Hacer un juego para los más peques de la casa, pero que además llegue a atraer a usuarios de todas las edades, no es fácil. Si hay un género que lo ha conseguido de manera regular, es claramente el de los plataformas. Desde Super Mario hasta Spyro, sin olvidarnos de adaptaciones de películas como el reciente Tadeo Jones. Bueno, ahora no hay una gran licencia por detrás, aunque claramente hay intención de crearla. ¿El primer objetivo? ¡Crear unos personajes monísimos! Kukoos: Lost Pets no sólo hace honor a su nombre con unos diseños «cuquis», sino que nos plantea una premisa tan adorable como perfecta para este tipo de juegos.
Un malo maloso ha puesto unas máquinas en las mascotas del resto de Kukoos para ganar un concurso, pero se le ha ido de las manos. Ahora nos tocará ir mundo por mundo para arreglar este desaguisado, ya sea en solitario o con otros tres amigos. Así que buscad la correa para vuestra mascota preferida, que el resto de animalitos no se van a salvar solos.
El encantador de perros, luciérnagas, cubos y lo que haga falta
Como tal, Kukoos: Lost Pets es un plataformas que obviamente bebe muchísimo de Super Mario 3D World o Sackboy: A Big Adventure. Así que, tenemos una perspectiva fija de unos niveles por los que desplazarnos hasta llegar a la meta. En el camino habrá enemigos, coleccionables opcionales, secretos y muchos obstáculos. Vamos, nada fuera de lo común.
Los controles son bastante buenos, pese a no tener algunas habilidades básicas, como el agarrarnos a los salientes. Es algo que a veces juega una mala pasada, pero no importa en exceso. Saltar es satisfactorio, y eso es lo más importante en cualquier plataformas. Como el juego está destinado para los más peques, como tal sólo hay dos botones: saltar y rodar. Así nos moveremos un poco más en el aire o atacaremos a los enemigos.
La gracia de Kukoos: Lost Pets está en el uso de las mascotas. Cada mundo está diseñado en torno a uno de estos animalitos, ofreciendo mecánicas radicalmente distintas. La luciérnaga sirve para iluminarnos en las zonas más oscuras, pero no tardará en activar mecanismos como Murray en Rayman Legends. Luego, el cubo puede servir para crear plataformas en el aire, balancearnos, o incluso como arma para aplastar criaturitas malvadas.
Todas las mascotas tienen un doble propósito, y son radicalmente distintas entre sí. Es una forma de garantizar la variedad de situaciones, ya que los retos cambian de un mundo a otro. No es malo al uso, pero es una pena que no se construya nada que combine a las mascotas. Aquí es donde ese diseño para toda la familia es más evidente. Al forzarnos a llevar a una mascota en particular, se evita que un niño se pueda sentir perdido. Además, no se tiene que diseñar cada fase para que se pueda resolver de diversas formas… Aunque personalmente, creo que es potencial desaprovechado.
Lo mejor para los peques: esperar
En general, las fases de Kukoos: Lost Pets logran ser bastante divertidas, e incluso algo desafiantes. Puede que demasiado para los más peques de la casa, pero gracias al multijugador local, es algo perfecto para que un hermano mayor o los papis ayuden al renacuajo a encontrar a las mascotas.
Aun así, hay varios puntos en los que el diseño choca de frente con esa filosofía. Lo más obvio es la dificultad que comentaba, pero los coleccionables son otro cantar. Están muy, muy, muy bien ocultos. Las flores amistosas no se encuentran con facilidad, y a veces nos obligarán a pensar de una manera curiosa para «romper» el juego. Es algo bueno para los más mayorcitos, pero puede frustrar a los críos.
Incluso varias bromas parecen algo fuera de lugar… como lo de encontrar puertas mágicas al acabar drogados/borrachos por un mejunje hecho por nuestra abuelita. Aun así, lo peor de Kukoos: Lost Pets está en sus problemas técnicos y la falta de pulido general. Esperar unos 15 segundos tras cada muerte es absurdo hoy en día, además de perder rápidamente a cualquier niño. ¡Me perdía hasta a mí! Es algo que no anima a experimentar o a explorar, porque un mal salto, y a ver esa aburrida pantalla de carga otra vez.
Otros defectos son subsanables con facilidad. El audio con las simpáticas melodías a veces se corta por completo, haciendo que todo esté como vacío. Me ocurrió varias veces en los jefes finales, y eso rompe el dramatismo de estos encuentros. Vale que tampoco son gran cosa, pero son pequeños detalles que siguen restando.
Un bug me hizo repetir todo el tutorial nuevamente cuando llevaba ya varias horas de juego. Tras salir de él, volví al mapa-mundi, y tenía todo lo que había conseguido con anterioridad. Algunos ataques de los enemigos, sobre todo los de los proyectiles, no se ven con claridad. En el penúltimo nivel un barco no para de dispararnos, y parece aleatorio dónde caerán los proyectiles. ¿Por qué no mostrar un icono en el suelo?
De hecho, algunos aspectos se deberían mostrar más claramente para ayudar en la jugabilidad. La sombra debajo de nuestro personaje es demasiado tenue, por lo que es relativamente fácil errar en un salto por no saber dónde caeremos. La cámara, pese a ser fija, también es problemática en más de una ocasión. Pese a la ambición de Kukoos: Lost Pets de ser un plataformas de envergadura con una animación y diseños encantadores, es en estos detalles donde se nota que estamos ante una propuesta de presupuesto relativamente bajo.
Conclusión
Me he divertido durante las 4-5 horas que me ha durado Kukoos: Lost Pets. El equipo de Petit Fabrik, junto a Modus Games, tiene una licencia prometedora entre manos. Todo es adorable, monísimo y el arte está cuidado al máximo. ¿La parte videojueguil con la que han empezado? Funciona, pero sin muchos alardes. Es el típico plataformas perfecto para toda la familia, sobre todo para jugar con los peques todos juntos.
¿Tiene fallos? Sí, y algunos son relativamente graves, sobre todo para mantener la atención de los más peques de la casa. Espero que lo mejoren (¿o quizá ya en las versiones next-gen?), porque siempre es buen momento para pegar unos brincos. Disfrutar con unas mascotas adorables y variopintas. Pero sobre todo, para pasar un rato en familia con otro monísimo plataformas.
Nos consolamos con:
- Diseños coloridos, llamativos y súper cuquis
- Juego muy variado gracias a las mascotas
- Multijugador local para disfrutar y ayudar a los peques de la casa
- Para los más mayorcitos, completarlo al 100% puede ser un buen reto
Nos desconsolamos con:
- Los tiempos de carga son excesivamente altos e interrumpen el ritmo de las partidas
- Varios problemas técnicos que empañan la experiencia
- Decisiones de diseño cuestionables si este es un juego familiar
- Cámara algo problemática, pese a ser fija
Análisis realizado en PlayStation 5 gracias a un código enviado por el desarrollador.
Ficha
- Desarrollo: Petit Fabrik
- Distribución: Modus Games - Tesura Games en formato físico
- Lanzamiento: PC, Switch y PS4: 06/12/2022 - Xbox y PS5: Inicios de 2023
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
- Precio: 29,99 €
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