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El frenético rogue-like Die After Sunset llega a Early Access el 11 de febrero

  • PC

31 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Die After Sunset

Desde Playstark y PQube han anunciado que el prometedor rogue-like Die After Sunset por fin estará disponible el próximo 11 de febrero. Como ya habían anunciado previamente, lanzarán el juego en Early Access, añadiendo contenido y mejoras en base al feedback de la comunidad hasta la siempre ansiada versión final. Será entonces cuando el juego también llegará a consolas, aunque todavía queda un tiempo para esto.

En este lanzamiento, dispondremos de 2 personajes para seleccionar (cada uno con armas y habilidades propias), 3 mundos con sus respectivos jefes finales y múltiples objetos a ir desbloqueando. El plan del estudio para los siguientes meses consiste en:

  • Actualización 1 – Marzo de 2022. Se añadirá un nuevo nivel con su jefe, nuevas misiones a completar en cada escenario y un equilibrio general en base al feedback recibido
  • Actualización 2 – Abril de 2022. Un nuevo personaje con un nuevo estilo de juego único, además de más items y mejoras generales
  • Actualización 3 – Mayo de 2022. El nivel final con el jefe más duro del juego se incluirá, además de nuevas misiones, más items y más mejoras generales

A todo esto habrá que sumar el modo cooperativo, que llegará más adelante, para así luchar contra estos adorables aliens junto a un amigo. Die After Sunset promete ofrecernos una forma nueva de rogue-like con su sistema de misiones, además de la genial mecánica de luz y sombra, con que habrá que seguirle muy de cerca la pista durante todo su desarrollo.

Filed Under: Noticia, PC Tagged With: Die After Sunset, Made in Spain, Playstark, PQube Games, Rogue-Like

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

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