Una de las mejores actividades a hacer en grupo es irse de Escape Room. Vivimos una gran aventura, nos echamos unas risas y nos transportamos literalmente a otros mundos. Igual estamos en una sala a lo Indiana Jones. Quizá hay actores que nos matan de risa o de un infarto al darle un toque de terror. Incluso podemos transportarnos a sagas de las que somos fans. Pero claro, hay limitaciones físicas por temas de presupuesto o situaciones que podemos vivir en un Escape Room sin hacerlo muy real. ¿Cómo arreglarlo? ¡En VR!
Es un género que funciona estupendamente, con algunos juegos que lo han aprovechado para ofrecernos grandes títulos. Ahí están I Expect You To Die, el desternillante Floor Plan 2 o el reciente The 7th Guest VR. Ahora un nuevo contendiente sale a la palestra en la forma de Rooms of Realities. ¿Su punto diferenciador? Ofrecernos puzzles cooperativos en múltiples temáticas con un diseño muy de Escape Room. Preparad a vuestra cuadrilla de escapes, porque nos esperan tres grandes salas para el recuerdo… Si logramos salir a tiempo, claro.
Ni Indiana Jones ha tenido que completar puzzles así
Viajando por el psiquiátrico, las pirámides y el fondo marino
Hay tres grupos de niveles en Rooms of Realities, todos accesibles desde el primer momento. La sala inicial está bien pensada, al ofrecernos un sencillo tutorial de las mecánicas, junto a varios props para decorar nuestra habitación. ¿La manera de elegir un nivel? Cogemos la cinta de la fase, la colocamos en el proyector, y luego agarramos la mesa para confirmar que queremos empezar el rompecabezas.
Las tres temáticas que nos esperan son tan variopintas como atractivas:
- Un asilo abandonado que bien nos podría recordar a los almacenes donde aparecen las víctimas de Saw o hay tropecientos fantasmas
- Una pirámide donde los antiguos dioses nos han dejado varios puzzles a resolver mientras nos adentramos en sus profundidades
- Como si estuviéramos en 20.000 Leguas de Viaje Submarino, tendremos que mantener los sistemas de un submarino que parece salido de la mente de Julio Verne
No hay una historia que conecte cada «sala» entre sí, pero sí podemos ver un pequeño hilo narrativo entre los niveles de una misma temática. La ambientación está muy lograda, recordándonos desde el primer momento a cualquier Escape Room al que podríamos ir en nuestra zona. Esto no es de extrañar, ya que el equipo de Bluekey se ha basado en salas auténticas, algo que se nota desde el primer momento no sólo por su ambientación, sino por su diseño.
Al acabar los tres niveles de un grupo llegaremos a una sala de celebración. ¡A hacerse fotos!
Como ir de Escape Room con nuestros amigos
Aunque hay muchos juegos de este género en VR (se presta mucho el medio a ello), Rooms of Realities destaca por un aspecto fundamental: su diseño. Los rompecabezas me han recordado mucho a los que he vivido junto a mis amigos en varias salas que hemos hecho. Así que todos se basan en observar nuestro entorno, escuchar posibles ruidos y así ir activando los diferentes «candados» o mecanismos.
Normalmente, los Escape Rooms se suelen hacer en equipo, pero aquí podemos jugar tanto en solitario como con amigos. Los puzzles escalan en varias ocasiones según los jugadores. Por ejemplo, en el asilo, si somos varios, un jugador estará encerrado en una celda, con el compañero ayudando desde el exterior. ¿Vamos solos? Estaremos en la celda, pero con medios para poder ver los alrededores de la celda, en vez de tener a alguien cantándonos en qué afecta lo que hacemos en el interior.
De nuevo, eso es muy de Escape Room, lo cual me encanta. ¿La diferencia? El toque audiovisual que sólo se puede conseguir en un videojuego. En vez de conseguir una nueva pieza del rompecabezas a través de una puerta abierta con un Arduino, una mano fantasmagórica nos la dará. O quizá el espíritu de un Dios egipcio nos abrirá la siguiente puerta. Así Rooms of Realities consigue lo mejor de los dos mundos, el Escape Room físico y el mundo de los videojuegos.
La claustrofobia no es un problema en este submarino lleno de puzzles
¿Dónde está el Game Master?
Ahora bien, un aspecto fundamental de una gran experiencia en un Escape Room es el Game Master. El que nos recibe cuando vamos a empezar a jugar, nos da pistas cuando nos atascamos, y en general, aumenta la inmersión en la experiencia. Si bien en la parte de efectos Rooms of Realities gana a un Escape Room real, es justo en todo lo relacionado con el Game Master donde pincha al no haber ninguno.
No hay nadie ni nada en cada temática que nos introduzca a la misma, nos vaya informando de lo que ocurre, nos dé pistas ni nada por el estilo. Ojo, el sistema de pistas es bastante bueno, al marcarnos en azul qué podemos usar o es importante para el rompecabezas actual. E incluso hay pistas más explícitas en los desafíos más complejos. Pero no dejan de ser pantallas o efectos adicionales. Nada introducido de manera inmersiva en la experiencia.
En un Escape Room al que fui de temática a lo Indiana Jones, quien daba las pistas era un tucán. Me pareció insufrible por su tono de pito, pero te mantenía en la «jungla» de las ruinas. Algo así habría hecho de Rooms of Realities muchísimo mejor. Quizá una ouija en el psiquiátrico embrujado, o un escarabajo mágico en las pirámides, o un «fax» en el submarino.
El sistema de pistas es muy bueno, pero es demasiado videojueguil. ¿Y el Game Master?
Escape roomeros por el mundo
Ya que seguimos con las partes negativas, las interacciones con los objetos son mejorables. Cuesta a veces colocar un mecanismo en la posición correcta, vibrando los objetos o no activándose pese a aparentemente haberlos colocado en el sitio adecuado. No es un desastre, y con hacer algunos ajustes a la posición de nuestras manos será suficiente. Pero es claramente el punto donde Rooms of Realities todavía tiene margen de mejora.
La otra parte que quizá pueda no gustar en exceso es la duración. Cada grupo de niveles nos puede llevar entre 45 y 60 minutos. Vamos, lo habitual en un Escape Room, con cada fase siendo como una parte más de este gigantesco Escape Room. ¿Problema? Más allá de unos coleccionables a encontrar, al conocer los puzzles, no hay muchos motivos para rejugarlos. Lo mismo que con un Escape Room, vamos. Aquí es donde hacerlo con amigos puede cambiar la experiencia por cómo afrontar en equipo los rompecabezas.
Audiovisualmente, Rooms of Realities es bastante bueno, con escenarios muy detallados que tienen una atmósfera fantástica. Los sonidos ambientales nos meten mucho en los escenarios que nos proponen. No soy el mayor fan de los avatares de Meta usados para mostrar a los compañeros por la diferencia de estilos… Pero pensando en los Escape Rooms, me imaginaba que es como ocurre cuando vamos en la vida real a uno. No hace falta ir con ropa futurista si vas a hacer una sala de tipo Star Wars, por ejemplo, y lo mismo aquí.
Podemos preparar nuestro avatar para la ambientación… ¡o ir tan estrambóticos como queramos!
Conclusión
Me lo he pasado en grande jugando a Rooms of Realities. Ha sido como hacer 3 Escape Rooms en el mundo real, pero por lo que cuesta ir a uno sólo. El diseño de los puzzles, la ambientación y esa sensación constante de estar en un Escape Room son sus principales bazas. Sólo por esto, recomiendo encarecidamente Rooms of Realities a poco que guste ir a completar salas con vuestros amigos. Bluekey lo ha clavado en estos aspectos clave.
¿Hay margen de mejora? Desde luego. Las interacciones con los objetos todavía se pueden mejorar para que sean menos ortopédicas. Pero sobre todo, he echado en falta la figura de un Game Master. Ojalá una secuela con todavía más salas a resolver, porque Rooms of Realities me ha dejado con ganas de más. Más puzzles, más desafíos y más ambientaciones de locura para superar más e incluso mejores Escape Rooms en VR.
Nos consolamos con:
- Representación perfecta de la experiencia propia de los Escape Rooms
- Genial ambientación de cada grupo de niveles
- Rompecabezas bien diseñados
- Poder participar en Escape Rooms cooperativos con nuestros amigos
Nos desconsolamos con:
- Completamente en inglés (para el poco texto que hay)
- Se echa muy en falta la figura del Game Master
- Interacciones con los objetos mejorables
- Como ocurre con los Escape Rooms: al resolverlos, no hay muchos motivos para volver a hacerlos
Análisis realizado gracias a una clave para Meta Quest proporcionada por Game Dust.
- Enlace de Meta Quest
- Enlace de Steam
Ficha
- Desarrollo: Bluekey
- Distribución: Game Dust
- Lanzamiento: 17/11/2023
- Idioma: Textos en Inglés
- Precio: 17'99 €
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