7

Call of Duty: Vanguard

Una saga que no falta ningún año a su cita es Call of Duty, aunque tenga que haber cambios de equipos de desarrollo inesperados, estemos en plena pandemia o cualquier otro problema que nos podamos imaginar. A esto hay que sumar la situación actual de Activision Blizzard, con la denuncia del estado de California por sus situaciones laborables, por lo que ha sido un año lleno de baches para cualquier franquicia de la compañía.

En este panorama tenemos Call of Duty: Vanguard, el nuevo título de Sledgehammer Games tras el genial Call of Duty: WWII. De nuevo volvemos a la Segunda Guerra Mundial, con la idea de mostrarnos las historias de varios de los soldados más icónicos de este terrible conflicto. Todo metido en un paquete que aúna una nueva campaña, un potente multijugador y los ya clásicos zombies. Así que preparad el mando, porque hay muchos nazis que matar.

Campaña - Deteniendo al Cuarto Reich

Primero me quiero centrar en el modo Campaña, ya que mi tradición personal con todo Call of Duty es acabar el modo para un jugador antes de pasar a los demás. En esta ocasión seguiremos a la Vanguardia, un escuadrón de élite formado por soldados de todo el mundo, que tiene la misión de detener un plan secreto de los nazis justo al finalizar el conflicto. En este equipo tenemos al líder británico, el piloto americano, el experto en explosivos australiano y la francotiradora rusa Polina. Hay un par de miembros más, pero digamos que su importancia es prácticamente nula.

Call of Duty Vanguard
Visualmente estamos ante un juego espectacular

Mientras se va desarrollando la trama principal en 1945 con el grupo de nazis principal, iremos conociendo poco a poco a cada soldado en misiones a modo de flashback. La idea me parece bien, ya que nos permite tener una campaña con historias independientes en todo el mundo como en Battlefield 1, además de tener un hilo conductor para dar una mayor estructura a la campaña.

Por desgracia, el argumento de Call of Duty: Vanguard no da para mucho por varios motivos. Primero, los protagonistas a excepción de Polina son olvidables a más no poder. Ella es la única que tiene un arco narrativo destacable desde la primera vez que la vemos, a la vez que nos muestra el horror de la llegada de los nazis a Stalingrado en 1942. Al menos, los nazis villanos tienen algo más de carisma y presencia, siendo divertido ver cómo se van apuñalando por la espalda en los momentos finales del conflicto.

Campaña - Yendo sobre seguro

Pasando a la campaña como tal, Call of Duty: Vanguard va a lo seguro. En las 5-6 horas que dura, nos encontraremos con misiones muy explosivas y llamativas, donde lucharemos contra decenas de nazis. Así estaremos en la zona del Pacífico, luego tendremos las batallas del Norte del África, o incluso tendremos las batallas de Stalingrado. La gracia es que cada uno de los protagonistas tiene una habilidad especial, para que sus fases tengan una mecánica algo diferente.

Call of Duty Vanguard
La misión de Midway con los aviones es de lo más olvidable

De este modo, Polina podrá moverse por recovecos pequeños a gran velocidad, además de escalar por varias paredes en plan Uncharted o usar distracciones para los duelos de francotirador. Sus misiones son fácilmente las mejores de la campaña, ofreciendo arenas con multitud de opciones y caminos alternativos, ya sea para ir de forma sigilosa o en pleno combate. Cuando estamos en campo abierto y vemos un destello a lo lejos, entonces la tensión se disparará, mientras evitamos que los soldados rasos nos vayan rodeando. Incluso hay un combate que parece salido de The Last of Us, sin estar tan bien como en la obra de Naughty Dog, pero es un ejemplo de cómo implementar diferentes mecánicas y estilos de diseño con grandes resultados.

En el resto de casos, el resultado es un poco más desigual. El líder británico es capaz de dar órdenes sencillas a los aliados, y sus misiones para apoyar el Desembarco de Normandía son bastante buenas. Cuando estamos en el bosque y el fogonazo de los cañones antiaéreos ilumina toda la zona momentáneamente es fácil sentirse impresionado.

Con el artificiero, sorprende que pese a participar en El Alamein, no tengamos una misión a bordo de un tanque. En su lugar, tendremos la posibilidad de ver el arco de lanzamiento de las granadas, además de poder llevar las de todos los tipos de golpe. El que peor parado sale es el piloto, con unas misiones a pie muy básicas (su habilidad de Deadeye automático no es gran cosa a nivel de diseño) junto a una fase aérea visualmente increíble, pero muy pobre a nivel mecánico.

Call of Duty Vanguard
Polina debería haber sido la única heroína del juego

Es una pena que Call of Duty: Vanguard no durara un poco más para aprovechar las dinámicas de estos personajes donde deben colaborar, ya que sólo aparecerán juntos en la primera y última misión del juego. Pese a todas estas «habilidades», a la hora de la verdad, estamos ante una campaña que no nos va a sorprender en ningún momento, pero que sí logrará divertirnos de principio a fin. Es el típico pasatiempo a lo película de Michael Bay, lo cual es lo mínimo que pido a estas campañas año tras año.

Multijugador - La pieza angular de este año

Uno de los motivos por los que cada año Call of Duty siempre vende es el multijugador, y es donde Sledgehammer Games ha triunfado a lo grande. Como con la campaña, el equipo ha decidido volver a lo básico, olvidándose de modos a lo Battlefield o experimentos extraños. Aun así, hay varias novedades destacables que logran mejorar la experiencia global. En primer lugar, los dos nuevos modos de juego. Patrulla es una modificación de Punto Caliente, con la zona a capturar siendo constante, pero moviéndose por todo el escenario. Esto crea una dinámica de lo más entretenida, al focalizar la acción en un punto en concreto que va a seguir siempre una ruta fija.

También tenemos Colina del Campeón, que podría considerarse como la evolución del modo Tiroteo del reboot de Modern Warfare. En vez de participar en un duelo entre pequeños escuadrones a ver quién es el más letal en rondas rápidas, ahora tenemos equipos de 2 ó 3 usuarios, que competirán en un mapa más amplio con un número limitado de vidas para cada uno. Se crea una experiencia bastante intensa, luchando por recursos y mantenernos con vida, ya que cada encuentro es letal y nos puede acercar tanto a la victoria como a la derrota.

Call of Duty Vanguard

Son dos adiciones interesantes a los modos de sobra conocidos por todos (Dominio, Baja Confirmada, etc), y que siguen siendo tan efectivos como hasta ahora. Para disfrutarlos tenemos 20 mapas increíblemente bien diseñados y variados, que también nos llevarán por todo el globo. Tendremos escenarios más cerrados, otros más cuadrados, otros llenos de recovecos y un largo etcétera. Tenemos mucho contenido entre manos para disfrutar en todos los mapas, teniendo algunos bastantes elementos interactivos, como paredes destructibles, que pueden servir como puntos de vigía estupendos para Buscar y Destruir.

Multijugador - Un nuevo ritmo para el combate

Junto a los modos y los nuevos mapas, la gran novedad del multijugador de Call of Duty: Vanguard es lo denominado como «Ritmo de combate». Básicamente, esto nos permite buscar partidas en cualquier modo para que sean más o menos tácticas. ¿En qué se traduce esto? En meter a más usuarios en una misma partida. Si lo que nos gusta es matar nada más aparecer en el mapa, entonces el modo más intenso garantizará que nos topemos con muchos enemigos, mientras que en el modo táctico habrá menos personajes para que cada encuentro tenga un mayor peso en la partida.

Es un detalle que puede parecer tonto, pero nos permite jugar como queramos sin importar el modo que sea. Algunas veces, Call of Duty ha tenido el problema de meternos en mapas grandes con pocos jugadores, o pequeños con muchos usuarios. Hay fans de ambos estilos de combate, pero ahora tenemos la opción de elegir nosotros cómo preferimos disfrutar de cada partida.

Call of Duty Vanguard

Realmente me lo he pasado genial con el multijugador de Vanguard, gracias a lo bien que funcionan todos los modos de juego y lo bien diseñados que están los mapas. Además, es interesante volver a tener el ritmo de juego del reboot de Modern Warfare pero un poco más rápido, estando todo algo más lento que en el Cold War del año pasado. ¿Es novedoso el multijugador? No, pero a veces no se hace falta innovar para mantenernos pegados a los mandos.

Zombies - ¿Dónde está el contenido?

El tercer pilar de Call of Duty: Vanguard es también el más débil, ya que el modo Zombies es el más flojo en años. Desarrollado por Treyarch, el concepto no está mal, pero la ejecución es muy mejorable. En esta ocasión, en vez de tener un mapa que va ampliándose a medida que abrimos puertas y sobrevivimos oleadas, ahora tendremos una zona central donde aparecerán infinitos zombies. Para progresar, deberemos entrar a los portales que irán apareciendo en cada ronda, que nos enviarán a una parte del mapa cerrada o a un escenario en particular aislado para completar un objetivo de tres posibles: sobrevivir un par de minutos, escoltar una cabeza de zombie voladora o conseguir unas tablas de ciertos enemigos, como si estuviésemos en Baja Confirmada.

En cada zona además estarán las fuentes que nos permitirán mejorar alguna estadística, en vez de los chicles típicos de otras entregas, por lo que hay cierto factor aleatorio como si estuviéramos en un rogue-like: no sabemos en qué mapa acabaremos ni qué ventaja nos saldrá, por lo que puede haber algo único en cada partida. O al menos, así sería si no fuera todo tan sumamente básico.

El mapa base es donde tenemos las zonas de mejora de armas y creación de equipo, por lo que todo está siempre a mano. También es donde podemos sacrificar corazones para conseguir diversas mejoras, pudiendo escoger entre ventajas aleatorias en cada ocasión. Tras cada objetivo completado, habrá cada vez más zombies y serán más resistentes, por lo que será el equivalente a superar una ronda en los modos de juego clásico. Básicamente, han cogido la estructura de Outbreak de Cold War, y le han dado un pequeño giro.

Sobre el papel no está nada mal, pero rápidamente veremos absolutamente todo lo que ofrece el modo. Sólo hay tres tipos de zombies (el normal, el explosivo y el que lleva una metralleta), por lo que ir avanzando acaba haciéndose anodino. No hay casi estrategia a encontrar, no hay sorpresas en las partidas, no hay jefes ocultos, no hay zombies especiales y no hay historia ni nada. Sólo está la premisa, pero no tenemos ningún Easter Egg a encontrar, lo que tampoco anima a explorar. Parece que este modo de Call of Duty: Vanguard está en Early Access, porque hasta diciembre no se añadirá la historia, lo que le dará un poco de vida extra. Sin duda, debería de haber también una opción para jugar por rondas como toda la vida, pero parece que ha sido un modo hecho casi a última hora para contentar a los fans de este modo, en vez de por hacer algo realmente interesante.

Apartado técnico - El primer CoD real de nueva generación

Aunque Cold War salió ya en las nuevas plataformas, parece que Call of Duty: Vanguard es la primera entrega realmente de nueva generación. Al fin y al cabo, usa el motor del reboot de Modern Warfare en vez del motor anterior, lo cual supone un salto cualitativo increíble. Esta calidad visual destaca sobre todo en la campaña, donde estaremos ante una estampa espectacular tras otra. La calidad de las animaciones, las expresiones faciales y, sobre todo, la iluminación, está fuera de toda duda. Sólo por ver lo bien que están hechos todos los elementos es una delicia descubrir cada nivel, porque todos ofrecen algo que nos dejará con la boca abierta.

Call of Duty Vanguard

Las escenas de vídeo de la campaña o de los modos multijugador también son para quitarse el sombrero. Son CGIs, pero los valores de producción son sencillamente espectaculares. Claramente es el Call of Duty con mejores gráficos hasta la fecha, y por mucho. Las cotas de realismo de Modern Warfare se superan ampliamente, y tenerlo todo a unos 60 FPS estables (al menos en la versión de Xbox Series X) es una delicia.

El sonido también está muy cuidado, destacando por encima de todo la banda sonora de Bear McCreary. Es también la mejor de toda la franquicia, dando muchísima fuerza a cada uno de los momentos de la campaña. Sin esta banda sonora, no habría disfrutado del modo de un jugador tanto como lo he hecho. Los efectos sonoros de las armas también son fantásticos, resonando cada fusil con un estruendo digno de su potencia. El doblaje al castellano por lo general es de bastante calidad, aunque como es habitual, el famoso de turno cantará por lo mal que lo hará. Javier Rey es el «culpable» en esta ocasión con el personaje de Mateo, pero por suerte, no sale en más de dos misiones.

Conclusión

Con Call of Duty: Vanguard claramente estamos ante una entrega cumplidora de la franquicia. No estamos ante un mal FPS ni nada por el estilo, pero se nota que Activision y Sledgehammer Games han ido a lo seguro para llegar al lanzamiento de este año. La campaña es entretenida, explosiva y visualmente increíble, pero tanto la historia como sus personajes (a excepción de Polina, quien debería haber sido la protagonista) son olvidables, mientras que algunas misiones son bastante sencillas y olvidables.

El modo Zombies es directamente el peor de toda la franquicia, ya que pese a partir de una buena idea, está claramente en Early Access por su alarmante falta de contenido, lo que termina por hacer aguas a toda la propuesta. Tras un par de horas, no querremos volver a este modo hasta que lo actualicen.

La parte que sí ha salido redonda es el multijugador. Es muy tradicional dentro de lo que conocemos de Call of Duty, pero gracias al genial diseño de su veintena de mapas, los nuevos modos o el ritmo de combate, logra enganchar tanto como en las mejores entregas de la franquicia.

Por tanto, depende de qué parte valoréis más de un Call of Duty, merecerá más o menos la pena Vanguard. Si sois del combo clásico de multijugador y campaña, entonces adelante. Os lo vais a pasar en grande pese a que claramente el juego va a lo seguro. ¿Si lo vuestro son los zombies? Quedaos con el capítulo anterior. Y si sólo os importa Warzone, entonces este lanzamiento será intrascendente más allá de la actualización del mapa. Espero que el año que viene la saga sea un poco más ambiciosa y todos sus elementos funcionen, porque claramente este Call of Duty es el típico «de relleno» antes del plato fuerte.

7

Nos consolamos con:

  • Visualmente increíble. Los valores de producción están fuera de toda duda
  • La mejor banda sonora de toda la franquicia
  • El personaje de Polina y sus misiones
  • El multijugador tan completo y bien diseñado nos enganchará durante horas

Nos desconsolamos con:

  • El modo Zombies está falto de contenido de una manera alarmante
  • La historia por lo general es olvidable a más no poder
  • La gran mayoría de las misiones del modo campaña son muy básicas
  • El doblaje del famoso de turno en la saga sigue siendo desastroso

Análisis realizado gracias a un código para Xbox Series X proporcionado por HK Strategies.

Ficha

  • Desarrollo: Sledgehammer Games y Treyarch
  • Distribución: Activision
  • Lanzamiento: 05/11/2021
  • Idioma: Textos y Voces en Castellano
  • Precio: 69,99 €

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *