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[Gamelab 2011] Juegos locales de PSP: el proceso de creación de Cars 2

    1 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Roberto López Yeste, Director de nuevos desarrollos de PS3, PSP y PSN, nos presentó algunos de sus futuros proyectos: un secreto que no pudieron desvelar y solamente citaron por encima, una nueva entrega de Gerónimo Stilton y Cars 2; centrándose sobre todo en este último, puesto que contábamos con la presencia de Jay Ward, responsable de la franquicia Cars en Pixar, como invitado especial.

    Ward quiso remarcar el hecho de que Pixar siempre ha querido hacer que sus diseños sean lo más cercano a la realidad, basándose siempre en algo que sí exista fuera del mundo virtual y para ello nos mostró algunos de los diseños que conforman esta segunda entrega de la franquicia, Cars 2. Visitamos las ciudades virtuales de París, Tokyo y Londres, teniendo como base la ciudad real, pero con los típicos cambios para cochificar los edificios como ya hemos visto antes en Cars.

    La “verdad” de los materiales, refiriéndose a que todo material se comporte como en la realidad, en términos de físicas e iluminación y la precision con los diseños es donde siempre tienen su punto de mira, y si no cumple con estos requisitos, es Ward quien se encarga de hacerlos cumplir: no es de menos saber que el diseño más complicado que se han encontrado en Cars 2, un coche de fórmula 1, les ha costado, nada más y nada menos, que 68 meses para pulirlo. También pudimos conocer algunos otros de los personajes, y ver sus diseños. No queremos destapar mucho de la historia que circulará alrededor del título y película, por lo que citaremos los nombres y un poco su papel en la película: tenemos de nuevo a Rayo McQueen, que ha cambiado en su estilo, puesto que ha perdido alguna de su pegatinas de la primera película y ha ganado unas llantas relucientemente nuevas pero no ha perdido para nada su personalidad y esencia, dos espías como son Finn McMissile y Holly Shitfwell, también Francesco Bernoulli, el fórmula 1 que antes citamos y el malo que toda peli debe tener: Dr Zundapp y su equipo de los Miniones

    Para el juego, Jay tuvo que aprovar todos los diseños que se crearon, para mantener tanto la peronalidad de los personajes, como sus características físicas y, de nuevo, la precisión esperada de los diseeños.
    La historia nos pondrá en la piel de los espias que nos entrenarán mediante Realidad Virtual, para conseguir que nuestros amigos de franquicia consigan también ciertas habilidades y podremos jugarlo en menos de 5 días.

    Filed Under: Noticia Tagged With: GameLab 2011

    About Gerard Fernández

    Veterano de los mandos desde los primeros polígonos de la PSX, mi curiosidad no le hace ascos a casi ningún género. Aunque disfruto explorando prácticamente todo lo que ofrece la industria, mi verdadero refugio está en la gestión y la calma; dame un simulador o un título con el alma de Stardew Valley y perderé la noción del tiempo. Jugar es solo la mitad de la experiencia: la otra mitad es exprimir cada obra hasta la última gota. Soy un cazador de trofeos incansable, persiguiendo el platino y completando el cien por cien de todo lo que cae en mis manos para dejar constancia de que, por ese mundo virtual, yo pasé y lo conquisté por completo.

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