpe. Esto se puede combinar con el volcán de antes, para lanzar más y más trozos de piedra carbonizada con cada nuevo paso que damos.
El poder de las gemas
Todas estas posibilidades de sinergias aumentan al tener en cuenta las gemas. Este nuevo sistema de Path of Exile 2 nos permite usar diferentes efectos y habilidades en combinación con las habilidades propias de nuestra clase. Por ejemplo, con el clásico «Grito de Guerra» del guerrero, podemos atontar a los enemigos. ¿Qué pasa si usamos esta gema con el golpeo en el suelo? Que al pillar a un enemigo atontado con nuestro grito, soltaremos dos ondas de choque en vez de una.
¿Recordáis el volcán y la estampida? Así es, podemos combinar todo esto para llenar la pantalla de los proyectiles de nuestro volcán mientras soltamos dobles ataques zonales con cada uno de nuestros pasos. Sumad por ejemplo un tornado para atraer a los enemigos más pequeños al volcán, donde hemos podido también lanzar una tormenta eléctrica. ¿Invocamos antes a nuestros lobos? Pues además tenemos una bonificación de ataque crítico.
Las posibilidades que hay entre las habilidades de por sí son increíbles, pero al ir sumando más y más efectos con las gemas, el cielo es el límite. Estaba con la boca abierta al ver cómo tantos sistemas y mecánicas funcionaban entre sí, cumpliendo el lema del estudio: hacer que las tácticas más poderosas sean también las más divertidas. Porque en Path of Exile 2 no sólo es importante tener estadísticas altas, sino usar todas nuestras habilidades con cabeza. ¡Y todo esto jugando solos! Imaginaos el caos que se puede lograr aplicando posibles sinergias entre clases. Mi cabeza estaba echando humo ante estas infinitas posibilidades.
Mientras me enseñaban todas estas combinaciones, pensaba que sería totalmente imposible hacerlas sin hacer un máster y cinco doctorados de antemano… ¡Pero nada más lejos de la realidad! Igual no la unión de absolutamente todas las habilidades, pero cuando jugué, resultaba intuitivo al menos la unión de la estampida con el volcán y el grito de guerra. Al hacer que el gameplay sea tan sumamente activo en comparación con otros RPGs de acción similares, las batallas se hacían más divertidas y dinámicas. No se trataba sólo de golpear hasta que el enemigo o nosotros sucumbiéramos, sino de aprovechar el entorno y nuestras habilidades para alzarnos con la victoria. Brillante.
Otro RPG gigante para que nunca dejemos de jugar
Sólo pude probar el druida, pero en principio, Path of Exile 2 ofrecerá sinergias de este tipo con cada una de las clases. Esto lo diferenciará notablemente de Diablo y otros RPGs, algo complicado cuando tantos juegos del género acaban formando una amalgama de la que cuesta destacar.
También nos esperan montones de actividades. La campaña será bastante extensa, habrá un potente endgame para estar jugando de manera casi infinita, algunas áreas se generan de manera procedural para que siempre haya sorpresas y un larguísimo etcétera.
Todo este contenido, con tantísimas posibilidades jugables, y queriendo estar todo lo pulido posible, hace que Path of Exile 2 esté aún bastante lejano. La beta cerrada no se lanzará hasta junio de 2024, por lo que hay tiempo para ir haciendo los malabares mentales necesarios para aprenderse todas las sinergias que nos ofrecerá este increíble RPG.
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