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Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Double Dragon Gaiden

Pese a la importancia que ha tenido la saga Double Dragon en el género beat’em up, es curioso lo desastrosa que ha sido su trayectoria. Ha habido intentos de reinicios desastrosos, secuelas que se olvidaban de lo que hacía grande a los originales… ¡y hasta una entrega exclusiva para Zeebo! Eso por no hablar de intentos de adentrarse en otros medios que bueno, muy bien no acabaron. Pero vivimos en una época dorada para el beat’em up, con sagas clásicas volviendo más fuerte que nunca. ¡Es el momento ideal para que Billy y Jimmy regresen!

Así tenemos entre nosotros Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Al igual que los otros revivals, no sólo buscan los desarrolladores de Secret Base el tirar de nostalgia, sino traer novedades para que el juego funcione dentro de lo que esperamos actualmente en un videojuego. ¿Su apuesta arriesgada? El género rogue-like. Preparad vuestros puños y buscad a un colega peleón, que Nueva York no se va a salvar solita de las peligrosas bandas que la han tomado.

Si las bandas toman la ciudad, ¿a quién vas a llamar?

La historia es lo más clásico que hay en el género. La ciudad de Nueva York está sumida en el caos, y el alcalde en un intento desesperado nos pide ayuda para limpiar las calles. Así que Billy, Jimmy, Marian y su tío Matin se liarán a mamporro limpio con las 4 bandas. No esperéis mucho más, aunque eso sí, hay algún girito al final que nos puede dar pie a uno de los dos posibles desenlaces posibles. ¿Será duradera la paz que consigamos o sucumbiremos en el intento?

Para recrear esa esencia de los beat’em ups de las recreativas, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons apuesta por una fórmula rogue-like muy diferente a lo habitual. No hay una progresión entre partidas a nivel de estadísticas ni nada. Si somos hábiles, a la primera podremos pasarnos el juego. ¿En qué se basa todo? En el uso de dinero y fichas. Si nos derrotan, podremos revivir con el dinero conseguido. Si no tenemos la pasta, entonces podemos usar las fichas para volver a un punto de control, como si hubiéramos llegado a la pantalla de «Insert Coin» y nos estamos dejando la paga de la semana en otro intento. Cuando finalmente acabamos, el dinero (algo así como los puntos) se convierten en fichas a acumular, con las que desbloquear nuevos personajes, ilustraciones, consejos o música.

Es un diseño rogue-like muy inteligente, porque no sólo anima a seguir rejugando el título hasta desbloquearlo todo, sino que en el proceso, vamos teniendo nuevas formas de jugar. Además, no sentimos que estamos en desventaja desde el principio. Aquí sólo cuenta nuestra habilidad, nada de farmear puntos para subir nuestra salud, ataque o cosas por el estilo. Lo más clásico del género con lo moderno del rogue-like. Brillante. La progresión dentro de una partida está en las posibles mejoras a comprar al completar cada sección, como aumentar el daño, la vida, recuperar salud al matar con ataques especiales, etc.

Incluso podemos realizar ajustes para jugar como queramos antes de empezar una partida. Así podemos jugar con continuaciones infinitas, más salud, enemigos más duros, etc. Todo esto altera las recompensas que podemos obtener, ya que cuanto más difícil, más dinero llegará a nuestro banco.

Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons

Marie no se anda con rodeos. Pium, pium, ¡y a tu casa!

Mega Man estaría orgulloso

El otro girito inteligente es que no hay un orden establecido para atacar a las bandas. Podemos ir a por cualquiera de ellas, teniendo en cuenta que, una vez superada una zona, las demás se harán más complicadas y más largas. Ya el jefe no nos esperará en el primer área del nivel, sino que tendremos que pasar a otras, más complicadas y llenas de peligros, además de tener que toparnos con sus lugartenientes a modo de mini-jefes finales.

De esta forma, aunque vayamos a por la banda de liderada por Anubis, no siempre viviremos los mismos encuentros. Si son nuestro primer objetivo será un paseo por el parque, llegando hasta un jefe que va de chulito y se enfrentará él solo contra nosotros. Por contra, si lo dejamos para el final, tendremos que superar dos niveles previos y luego estará acompañado de dos lugartenientes, haciendo el combate todavía más complicado.

De nuevo, es un diseño muy inteligente por parte de Double Dragon Gaiden, ya que así pese a la repetición que podría parecer tener «sólo» 4 bandas contra las que ir, realmente hay variedad en los encuentros que tendremos. No sólo por el mayor o menor número de escenarios a superar, sino por la cantidad de enemigos, su tenacidad, etc. Vamos, es muy a lo Mega Man, algo que no esperaba, pero que de nuevo, encaja con esta unión de beat’em up con rogue-like.

Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons

Te vamos a quitar esa cara de chulo a base de tortas

Los niveles en sí mismo, eso sí, no son los más complejos del mundo. Hay algunos que son bastante básicos de avanzar hacia la derecha masacrando a todo maleante que nos salga al paso y ya. Otros sí meten más giritos, como rocas que caen o pinchos que se van activando, lo que nos obliga a estar atentos al entorno y a nuestros enemigos. Incluso hay algo de plataformeo, pero no es que sea muy preciso.

Ahora te doy una patada y luego te suelto un bazokazo

He hablado de muchas cosas a nivel de diseño, pero esto es un beat’em up, así lo más importante es… ¡liarse a tortazo limpio! En este sentido, Double Dragon Gaiden apuesta por un estilo muy sencillo pero que da mucho juego. Cada personaje cuenta con unos ataques estándar, otros especiales que consumen una barra de energía y un agarre. Estos ataques cambian en función de si estamos en el aire, corriendo o pulsando alguna dirección, pudiendo crear así combos bastante interesantes.

¿La gracia? Lo radicalmente distintos que son todos los personajes. Entre los 4 iniciales, ya se ven las diferencias. Jimmy y Billy son los más equilibrados, pero Jimmy apuesta por las patadas y tiene mayor velocidad. Por otro lado, Marian ataca a distancia con su pistola, pudiendo causar el caos con su lanzamisiles. Luego Matin es un auténtico tanque, pudiendo lanzarse al enemigo con su escudo antidisturbios… A cambio de una menor velocidad, claro.

Como tal, siempre habrá dos personajes luchando. Si estamos con un amigo (nada de juego online), estaremos los dos en pantalla. Si vamos en solitario, podremos cambiar con el compañero al tener la barra de especial llena. Es fundamental ir alternando el control, para que así el de reserva vaya recuperando algo de salud y aguantemos más en la batalla.

Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons

¿Queréis duelo a cuchillos? ¡Pues tomad cuchillo encadenado!

Esto de por sí es genial, pero lo mejor es cómo el juego nos anima a conseguir «KOs especiales». O dicho de otra manera, rematar grupos de enemigos con los ataques especiales. Ya sea una llave especial de Matin, el puñetazo aéreo de Jimmy o la mina terrestre de Marian. Si lo conseguimos, un ítem curativo aparecerá en el escenario, siendo mayor cuantos más enemigos nos hayamos cargado de un plumazo. Así pensamos de manera táctica encadenando combos, agrupando enemigos y luego desatando nuestro poder de una manera inteligente.

Antes mencioné el poder desbloquear nuevos personajes, y aquí Double Dragon Gaiden ha echado el resto. Tendremos a nuestra disposición la friolera de 13 personajes para controlar, desde los enemigos especiales contra los que lucharemos a los propios jefes. Todos con repertorios de movimientos que los hacen mejores para ir acompañados de otros aliados, habiendo sinergias muy chulas si encadenamos combos, cambios de personaje y movimientos especiales.

Con todo esto, se logra una variedad máxima entre los diferentes órdenes de las fases, la posibilidad de usar unos personajes u otros, y el constante desbloqueo de nuevos elementos. Llevo unas 10 horas y todavía quiero seguir jugando, todo un logro para un beat’em up.

Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons

Después del movimiento a posar como un campeón

Viva la estética retro

Algo que seguramente habrá salido a relucir en las capturas de pantalla es lo logrado que es el trabajo de píxel-art. Se ha logrado replicar el estilo de los juegos clásicos, pero con más personajes en pantalla o escenarios mucho más detallados. Las zonas finales de cada pandilla suelen estar muy completas, entre gigantescos ascensores en movimiento, peleas en lo alto de un tren o montañas donde hay desprendimientos constantes.

Las animaciones de los personajes son geniales, tanto para nosotros como para los enemigos. Es fácil ver rápidamente todo lo importante en pantalla, quién nos va a atacar y cuándo según su posición, etc. Esto es fundamental, ya que así podemos priorizar enemigos antes de que nos peguen una gran paliza.

La música es incluso mejor. La OST de Double Dragon Gaiden también apuesta por la nostalgia, con melodías claramente reconocibles junto a temas de tipo chip-tune machaconas que son increíbles. Todo acompaña a las mil maravillas para que queramos seguir repartiendo estopa.

Double Dragon Gaiden Rise of the Dragons

El arte y los bocetos a desbloquear son muy atractivos… ¡Pero cuestan fichas!

Conclusión

Double Dragon ha vuelto. Tenía muchas dudas sobre cómo funcionaría la mezcla de beat’em up clásico con rogue-like, pero Secret Base no sólo ha logrado revivir la franquicia, sino darle un giro moderno estupendo. Las peleas son fantásticas, audiovisualmente es increíble y sobre todo, resulta adictivo. «Una zona más y lo dejo», pero te acaban dando las tantas mientras te picas con ese jefe que está dejándote sin fichas.

La progresión rogue-like para emular el espíritu de las recreativas de antaño es sencillamente brillante. Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons es un logro por esta unión. Lo más clásico con lo moderno. Apelando a la nostalgia pero con actualizaciones para aprovechar la breve duración habitual del género y hacer así un juego duradero que nos atrapará por completo. Billy, Jimmy y compañía han vuelto por la puerta grande, y no sólo las bandas han sufrido una soberana paliza, sino también el aburrimiento.

9

Nos consolamos con:

  • Los elementos rogue-like están muy bien integrados para dar rejugabilidad sin perder el toque clásico
  • Lo rejugable que resulta por los personajes nuevos y el orden de los niveles
  • Combate lleno de posibilidades y muy satisfactorio
  • Audiovisualmente es una delicia retro

Nos desconsolamos con:

  • A nivel de diseño, los escenarios no son los más memorables del mundo
  • Si no sois de rejugar los niveles con diferentes dificultades/personajes, igual se os queda corto
  • Las escenas con la poca historia no son demasiado dinámicas
  • No hay multijugador online

Análisis realizado gracias a una clave para Steam (jugado en Steam Deck) proporcionada por Dead Good Media.

Ficha

  • Desarrollo: Secret Base
  • Distribución: Modus Games - Lanzamiento físico por Tesura Games
  • Lanzamiento: 27/07/2023
  • Idioma: Textos en Castellano
  • Precio: 24'99 €

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