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DARQ: Complete Edition

DARQ Complete Edition

Como de costumbre me acaba pasando, muchos juegos los descubro por su aspecto. Algunos me atraen por su “poderío gráfico”, otros lo hacen porque parecen interesantes a nivel jugable, y otros lo hacen por un apartado artístico diferente a lo habitual. Obviamente, muchos juegos pueden tener una mezcla de estos factores, aunque siempre hay uno que es el que más me llama la atención en un primer vistazo. En el caso concreto de DARQ Complete Edition fue su dirección artística, y tras haberlo jugado en Xbox One, vamos a comentar qué tiene que ofrecer el título y si se mantiene igual de interesante que en primer vistazo…

Empezando por el setting del título, decir que DARQ nos pone en la piel de Lloyd, un personaje en un mundo de pesadilla… literalmente. Nada más empezar la aventura, deberemos tumbarnos en una cama y, a partir de ahí, iremos visitando las diferentes localizaciones en las que se desarrolla la aventura. Eso sí, entre nivel y nivel tocará volver a pasar por el piso inicial y tumbarnos en la cama, es casi un ritual.

DARQ Complete Edition

Estas localizaciones son versiones perversas de zonas bastante comunes para las personas de a pie: las instalaciones del metro, las calles de una ciudad, un tren en movimiento o un teatro, entre otras (hay un total de 6 niveles, además de 2 extra que están separados y a los que accedemos desde el menú principal, todos ellos con una ambientación única).

La gracia del asunto es que en estos escenarios deberemos enfrentarnos a diferentes rompecabezas para avanzar, ya que si bien en aspecto estamos ante un título de plataformas, a la hora de la verdad veremos que poco (o nada) tiene que ver con el género. Sí tiene, por otro lado, elementos típicos de las aventuras gráficas point’n click, con recolección de objetos y su uso en puntos concretos y puzzles, muchos puzzles. De hecho, cada uno de los niveles es un gran puzzle que deberemos ir desgranando poco a poco, consiguiendo resolver los pequeños rompecabezas que va presentando para poder avanzar y así, finalmente, abandonar el nivel.

DARQ Complete Edition

Vaya, qué cabeza la mía, mucho hablar de que si parece o no un plataformas o que si tiene más o menos puzzles, pero aún no os he comentado cómo se juega. Estamos ante un título en 2D (aunque todos los modelados y elementos están en 3D) en el que nuestro personaje puede hacer simplemente un par de cosas: interactuar con los elementos que nos resalta el juego (con una marca concreta) y desplazarse. Sí que es verdad que para desplazarse puede caminar, correr o incluso ir agachados, pero la gracia del asunto reside en que cuando estemos frente a una pared lisa (y despejada) podremos caminar por ella como si fuera una prolongación del suelo. Por tanto, si encadenamos diferentes paredes, podemos caminar por el techo o incluso podemos llegar a sitios aparentemente inaccesibles.

Hay alguna cosilla más que no os contaré para no arruinaros la experiencia (gran parte de la gracia del título reside en que tengamos que darle al coco), pero ya os aseguro que puede sorprender pese a lo “limitado” de su propuesta, y es que en cada escenario se experimenta con diferentes conceptos basados en las mismas mecánicas. Por citar uno y no chafar demasiadas sorpresas, comentar que en algunos escenarios encontraremos unas palancas que al accionarlas nos cambiarán de “plano”, haciendo que nuestro personaje cambie de sala o incluso que acabe en lo que vendría a ser la pared del fondo.

DARQ Complete Edition

El juego, además, tiene un apartado artístico muy particular con el que abraza el mal rollo de las producciones de Tim Burton. No es que sea desagradable de ver, ni mucho menos, pero sí que tiene montones de elementos macabros a nuestro alrededor. Y ojo, que el diseño del protagonista y algunos personajes y/u objetos con los que interactuar se las traen La ambientación, opresora y oscura, le queda que ni pintada a un título que tiene escenas realmente turbias y que, si bien no abusa de los jumpscares, puede tenernos en tensión en más de un momento. Especialmente en cierto puzzle en el que la cámara gira… Y ojo, porque no lo había dicho, pero es posible morir (aunque tranquilos, normalmente no tocará repetir demasiado trozo, pues los desarrolladores han sido generosos con los puntos de control). En cierto modo, por tanto, me recuerda bastante a lo visto en Little Nightmares y Little Nightmares II, anque hay que reconocer que el hecho de que DARQ sea un juego prácticamente en blanco y negro (no lo es totalmente, pero poco le falta) le concede una personalidad propia bastante marcada.

Gráficamente, por cierto, el juego entra por la vista. No es un título puntero, más bien es una producción modesta, pero entre el buen trabajo de modelado y en animaciones (dentro de sus posibilidades, pues el título es consciente de sus limitaciones) y una buena fotografía y dirección artística en general, se enmascaran los posibles defectos del juego. Además, la variedad en escenarios ayuda a que el juego entre por la vista, con elementos nuevos todo el rato.

DARQ Complete Edition

A nivel sonoro es una producción un tanto peculiar, pues si bien hay multitud de efectos sonoros muy cuidados y bien implementados, la música brilla por su ausencia. Ojo, no exagero, el juego apenas tiene música (juraría que sólo hay 1 pieza que suena durante los créditos). ¿Y sabéis lo mejor? Que el juego no la necesita, pues la cantidad ingente de sonidos ambientales acompañan perfectamente la acción y no nos sentiremos demasiado desemparados.

Para terminar, comentar que el juego me ha durado unas 3 ó 4 horitas en su campaña principal, y aproximadamente le dediqué otra a los niveles extra. No es mucho, la verdad, pudiendo completarse de una sola sentada sin demasiado problema, y tampoco es un juego difícil (por lo que no nos atascaremos demasiado pese a lo “ilógico” de algunos puzzles, aunque sí que es verdad que en algunos momentos iba algo perdido), pero se deja disfrutar mucho,

Conclusión

Como comentaba al principio, llegué a DARQ Complete Edition por su apartado artístico, y me quedé por todo lo demás. Si bien es cierto que no es una aventura muy larga, sí es muy disfrutable a todos los sentidos. Ojo, que algún susto podemos llevarnos (y algunos dolores de cabeza también), pero no es especialmente agobiante pese a lo terrorífico y opresor (y, en ocasiones, feo) de la ambientación. Su propuesta jugable, a medio camino entre los puzzles de manual y las aventuras gráficas point’n click más clásicas es toda una delicia.

Nos consolamos con:

  • Una aventura gráfica llena de puzzles en los tiempos que corren siempre es de agradecer
  • Visualmente es muy potente
  • A nivel sonoro, pese a no tener apenas músicas, es una maravilla
  • El juego genera mucha tensión por momentos

Nos desconsolamos con:

  • El título se hace corto, incluso jugando a los DLCs (incluídos en la Complete Edition sin coste adicional)
  • El juego no es especialmente retante, aunque algunos puzzles en concreto se las traen…

Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por Feardemic

Ficha

  • Desarrollo: Unfold Games
  • Distribución: Feardemic
  • Lanzamiento: 18/03/2021
  • Idioma: Textos en español
  • Precio: 19,99€

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