Una de las grandes sorpresas del no-E3 fue claramente Minecraft Legends. Sí, otro spin-off del archipopular Minecraft tras el más que entretenido Minecraft Dungeons. Esta vez el enfoque cambia radicalmente, al querer contarnos una historia típica de los cuentos. La leyenda de un gran héroe que salvó el mundo y acabó con los malvados cerdos del infierno. ¿El planteamiento jugable? Un RTS con elementos de acción. Pero sin perder ese toque que hace único a la franquicia, claro.
Es una proposición bastante interesante, así que me moría de ganas por ver el juego en movimiento durante la Gamescom. Desgraciadamente, era una de las demos en las que no se podía jugar, pero al menos alguien de Mojang Studios jugaba en directo, lo que permitía hacerse una muy buena idea de qué esperar en el título. ¿El resultado? Recordarme increíblemente a Brutal Legend. Algo que no esperaba, pero que ha hecho aumentar mi interés por Minecraft Legends una barbaridad.
El héroe que unió a todos los pueblos
Un simple vistazo a Minecraft Legends deja claro que estamos ante un juego de Minecraft, pero hay algo distinto. Esto se debe al ajuste hecho en la parte visual para evocar más a las leyendas. A los cuentos de aventuras épicas que todos hemos leído desde pequeños. Esto lo han conseguido con unos colores más vivos y unos personajes que resaltan más respecto al escenario. Así se consigue un juego bastante vistoso, pero también legible, algo clave para las grandes batallas que nos esperan.
En la campaña, que podrá jugarse de manera individual o cooperativa, la experiencia será algo diferente para cada usuario. Como en el juego base, todo el mundo se generará al empezar el modo, así que la localización de valles, zonas volcánicas, pueblos o bases enemigas será diferente para cada jugador. Esta es una de las formas de animarnos a rejugar la campaña, ya que si bien la historia se mantendrá, los combates variarán debido a estos elementos procedimentales.
¿Nuestro gran objetivo? Unir a todos los pueblos frente a la amenaza Piglin. Estos cerdos del infierno están sembrando el caos, y son tan numerosos que, pese a nuestro poder, no podemos hacerles frente. Por eso tendremos que ir a los diferentes pueblos para que se unan a nuestro bando, pese a las diferencias de cada uno. No importa si son zombies, esqueletos o humanos. Los piglins son el verdadero enemigo que ponen en jaque a todo el mundo de Minecraft tal y como lo conocemos.
¡A por los cerdos!
En Minecraft la obtención de recursos y construcción son una parte esencial, y también lo serán en Minecraft Legends. Eso sí, todo adaptado al nuevo estilo de juego. Así que nada de poder hacer un agujero para construir un túnel que nos lleve al infierno directamente o a la base enemiga. Más bien, todo se basa en coger los elementos del mundo, como madera, piedra u oro, para luego construir estructuras predefinidas.
Para ambas acciones necesitaremos aliados, que irán aumentando a medida que avancemos en la historia. Unos se usan para recoger materiales, y los otros para construir. ¿Qué podremos plantar por el mundo? Desde bases que sirven como puntos de reaparición o de viaje rápido, a escaleras para que nuestros ejércitos puedan moverse entre zonas del mapa, o cómo no, puntos de reaparición para nuestras tropas.
En la demo, se acercaron a la base enemiga que había que destruir, rodeándola con nuestro fiel caballo hasta ponernos en su retaguardia. ¿Problema? Es una zona montañosa con muchos desniveles. Nosotros podemos ir saltando de una zona a otra, pero nuestros soldados, que son golems de diferente clase, no. Así que, la construcción de escaleras para que lleguen a la base, además de montar un pequeño ejército, son cruciales para hacernos con la victoria. Otra posibilidad podría haber sido atacar por la puerta principal. Necesitaríamos más tropas, pero sería igual de viable. La libertad para afrontar casi cualquier situación como queramos será una de las características principales de Minecraft Legends, lo que también promete mucha rejugabilidad.
El ataque de los golems
Con nuestro ejército ya montado y el camino libre, ¡es la hora del ataque! Aquí la fusión de juego de acción con RTS es máxima, al poder ir nosotros atacando directamente a los enemigos, al mismo tiempo que vamos dando órdenes a nuestros diferentes escuadrones de golems. En función de sus características, podremos enviarles a por diferentes objetivos, para así trabajar en equipo de una manera eficiente.
Es aquí donde mi mente no paraba de ver Brutal Legend con los muñecos de Minecraft. Las batallas llegan a ser bastante multitudinarias, eso que en esta demo estaban tomando una pequeña base. Hay enemigos y estructuras por todas partes, por lo que el estilo visual más llamativo viene genial para que no nos perdamos detalle de la acción.
Todo se veía realmente divertido, dando órdenes fácilmente desde el mando. Ningún golem se perdió en la batalla, mientras que los Piglins perdieron esta avanzadilla. Ahí concluía la demo, con una escena pre-renderizada, que servirá para avanzar la trama de una forma de lo más llamativa.
Un Minecraft diferente y genial
No soy el mayor fan de Minecraft, pero esta toma de contacto con Minecraft Legends me ha dejado un muy buen sabor de boca. El nuevo enfoque jugable le pega bastante bien a la franquicia, al mismo tiempo que nos permite disfrutar de una nueva unión de géneros en este mundo tan conocido.
Por ahora, el equipo de Mojang sólo ha mostrado la campaña, pero está por ver el modo cooperativo, y cómo no, el PvP. Nos emplazaron a la Minecraft Live que tendrá lugar próximamente para nuevos detalles y un vistazo más en profundidad al título. Así que atentos, porque Minecraft Legends va a ser el Brutal Legend 2 que no tuvimos, y mucho más.
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