RUNNER ajusta su dificultad con la última actualización

RUNNER VR

Hace un par de semanas se puso a la venta el divertidísimo RUNNER, pero tenía un problemilla de nada: era casi imposible. Al menos, en su dificultad estándar sin activar la invencibilidad. Aquí tenéis el análisis con todos los detalles. El equipo de Truant Pixel quería ofrecer un reto digno de los juegos arcade de antaño, y quizá se pasaron un poco de frenada. La comunidad ha hablado y ellos han escuchado, con que han lanzado un importante parche con ajustes para hacer la experiencia mucho más satisfactoria. De forma resumida, los cambios son:

  • Las misiones tienen un checkpoint hacia mitad de la fase y justo antes del jefe
  • Al morir podemos volver a un checkpoint manteniendo las mejoras obtenidas, pero con una penalización en la puntuación final
  • Las misiones 5 y 7 no tienen puntos de control dado su diseño más único
  • Se ha mejorado el ajuste de los power-ups de las armas
  • Ajustes en la dificultad de los primeros jefes para que la curva de dificultad sea más gradual
  • Al morir contra un jefe, nos darán una pista para que podamos volver a intentarlo y esta vez derrotarlo
  • Nueva pantalla en el menú principal para ver las actualizaciones y novedades

Todo esto suena fantástico para ofrecer una experiencia mucho más equilibrada, manteniendo el reto, pero sin que el viaje sea imposible. Además, indican que tienen DLC muy interesante en camino, del cual darán más detalles cuando la experiencia base sea mejor para todos los usuarios. Así que, RUNNER va a estar entre nosotros para muchas persecuciones más.

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