
Aunque hemos tenido varios intentos, los juegos explosivos y cercanos al estilo de lo que proponen Uncharted o Tomb Raider entre otros no es lo más habitual en Realidad Virtual. Sí, tenemos Blood & Truth, pero al ser sobre raíles, se limita bastante lo que podemos hacer, pese a seguir siendo un juegazo. En Immortal Legacy: The Jade Cipher se quedaba bastante cerca el estudio chino de Viva Games, pero le faltaba bastante pulido general.
Por este motivo, me ilusioné mucho ante el anuncio de Fracked por parte de nDreams. Este estudio está creciendo a ritmos agigantados, ofreciendo propuestas tan divertidas como Shooty Fruity, o juegazos como Phantom: Covert Ops. En esta ocasión, su intención es hacer el equivalente a los blockbusters veraniegos, pero en exclusiva para PSVR. Tras disfrutar al máximo con su demo, es el momento de comprobar si lo han conseguido, así que agarrad los esquíes, que vamos a salvar el mundo.
Salvando el mundo, pero con humor
¿Qué es lo primero que debe tener un buen blockbuster? Pues una trama sencilla con sus dosis de humor. Así que dicho y hecho, ya que en Fracked vamos a tener que salvar el mundo, pero no de una forma híper dramática, sino con estilo. En el papel de un protagonista sin nombre, estamos disfrutando de un tranquilo día en la montaña, hasta que por unas perforaciones mineras una avalancha pone en peligro nuestra vida. Así que un helicóptero de rescate va en nuestra ayuda para darnos soporte, pero no tardamos en descubrir que esa perforación minera no es solo «ligeramente» perjudicial con el medio ambiente, sino que está creando una especie de zombies-aliens con muy malas pulgas.
Así que, con los esquíes a las espaldas y una pistola en la mano, nos tocará descubrir qué están haciendo en esta perforación, y cómo no, ponerle fin antes de que todo el mundo se vaya al garete. El tono de Fracked es bastante desenfrenado, con un protagonista que al menos habla para soltar chascarrillos, y así tener diálogos bastante graciosos con nuestra compañera a través de la radio.
Todo es muy ligerito, para tener un motivo por el que liarnos a tiros con todo lo que se mueva y ser unos héroes de acción. ¿El problema? Que se queda tan en la superficie, que no llegamos a tener un villano memorable, y encima el final es bastante abrupto. Al menos, se da pie a una posible secuela, con que algo es algo, ¿no?
Acción explosiva por encima de todo
En ningún momento esperaba un argumento que me volara la cabeza en Fracked, ya que lo que quería era yo volar la cabeza a los enemigos mutantes contra los que nos enfrentáramos con mucho estilo, y eso es lo que consigue en todo momento. De forma rápida, Fracked es como Uncharted, al combinar frenéticos tiroteos con secciones de escalada y pequeños puzzles, para así tener un pack muy completo que no se hace pesado en ningún momento.
Lo más impresionante de todo es que nDreams ha diseñado un juego que no se ve limitado por los PS Move en ningún momento, algo que notaremos en los tiroteos, el eje central del título. Contamos con movimiento libre, pudiendo usar el mando izquierdo como un joystick virtual al pulsar el botón Move. Fracked tiene unos niveles diseñados para que moverse no sea un incordio, ya que entre el movimiento libre (no hay teletransporte) y el giro (suave o por grados) nos moveremos con soltura entre las diferentes coberturas a usar en los tiroteos.
El sistema de coberturas es mi favorito de cualquier otro shooter en VR, así, sin tapujos, al ofrecer una experiencia muy similar a lo que podríamos encontrarnos en cualquier shooter en plano. En vez de «simplemente» agacharnos detrás de un obstáculo (ya sea pulsando un botón o físicamente), en Fracked «agarraremos» el objeto para desplazarnos por él. Así podremos ajustar muy bien cuánto nos exponemos a la hora de disparar, o si disparamos completamente a ciegas.
Está claro que no es un sistema realista, pero no lo necesita ser para ser increíblemente inmersivo, y sobre todo, intuitivo. En vez de requerirnos a nosotros tener un buen fondo físico para agacharnos constantemente como otros juegos (lo cual tampoco es malo como tal, ojo), aquí jugamos siempre sentados, y aun así, tenemos una forma útil y precisa de cubrirnos con cualquier elemento del entorno. Es casi como pulsar «Círculo» cuando controlamos a Nathan Drake, y espero ver un sistema similar implementado en más shooters a partir de ahora.
El otro acierto es el sistema de recarga de las armas. En vez de ser algo realista, cuando se acabe el cargador o lo soltemos nosotros, tendremos otro «pegado» al arma, de manera que simplemente tenemos que hacer un pequeño gesto, amartillear la pistola o el subfusil, y a seguir disparando. En todo momento podemos ver cuántas balas quedan en el cargador como si tuviéramos una visión de rayos X, por lo que se logra una interfaz muy limpia que nos da toda la información que necesitamos, se logra un sistema de recarga inmersivo al tener que realizar una acción manual, pero sobre todo, no se interrumpe en ningún momento el ritmo de los tiroteos. Es algo que Fracked clava a la perfección, al evitar el problema de otros FPS en VR donde nos podemos sentir como un inútil por no atinar a hacer una buena recarga, lo que rompe por completo cualquier imagen de héroe de acción que podíamos sentir.
La precisión que han logrado con los PS Move me sorprende, ya que me he sentido en control absoluto, de modo que no he echado en falta en ningún momento un segundo stick, algo que no me ocurre con prácticamente ningún juego de PSVR que tenga algún tipo de movimiento libre.
El diseño de los tiroteos también es fantástico, ya que este sistema de cobertura no nos obliga a jugar lentos, sino todo lo contrario. Fracked es un título frenético y explosivo, donde se nos anima a movernos a toda pastilla por el escenario usando tirolinas para movernos entre diferentes alturas, y las coberturas de vez en cuando para disparar de manera segura mientras nuestra salud se recarga o defendemos algún objetivo, como cuando tenemos que avanzar con un carrito por unos raíles. Es cierto que no hay mucha variedad de enemigos, pero hay la justa para que cada combate sea divertido y espectacular, pero sobre todo, nos sintamos como los protagonistas de la nueva película de Michael Bay de turno.
La única pega que le veo a los tiroteos es que sólo contamos con dos armas principales: una pistola con munición infinita y un subfusil con munición que debemos recoger. Me gusta que los enemigos suelten balas para motivarnos a movernos sin parar, pero no me convence el limitado arsenal. Es cierto que hay tres armas adicionales (un revólver, un lanzagranadas y una escopeta), pero funcionan casi como power-ups, por lo que su uso es increíblemente limitado.
Escalando mejor que Nathan Drake
No solo de tiroteos vive Fracked, ya que de vez en cuando habrá otras acciones para añadir variedad al conjunto. Lo más normal es un poco de escalada, funcionando de manera muy similar a los últimos Tomb Raider y similares, al tener que agarrarnos a los objetos que brillen, en este caso de amarillo. ¿La diferencia? Que aquí somos nosotros los que hacemos el gesto físico, lo que lo convierte en una tarea mucho más entretenida que en esta clase de juegos en plano, donde básicamente estamos en piloto automático.
El diseño de estos momentos también es muy bueno, ya que tendremos la suerte de Nathan Drake, con tablones que se caen, escaleras que se rompen y cosas así. De nuevo, la diferencia entre verlo en pantalla y vivirlo nosotros es abismal. En una sección estamos colgados de un funicular que está a punto de despeñarse por la montaña, y cuando de repente una ventana se cierra por nuestro peso, es imposible no sentir un cosquilleo en el estómago de la emoción.
Los puzzles que tendremos que resolver suelen ser muy sencillos, al consistir en mover alguna que otra palanca y poco más. Aun así, ayudan a relajarnos entre tanto tiroteo, por lo que cumplen su propósito. Ocurre lo mismo con las secciones de esquiar, aunque aquí Fracked aumente su frenetismo al máximo.
Las secciones de esquí se controlan muy bien y sin marear mucho, al tener que girar moviendo nuestra cabeza. Esto ayuda a nuestro cerebro a asociar cierto movimiento físico con el digital, lo que permitirá a los más novatos a disfrutar de estas increíbles secciones. Cada una de las que hay en el juego va a más, eso que empezamos huyendo de una gran avalancha en la nieve. Cuando empezamos a pegar tiros mientras evitamos chocarnos contra los árboles es imposible no esbozar una sonrisa, ya que ni The Rock molaría tanto como nosotros haciendo semejante proeza. O sí, pero es la sensación que se te queda en el cuerpo, y eso es lo más importante en la VR.
De hecho, esta sensación de que todo es más grande y explosivo no para, con momentos más épicos cada vez. Hay una sección en particular donde se combinan tiroteos, escalada y esquí de una forma muy natural. Es todo tan increíble, que incluso Naughty Dog se sonrojaría al no tener a Nathan Drake en una situación tan brutal en ninguno de sus juegos.
En la brevedad está el gusto... ¿no?
Me lo estaba pasando en grande con Fracked, moviéndome con soltura por los escenarios, derrotando a los mini-jefes que sólo son débiles por la espalda y flipándome con cada nueva secuencia de acción… Pero de repente el juego llega a su fin. Porque sí, el principal problema de este título es que es bastante corto. De hecho, dura casi lo mismo que los blockbusters, al rondar las 2-3 horas en dificultad Normal.
Es cierto que hay cierta rejugabilidad si queremos obtener el trofeo de platino, algún que otro coleccionable oculto y un modo Difícil realmente desafiante, pero no mucho más. En Phantom: Covert Ops la duración también era un problema, pero al menos había muchos más motivos para rejugar las fases, y hasta existían desafíos bastante divertidos. He echado en falta algo así, ya que se podrían hacer carreras con los esquís o desafíos de tiro, o incluso algún modo Horda o similar para añadir más chicha al juego.
Disfrutando de las vistas de la montaña
Finalmente, nos toca hablar de los gráficos, y aquí nDreams ha hecho un trabajo fantástico en todos los niveles. Por un lado, el apartado artístico de Fracked es brillante, al tener una paleta de colores muy viva y un estilo cel-shading muy llamativo. Esta clase de estilo visual suele lucir mucho mejor en Realidad Virtual que el híper-realismo, y cuando se acompaña de increíbles efectos y animaciones, el resultado es incluso mejor.
Lo mejor es que no se han quedado ahí, sino que también han aprovechado la potencia de PS5 para aumentar la resolución al máximo, ofreciendo una imagen increíblemente nítida, como pocos juegos de PSVR. En principio, las versiones de PS4 y PS4 Pro también se ven muy bien, pero ese empujón técnico para los que tenemos la nueva consola se agradece bastante.
En cuanto al sonido, el doblaje en inglés (hay subtítulos en castellano) es excelente, ayudando a dar mucha personalidad tanto a nuestro protagonista como a nuestra compañera por radio. Nunca la veremos, pero se nota la gran química que hay entre los personajes. La música es también genial, con un estilo de ciencia ficción muy ochentera que queda de lujo. Los efectos quizá son lo que no están tan a la altura, ya que el audio 3D no es tan pronunciado como en otros títulos. Aun así, viene de perlas para saber más o menos por dónde vienen los enemigos kamikaze, al combinarse con la ayuda visual que nos resalta a los enemigos.
Conclusión
Desde nDreams vuelven a posicionarse como uno de los grandes estudios de la Realidad Virtual, ya que Fracked es lo más cercano que estamos a un juego de la categoría y estilo de Uncharted en nuestros visores: divertido, explosivo, directo, variado y emocionante de principio a fin. No solo eso, sino que además han logrado lo impensable, al ofrecer un sistema de movimiento libre preciso a más no poder pese a las limitaciones de los PS Move. Eso por no mencionar el fantástico sistema de coberturas.
Porque al final, Fracked es un no parar de pasarlo bien, de divertidos, de sentirnos unos grandes héroes de acción, de pasar de un explosivo tiroteo a un descenso más explosivo en esquí, a un combate todavía más explosivo. ¿He dicho ya que es un juego muy explosivo?
Realmente, la principal pega que se le puede poner al juego es su duración, ya que en unas 2-3 horas lo habremos finiquitado, sin que haya mucha rejugabilidad. A título personal, prefiero 2-3 horas increíbles como es el caso a 10 horas que son meh, pero entiendo que eso pueda echar atrás a más de uno. En cierto sentido, ocurre como con la primera aventura de Nathan Drake: un juego divertido pero muy breve, que sentó unas grandes bases para el futuro.
Espero que ocurra lo mismo, ya que Fracked es uno de los juegos con los que mejor me lo he pasado en Realidad Virtual, y estoy deseando ver con qué nos sorprenden desde nDreams en el futuro.
Nos consolamos con:
- Visualmente fantástico, destacando sobre todo su estilo artístico
- Uso perfecto de los PS Move. ¡No echaremos de menos un stick pese al movimiento libre!
- Gran sistema de coberturas
- Secciones de acción constantes que nos quitarán el aliento y nos harán sentir el protagonista de un gran blockbuster
Nos desconsolamos con:
- El audio 3D no destaca demasiado
- Muy, muy, muy breve y sin mucha rejugabilidad
- Se echa en falta una mayor variedad de enemigos y/o armas
Análisis realizado gracias a un código para PS4 usado en PS5 ofrecido por Redner PR.
Ficha
- Desarrollo: nDreams
- Distribución: nDreams
- Lanzamiento: 20/08/2021 - Edición Deluxe el 17/08/2021
- Idioma: Voces en Inglés y Textos en Castellano
- Precio: 24,99 € - Edición Deluxe: 29,99 €
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