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Microsoft detalla la Edición Limitada de Halo 4

  • Xbox 360

16 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada 5 Comments

Tras ver recientemente la espectacular portada de Halo 4 y conocer los detalles de su modo multijugador, Microsoft por fin nos desvela el contenido de la Edición Limitada del juego, aunque esperamos que haya alguna Edición Spartan o similar como en las anteriores entregas de la saga.

Esta edición, que costará 79,99 €, se centrará en ofrecer la mejor experiencia multijugador posible desde el principio. Por un lado, vendrá con acceso a tres packs de mapas (con tres mapas cada uno) que saldrán después del lanzamiento del juego. Como va siendo habitual, desbloqueará 6 de las Especialidades (vamos, las clases) que se tendrían que desbloquear jugando. Además, vendrá con el «UNSC Infinity Briefing Pack», que tendrá un esquema de la personalización de la armadura para encontrar la mejor combinación para nosotros, un mapa de la nave donde se desarrolla el multijugador, e información para ser los mejores Spartan IV.

En lo visual, nos dará acceso a una armadura especial, una apariencia de arma única para el Rifle de Asalto, un emblema único, y un accesorio y armadura para nuestro Avatar. Finalmente, tendrá una versión extendida de 90 minutos de Halo 4: Forward Unto Dawn, la serie web con actores de carne y hueso de 5 capítulos que nos narrará el inicio como cadete al empezar la guerra contra el Covenant del futurocapitán de la UNSC Infinity. Esta versión extendida nos mostrará cómo se hizo la serie, un cortometraje sobre la idea de pasar el juego a serie e información más detallada sobre sus personajes.

Filed Under: Noticia, Xbox 360 Tagged With: Halo 4, Microsoft

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Comentarios

  1. madmonkey360 says

    16 mayo, 2012 at 17:52

    Nada mas que me as dicho la palabra clases, me a quedado claro que sera un shooter como los demás.

    Responder
    • Luis Miguel Calzada says

      16 mayo, 2012 at 18:18

      A mí también me preocupa un poco, y es que espero que esto de las Especialidades sea algo similar a lo visto en Reach pero algo más personalizado (vamos, una habilidad de armadura y un arma en concreto junto a la pistola), y que la esencia de Halo siga estando ahí, pero ya a saber :S

      Responder
      • madmonkey360 says

        16 mayo, 2012 at 21:06

        A mi gustaba siempre que las armas estuvieran por el mapa y que no solo fuera habilidad si no un poco de suerte, porque si el juego siempre depende de la habilidad del jugador no es divertido, ya que no todo el mundo tiene reflejos en las manos, ni es un dios en los juegos, la mayoría cuando le toca un novato en el grupo empieza a quejarse, yo en cambio aprovecho y me pongo a hacer el kamikaze (aunque en los battlefield uso los aviones para estrellarme con los tanques aunque haya dentro gente de mi equipo xD).

        Responder
        • Luis Miguel Calzada says

          16 mayo, 2012 at 23:56

          Según decían en el artículo de GameInformer, eso se mantendrá, porque tampoco quieren irse de la esencia Halo, pero que metían lo de las recompensas y las clases para fomentar el seguir jugando y obtener más recompensas 🙂

          Responder
          • madmonkey360 says

            17 mayo, 2012 at 0:16

            No se, también podrían poner en el modo multijugador como novedad IA flood, la verdad es que luchando entre los jugadores y que haya flood de por medio intentando matarnos seria bastante divertido.

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