Uno de los juegos de la VR más populares es Arizona Sunshine. ¿El motivo? Fue de los primeros juegos como tal para la Realidad Virtual. No una simple experiencia, sino un título con su campaña, mecánicas sólidas, historia y demás. Eso no quiere decir que sea el mejor juego de zombies que hay en el medio, pero sí le ayudó a destacar y cosechar un gran éxito en todas las plataformas donde se ha ido publicando.
En los tiempos actuales, esta popularidad es sinónimo de secuela garantizada, así que tras varios proyectos de otras licencias, Vertigo Games regresa a su saga estrella con Arizona Sunshine 2. ¿La promesa? Una aventura de zombies de «nueva generación» para llevar el género un paso más allá. Todo manteniendo las principales señas de identidad del original, como su sentido del humor o la soleada ambientación de Arizona. Preparad las armas, que hay muchos Freddies a los que aniquilar.
¿Listos para jugar junto a Buddy?
En busca del Paciente Cero
Pese a que estamos ante una secuela, el original no es que tuviera mucha historia. Controlábamos a alguien que estaba bastante tocado por estar en soledad durante bastante tiempo, lo que al menos, le permitió sobrevivir al apocalipsis zombie. ¿Cómo lo sobrellevó? Con chistes malísimos y «humanizando» a los no-muertos, a quienes llama «Fred». Son una especie de amigo imaginario colectivo. Así es como empezamos en Arizona Sunshine 2, pero nuestra soledad no dura mucho.
Tras ver cómo un helicóptero se estrella, al llegar a sus restos rescatamos al perro que nos acompañará durante nuestra aventura. También descubrimos que el ejército está buscando al «Paciente Cero», responsable de todo este apocalipsis, así que salimos también en su búsqueda para que nos rescaten. ¡Al fin estaremos junto a otros humanos!
El núcleo de la narrativa está en la relación de nuestro protagonista con el perrete, Buddy. Hay un par de giritos y momentos emotivos (uno directamente spoileado por un tráiler), pero por lo general, no esperéis nada del otro jueves. Al menos, es una historia mucho más competente que la del original… Aunque a cambio, el tono tan canalla y hasta absurdo se ha perdido ligeramente. Ese humor ya no es sólo por el hecho de tener humor, sino un mecanismo de defensa del protagonista. Así tiene más profundidad sin que sea tan repelente, con que creo que es el rumbo adecuado para la ligera narrativa de la franquicia.
¿Nos habrá quitado Fred todas las habitaciones buenas del motel?
La satisfacción de matar Freddies
Si hay algo que funciona bien en Arizona Sunshine 2, eso es su núcleo jugable. Mientras que The Walking Dead: Saints & Sinners brilla en el combate cuerpo a cuerpo, aquí es el gunplay la estrella de la función. Reventar los cráneos de los no-muertos con cualquier arma es increíblemente satisfactorio. Incluso la pistola inicial se siente pesada, teniendo una gran pegada, pudiendo agarrarla perfectamente con las dos manos para mejorar la precisión, etc. Encima, en PS VR2 hay unas buenas hápticas, para sentir mejor la potencia de cada «juguetito».
Una mejora sustancial respecto al original, y otro de los motivos por los que las armas son tan buenas, es el sistema de recarga. Ahora todo es manual, teniendo que sacar el cargador, coger otro de nuestro cinturón y tirar del percutor si hemos gastado la bala de la recámara. Todo es muy intuitivo, al iluminar las partes del arma que debemos accionar, pero hace todo mucho más inmersivo. Creedme, cuando una oleada de Freddies viene a por nosotros, recargar un arma se convierte en todo un desafío. Uno en el que fallar se traduce en la muerte.
Hay tiroteos de lo más explosivos en el juego
A nuestra disposición tendremos un buen arsenal de pistolas, subfusiles, escopetas, fusiles de asalto, rifles o incluso un lanzallamas para aniquilar a los enemigos. ¿Lo mejor? La sensación de impacto de las balas. Podremos reventar los brazos o piernas de los zombies, lo que afecta a su movilidad de manera notable. Es algo que añade más posibilidades tácticas, al poder frenar a enemigos con armadura de un tiro a la pierna, para así centrarnos en los que van más indefensos. Todo con un gore soberbio. Lo dicho, aniquilar zombies en Arizona Sunshine 2 es una auténtica maravilla.
En esta ocasión también podemos usar varias armas cuerpo a cuerpo como machetes, hachas o incluso una palanca, para la obligatoria referencia a Half-Life. Estas armas se guardan como consumibles, por lo que no ocupan un espacio en nuestro inventario de armas. Además, se gastan tras unos pocos usos… Lo cual las hace mucho menos útiles a largo plazo de lo que me gustaría. Una pena, porque también es muy, muy satisfactorio cortar una cabeza o extremidad de un buen golpe.
Una pena que no haya más protagonismo para las armas cuerpo a cuerpo, porque son muy divertidas de usar
Sólo un hombre con su perrete mata-zombies
Hay varias novedades a nivel de mecánicas respecto al original. Hay un sistema de crafteo sencillo para poder fabricar granadas o cócteles molotov, que se pueden guardar al igual que las armas cuerpo a cuerpo en nuestras muñecas. También hay secciones de escalada muy sencillas, para dar un poquito más de variedad. Un clásico de la VR, vamos.
Aun así, Buddy es la principal baza de Arizona Sunshine 2. ¿Quién no quiere tener a un buen chico a su lado mientras aniquila Freddies? Buddy nos acompañará casi en todo momento de la aventura, atacando por su cuenta a los enemigos, ladrando cuando haya algo útil o peligroso cerca, etc. Nosotros podremos darle órdenes para que vaya a por zombies en concreto o recupere objetos a los que no tenemos acceso, como llaves necesarias para progresar.
¿Lo mejor? Buddy es como un perrete real. Podremos acariciarlo en cualquier momento, viendo cómo las manos afectan a su pelaje o a sus orejitas. Lástima que los mandos no vibren para dar la sensación de estar acariciando algo real. Aun así, podremos jugar con él lanzándole pelotitas, extremidades de zombies o diversos objetos. Una manera genial de relajarnos en los momentos más pausados, para que no sólo el protagonista forje un vínculo con Buddy, sino nosotros también como jugador. Algo clave por cómo está planteada la narrativa y ciertos niveles.
Sin Buddy, acabar con este Fred acorazado sería una tortura
El apocalipsis más plano de la VR
Así que las mecánicas generales son fantásticas, tenemos a un perrete adorable a nuestro lado y da mucho gustillo matar zombies. ¿Qué puede fallar? El diseño de niveles. Arizona Sunshine 2 tiene absolutamente todos los ingredientes para triunfar. Ser todo un juegazo memorable… Pero se queda lejos de esta meta.
La campaña es increíblemente plana y sosa. Hay alguna fase y evento interesante, como un nivel donde estamos en un tren en movimiento, un momento donde Buddy debe salvarnos el trasero o una secuencia inicial genial donde usamos una escalera para atravesar un aeropuerto lleno de zombies. Pero son eso, momentos. Unos pocos eventos memorables entre secuencias insulsas de pasillos en zonas urbanas, cloacas o puestos militares de contención donde matamos una oleada de zombies tras otra hasta llegar a nuestra meta.
Varía poco el juego, y se echa en falta mucha más vidilla. Más humor, encuentros épicos o niveles interesantes en los que combatir. Uno de los motivos de esta falta general de emoción es la nula variedad de enemigos. Sí, de vez en cuando alguno lleva un casco que lo protege ligeramente de tiros a la cabeza… Pero poco más. Sólo hay un zombie acorazado gigante que debemos derrotar junto a Buddy. ¿El resto? Como mucho aguanta algún tiro a la cabeza más, y ya. Así no se van ofreciendo situaciones que varíen mucho de un nivel a otro, haciendo que la experiencia, por muy sólida que sea a nivel mecánico, se vuelva incluso anodina.
El sistema de crafteo es simple pero efectivo… Lástima que sólo podamos llevar dos objetos a lo Alyx
Los Freddies se llevaron todo el potencial al otro barrio
Este problema lo tenía también el original, y por desgracia no han sabido arreglarlo en Arizona Sunshine 2. Es quizá demasiado continuista a nivel de diseño en este sentido. Al ya estar también mucho más habituados a juegos de zombies, también se ha perdido el impacto. Imposible sentir el terror o la tensión de las minas en esta ocasión, cuando ya hemos estado en infinidad de cloacas y entornos similares en otros tantos juegos de VR.
Quizá se pueda hablar más bien de potencial desaprovechado. La inclusión de más zombies especiales, aunque fueran literalmente los mismos que en After the Fall (también del estudio), habría añadido más variedad. O algún que otro jefe final. Puede que darle más protagonismo al cuerpo a cuerpo, para tener algo más cercano a Dead Island 2, potenciando más el tema del desmembramiento. En definitiva, algo que cogiera todas estas buenas mecánicas, y les fuera dando algún girito para mantenernos enganchados de principio a fin.
Buddy sabe cómo tratar con Fred
La matanza de zombies, mejor con amigos
Dicho esto, la campaña en general es buena y tiene una duración más que adecuada. He necesitado unas 5-6 horas en dificultad Normal para llegar a la conclusión. Podemos disfrutarla en modo cooperativo con un amigo, independientemente del visor en el que jueguen. He jugado con alguien de PS VR2 y otro en PCVR (gracias José Miguel de 3D Juegos y Shaak4) , funcionando el Cross-Play a las mil maravillas en ambos casos. Las animaciones de los avatares al escalar son un desastre o cuando atacan cuerpo a cuerpo, pero así podemos ayudarnos a superar la desafiante dificultad «Apocalíptica», por ejemplo. Eso por no hablar de coleccionables, diferentes gorros a ponernos (¡o incluso a Buddy!) y otras cosillas que nos pueden animar a rejugar la campaña.
Donde sí creo que han pinchado por completo es en el Modo Horda para hasta 4 usuarios. Parece hecho en el último momento, ya que sólo tiene un mapa… ¡y es el mismo del original! Así que estamos confinados bajo una lona en el cañón a las afueras de las minas, mientras los zombies no paran de llegar. El sistema de crafteo está presente, pero nada de armas cuerpo a cuerpo. Aquí lo anodino que resulta Arizona Sunshine 2 se nota más aún, ya que quitando la cantidad de zombies o alguna niebla ocasional, nada cambia de oleada en oleada.
Han prometido más mapas de cara a 2024, pero les veo capaces de sacar los mismos que tenía el original y que no han metido en esta secuela. De nuevo, podrían haber tirado de mapas de After the Fall que no me habría importado tampoco, pero esto es absurdo.
Las animaciones de nuestros compañeros igual no van muy finas… ¡pero sí los gestos con las manos!
La belleza de la calurosa Arizona
Donde Vertigo Games no ha escatimado en gastos es en el apartado técnico, ya que Arizona Sunshine 2 luce como un gran AAA para la VR. He jugado en PS VR2, donde el título se ve realmente bien. La resolución es alta para que la imagen se vea muy nítida. No sé si hay Foveated Rendering con el tracking de ojos ni reproyección (no la he notado), pero lo importante es la gran calidad visual.
La iluminación es genial, con sombras dinámicas, colores muy vivos, animaciones muy conseguidas y detalles geniales. Los escenarios tienen un nivel de detalle muy alto, y como decía antes, hay un gore fantástico que engrandece mucho a la jugabilidad. Igual no estamos ante el juego VR con mejores gráficos, pero sí tiene el empaque suficiente como para considerarse un AAA. En Meta Quest y PICO 4 también parece que se verá bastante bien, con que en todas las plataformas se disfrutará al máximo.
El sonido también funciona muy bien. Las armas de Arizona Sunshine 2 suenan genial mientras el actor de voz del protagonista hace que lleguemos a empatizar con su locura. Por desgracia en inglés, con que nada del «maravilloso» primer doblaje del original. La música, aunque no muy prominente, también funciona cuando suena en los momentos más animados de la campaña.
La cantidad de Freddies en pantalla puede llegar a ser apabullante
Conclusión
Arizona Sunshine 2 es un buen juego. Pero ese es su principal problema. Quedarse sólo ahí. Vertigo Games no ha sabido evolucionar la fórmula del original lo suficiente como para que esta secuela destaque tanto como lo hizo el original. El medio de la VR ha evolucionado mucho, y la saga no ha terminado de dar el paso necesario como para mantenerse en lo más alto.
Y es una verdadera lástima, porque todos los ingredientes están ahí. La historia, sin ser una locura, resulta simpática. El cooperativo Cross-Play siempre es de agradecer y funciona bastante bien. Y lo más importante, las mecánicas jugables junto a la satisfacción de matar zombies son prácticamente perfectas. Pero le falta ese pasito extra para terminar de aprovecharlo todo de una manera memorable. Un diseño de niveles más trabajado, más variedad de enemigos, dar más protagonismo a diferentes mecánicas según la fase… Algo para pasar de ser un buen juego a uno excelente.
Eso no significa que Arizona Sunshine 2 sea un desastre, ya que nada más lejos de la realidad. Pero ante la creciente competencia de grandes juegos en todos los visores, como los Resident Evil, Assassin’s Creed Nexus VR o Vertigo 2, quedarse sólo en «bien» ya no es suficiente para destacar.
Nos consolamos con:
- Armas muy satisfactorias y potentes
- Buddy es un perro adorable a más no poder. ¿Quién es un buen chico?
- Visualmente es todo un AAA, con un gore de escándalo
- El cooperativo Cross-Play funciona genial
Nos desconsolamos con:
- Campaña que, pese a algún momento único y divertido, es demasiado plana y hasta sosa
- Se echa en falta muuuuuucha más variedad de enemigos
- El Modo Horda es un chiste en su estado actual
- Ojalá tener otro doblaje de serie Z como en el original
Análisis realizado gracias a una clave para PS5 (PS VR2) proporcionada por PLAION.
Ficha
- Desarrollo: Vertigo Games
- Distribución: Vertigo Games/PLAION
- Lanzamiento: 07/12/2023
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
- Precio: 49'99 €
Deja una respuesta