Afterimage confirma su lanzamiento físico en España

Afterimage Deluxe Edition

Los amantes de los Metroidvania vamos a tener muchas joyitas este 2023. Una de las más llamativas es Afterimage, que enamora gracias a su precioso estilo artístico por el cual parece que estamos jugando a un anime ultra detallado. Modus Games, el publisher, ya había confirmado su llegada a las tiendas el próximo 25 de abril. Pues bien, ahora es el turno de anunciar el lanzamiento físico en España. Como viene siendo habitual, el juego lo distribuirá Tesura Games, con las reservas abriéndose próximamente en las diferentes tiendas.

Esta edición física será la Deluxe Edition, que costará 32,99 € y traerá varios extras:

  • Portada reversible
  • Banda sonora en formato digital
  • Libro de arte digital

Durante la Gamescom me dejó muy buen sabor de boca lo que vi. El combate promete ser rápido, con más de 170 criaturas a destruir en nuestras idas y venidas por este mágico mundo. Todo mientras saltamos sin parar, desbloqueamos nuevas habilidades y demás menesteres de todo buen Metroidvania. Si os gusta el género ya sabéis, marcad el 25 de abril en el calendario, que Afterimage viene pisando fuerte.

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El metroidvania anime Afterimage ya tiene fecha de lanzamiento

Afterimage

Durante la Gamescom vi muchos juegos, y uno de los más bonitos fue claramente Afterimage. Sí, es otro Metroidvania, pero con un apartado artístico de estilo anime increíblemente llamativo. Si bien se esperaba su lanzamiento para este 2022, desde Modus Games nos confirman su nueva fecha: el 25 de abril. Ese día podremos disfrutarlo en formato digital y físico para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. En nuestro país, la distribución seguramente corra a cargo de Tesura Games, aunque no está confirmado por el momento.

Para dar esta gran noticia, han publicado un nuevo tráiler donde ver más de los increíbles escenarios que visitaremos o el prometedor sistema de combate. Al igual que en otros Metroidvania, iremos ganando habilidades y equipo en Afterimage, lo que nos dará acceso a nuevas áreas y más posibilidades en las peleas.

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God of Rock se pone a la venta el 18 de abril

God of Rock

En la Gamescom me dejó loco God of Rock. ¿Un juego de lucha musical? ¿Uno que además funciona? Puede sonar absurdo, pero Modus Games tiene entre manos un híbrido con un potencial increíble. Aunque originalmente se esperaba para este invierno, la compañía ha anunciado que se lanzará finalmente el próximo 18 de abril. Este lanzamiento será tanto digital como en físico, con Tesura Games como distribuidor en España. Las reservas ya están abiertas, para que el dinero salga bailando de la cartera.

Junto a esta noticia, God of Rock ha presentado un nuevo tráiler donde hacen algo fundamental al tener una idea muy particular: explicarla. La premisa no la conocía más allá de la parte jugable, y ciertamente es divertida. Los dioses del rock estaban aburridos, así que han revivido a las leyendas musicales más grandes de la historia para que se líen a tortas. ¡Nada como unas buenas tortas al ritmo de la música!

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Kukoos: Lost Pets

Kukoos Lost Pets

Hacer un juego para los más peques de la casa, pero que además llegue a atraer a usuarios de todas las edades, no es fácil. Si hay un género que lo ha conseguido de manera regular, es claramente el de los plataformas. Desde Super Mario hasta Spyro, sin olvidarnos de adaptaciones de películas como el reciente Tadeo Jones. Bueno, ahora no hay una gran licencia por detrás, aunque claramente hay intención de crearla. ¿El primer objetivo? ¡Crear unos personajes monísimos! Kukoos: Lost Pets no sólo hace honor a su nombre con unos diseños «cuquis», sino que nos plantea una premisa tan adorable como perfecta para este tipo de juegos.

Un malo maloso ha puesto unas máquinas en las mascotas del resto de Kukoos para ganar un concurso, pero se le ha ido de las manos. Ahora nos tocará ir mundo por mundo para arreglar este desaguisado, ya sea en solitario o con otros tres amigos. Así que buscad la correa para vuestra mascota preferida, que el resto de animalitos no se van a salvar solos.

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Them’s Fightin’ Herds

Them's Fightin' Herds

My Little Pony es ya un icono de la cultura popular. Hemos visto memes, hemos deseado la versión de Hatsune Miku, y eso ha motivado siempre a la comunidad a hacer juegos. Uno de ellos fue bastante popular, donde estos adorables ponys se daban de leches. Cómo no, Hasbro tiró este proyecto, pero ya había dejado huella. La diseñadora y creadora de la franquicia, Lauren Faust, se ofreció a hacer diseños originales para que pudieran hacer un juego de lucha con ponys.

Después llegó Lab Zero Games, creadores de Skullgirls, y permitió al estudio Mane6 usar su motor Z-Engine. Así tenemos finalmente Them’s Fightin’ Herds. Un juego que no sería posible sin My Little Pony, unos fans muy dedicados y un equipo con mucho talento. Tras dar bastantes coces, ha llegado la hora de comprobar si los problemas se pueden resolver hablando o si la amistad ha muerto porque es la hora de las tortas.

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Soulstice

Soulstice

La era de PS2 fue fantástica para los amantes de los hack and slash. Tras el exitazo de Devil May Cry, muchos títulos de más o menos presupuesto intentaron imitarlo. Algunos con excelentes resultados, como curiosamente, los títulos licenciados de Pesadilla antes de Navidad, Van Helsing o Ghost Rider. Todos lograban captar la espectacularidad del combate de la obra de Capcom, pero con algo ligeramente único para destacar. Estos son tres ejemplos, pero había a patadas.

En esa época dorada del género pensé cuando se anunció Soulstice. El estudio italiano de Reply Game Studios no cuenta con los recursos de Capcom o Platinum Games, pero querían abrazar el hack and slash con un personaje estiloso a más no poder. O en este caso, dos. Súmale una estética a lo Berserk, y era fácil caer rendido ante los encantos del título. Por eso, me sorprende que tras haberlo jugado, Soulstice no sólo ha superado mis expectativas, sino que demuestra tener lo necesario para codearse entre Dante, Bayonetta y demás titanes.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Afterimage. El anime hecho Metroidvania

Afterimage

Con la de Metroidvanias que se publican últimamente, hay que dar con algo que te haga destacar. En el caso de Afterimage, ése «algo» es claramente su apartado visual. Tras ver su tráiler, estaba enamorado de su estética. No puedo evitarlo, el rollo anime me puede, sobre todo cuando se tiene una animación tan exquisita. Ésa es la carta de entrada del juego, pero el equipo de Aurogon Shanghai no quiere ofrecer una cara bonita al género.

Durante la Gamescom se anunció que Afterimage sería publicado por Modus Games, que tienen un catálogo de lo más potente para los próximos meses. Así que, ofrecieron una demo a puerta cerrada, donde enseñaban más fragmentos de gameplay (nada de jugar) para demostrar que habría estilo y sustancia en este Metroidvania.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Teslagrad 2. ¡Vivan los imanes!

Teslagrad 2

Uno de los primeros grandes Metroidvania indies fue Teslagrad. La obra de Rain Games logró crear un universo fantástico donde físicas, puzzles y plataformas se combinaban en un mundo steampunk muy llamativo. Su éxito permitió al estudio probar otros géneros, como en World to the West, donde continuaban explorando esta saga desde otro punto de vista.

Pero ahora es el turno de volver al uso de los imanes y el plataformeo con Teslagrad 2. Anunciado durante la Gamescom, el equipo de Rain Games mostraban una demo a puerta cerrada para conocer mucho más del juego. Porque sí, nos esperan más puzzles, saltos e imanes, pero Teslagrad 2 va a ser muy diferente, y a la vez, similar al original. ¡Una propuesta con mucha atracción (magnética)!

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[Gamescom 2022] Impresiones de God of Rock. Street Fighter: El Musical

God of Rock

Añades algo musical a cualquier género, y ahí voy a tener que probarlo. Por eso, God of Rock era uno de los juegos que tenía fijos para la Gamescom. No sabía absolutamente nada de él, pero sabía que mezclaba el género de la lucha con el musical. Sí, sé que los juegos de peleas se basan en el ritmo (en NaviGames tenéis un artículo muy interesante al respecto), pero ritmo no es lo mismo que música.

Así que, ¿cómo unir ambos géneros? A simple vista, God of Rock puede parecer «simplemente» el modo competitivo de Guitar Hero o similares. Con muñecos llamativos dándose de leches. Pero ahí está parte de la magia. Como en todo buen juego de lucha, God of Rock tiene diferentes capas de profundidad. No exagero al decir que la obra de Modus Games fue la que más me sorprendió de la Gamescom. Sí, estamos ante una idea que a priori parece de bomberos, pero vaya si no te atrapa una vez estás a los mandos.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Kukoos: Lost Pets. Mucho más que un plataformas para toda la familia

Kukoos Lost Pets

Me flipan los plataformas 3D. Es mi género favorito, así que cuando supe que Modus Games iba a presentar uno durante la Gamescom, tuve que acercarme a verlo sin falta. Finalmente no se trataba de un juego completamente nuevo, sino de la llegada a consolas de Kukoos: Lost Pets. Sí, el juego ya está disponible en PC, aunque a través de Early Access, con que aún le queda tomar un poco de forma hasta su versión definitiva.

La premisa es de lo más simpática, como siempre debe ser en todo buen plataformas diseñado para toda la familia. Unos malos muy malos han lavado el cerebro a las mascotas de los Kukoos, así que K y Kika tendrán que unir fuerzas con los animalitos que vayan rescatando para salvar a las demás. Todo en un mundo increíblemente colorido que desprende la simpatía de las grandes películas de animación de un solo vistazo. Así puede parecer uno de los plataformas diseñados para los peques de la casa, pero por lo que me enseñaron (nada de jugar, por desgracia), claramente va a ser un plataformas con muchas posibilidades hasta para los más expertos del género.

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