Siempre es interesante el programa PlayStation Talents. Si bien es cierto que no salen grandes superproducciones de él, sirve de lanzadera para pequeños proyectos de estudios noveles, muchas veces cargados de ideas y talento, pero con poca envergadura. Muestra de ello, sin duda, es A Tale of Paper, juego del que vamos a hablar hoy.
A Tale of Paper nos pondrá en la piel de Line, un muñeco hecho de papel. Sí, parece que éste año está de moda la papiroflexia, con Paper Beast a principios de año y hace unos pocos meses Paper Mario: The Origami King, aunque cada uno tiene su estilo propio. Éste, sin ir más lejos, es una aventura plataformera en 3D con algunos puzzles aquí y allá.
A nivel argumental estamos ante un juego sencillo pero con su mensaje directo a la patata. Si bien no se explica de forma explícita, y no utiliza una sola palabra durante el desarrollo de la aventura, quedará bastante claro qué está sucediendo en todo momento, y hasta me atrevería a decir que se trata de una aventura muy emotiva y hermosa.
En cuanto al gameplay, decir que resulta sencillita en prácticamente todo momento, y para ello nos ayudaremos de las distintas formas que puede adoptar el protagonista: desde una ranita saltarina con la que saltar grandes alturas hasta una bola de papel con el que caer (porque no nos moveremos a voluntad) a través de desniveles y tuberías. Y no digo más para no spoilear las sorpresas, pero lo cierto es que estas transformaciones se utilizan de un modo sencillo de comprender, pero no por ello menos inteligente.
También encontraremos algún sencillo puzzle, pero no deberían suponer demasiado problema: desde imitar un dibujo con diferentes paneles hasta abrir unas llaves en orden concreto. Nada demasiado sofisticado, pero cumple su función. También hay alguna sección más enfocada a la acción, como cuando hemos de huir de unos robots aspiradora (las típicas Roomba) o una huida hacia la cámara mientras nos persigue una araña (probablemente, la parte más difícil del juego). En general no propone nada especialmente novedoso, pero tiene variedad de situaciones y no llega a aburrir en ningún momento. Eso sí, comentar que en algún momento me quedé atascado, y no por la dificultad del título sino porque me emperraba en seguir un camino que no era el adecuado. Nada grave, y que tras fijarme más en el entorno he sabido resolver, pero el momento de frustración ha estado allí.
También destacar la variedad de situaciones que propone al tener diferentes entornos a explorar: empezando en una casa abandonada, pasando por unas alcantarillas o los tejados de la ciudad, por citar algunos. Todos ellos tienen sus desafíos y sus peligros, desde caídas mortales a aguas que nos desharán en un pispás.
Pasando a nivel técnico, decir que el juego se ve (y se mueve) muy bien. No es un juego que destaque a nivel gráfico, pero lo que nos muestra es reconocible y entendible sencillamente. Además, jugando en el modelo “base” de PS4 no he tenido ningún problema de rendimiento, aunque sí que es cierto que en alguna sección el ventilador de la consola parecía la turbina de un avión.
A nivel sonoro tenemos unos efectos de sonido competentes y una banda sonora que, sencillamente, me ha encantado: variada y de gran calidad, adaptándose perfectamente a las situaciones que vivíamos en el juego. Y aunque en el juego no hay textos, los menús están totalmente en español (y, a modo de curiosidad, decir que también están íntegramente en catalán, algo que me ha hecho cierta ilusión de ver en un juego comercial).
Para ir terminando, decir que es un juego relativamente corto, calculo que me duró 2 horas, ó 3 a lo sumo. Sí que tiene algún coleccionable con el que alargar ligeramente la vida del producto, pero tampoco están demasiado ocultos y podemos encontrarlos todos en la primera vuelta (y sin uso de guías, claro está).
Conclusión
A Tale of Paper es una pequeña gran aventura, muy divertida y agradecida para con el jugador, y hasta con una emotiva historia (muda) para descubrir. Sin duda, toda una declaración de intenciones la de Open House Nest, un pequeño pero prometedor estudio de Barcelona al que habrá que seguirle la pista…
Nos consolamos con:
- La ambientación de los diferentes niveles, diferenciada y conseguida
- La banda sonora, magnífica
- Variedad de situaciones
- Los poderes, bien pensados y medidos
Nos desconsolamos con:
- El juego se hace algo corto
- Algunos picos de dificultad están algo desajustados
- A veces no está del todo claro el camino a seguir
Análisis realizado con una promo digital proporcionada por Sony.
Ficha
- Desarrollo: Open House Nest
- Distribución: Gammera Nest
- Lanzamiento: 14/10/2020
- Idioma: Textos en español
- Precio: 14,99€
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