
Los proyectos indies desarrollados en nuestro país no salen a veces como nos gustaría. Este es el caso de The Crown of Wu de Red Mountain Studio publicado por Meridiem Games. Ahora por fin podemos jugar a la versión definitiva y comprobar si nuestros malos presagios se han cumplido.
Estamos ante un juego de aventuras futurista y un tanto cyberpunk ambientado en la mitología china en el que encarnamos un personaje mitad mono mitad humano llamado Wu. Tras estar un tiempo prisionero es momento de redimirse y acabar con los enemigos que se encuentren a nuestro paso con el objetivo de recuperar su corona.
Toda la historia detrás de Wu, el Rey Mono, la misión que se le encomienda, los enemigos y situaciones que le han llevado hasta allí pasadas y futuras las iremos conociendo mediante diálogos y tablillas que iremos encontrando a nuestro paso por un mundo de fantasía en el que se mezcla objetos del pasado y del futuro. No es mucho lo que se nos explica, pero lo suficiente para saber que nuestro objetivo es rescatar a un amigo mientras recuperamos poderes y una vez los tengamos todos enfrentarnos a Zhu, nuestro antagonista, para recuperar la corona y salvar al mundo de la destrucción.

La teoría es bonita, la práctica un tormento. The Crown of Wu ya te muestra desde los primeros compases, desde los primeros saltos y los primeros combates, que ese salto no parece tan fácil como parece o que ese combate se te va a atragantar. Plataformas que aparecen y desaparecen, mientras otras están siempre visibles, te preparas para saltar y utilizar si es necesario el doble salto. Quizás sea algo de desajuste del juego o que algo que parece fácil resulte difícil. Si a esto le sumas que mientras avanza la historia la cosa se complica y quizás en un salto caigas en otro lugar y tengas que volver a realizar un tedioso camino, entonces llega la desesperación.
En los combates tres cuartos de lo mismo, podremos golpear a nuestro enemigo, fijarlo, bloquear sus ataques e incluso esquivarlos, mientras recuperamos vida o vigilamos que no acaben con ella. La cosa se complica cuando nos atacan varios enemigos o cuando sus poderes les permiten causarnos daño desde la distancia. Tampoco el combate es que sea una maravilla o muy pulido, así que igual que antes, preparaos a morir unas cuantas centenas de veces.

El problema a mi entender de The Crown of Wu es quizás su pretensión de realizar muchas cosas, de intentar abarcar demasiado. Quizás con que se hubiese quedado en un buen juego tipo Tomb Raider de resolver puzles (porque los tiene) y de movernos por el escenario, incluyendo sus partes de sigilo, ya hubiese tenido suficiente. Unos pequeños robots voladores detectarán nuestra presencia en cuanto entremos en su radio de visión, lo que significará nuestra muerte casi instantánea.
A esto hay que añadir que caernos en ciertos lugares con agua tendrá el mismo destino que lo comentado anteriormente. Así que sí, The Crown of Wu podría tratarse de un soulslike en cuanto al número de muertes que vamos a sufrir. Pero tranquilos, no apareceremos en una hoguera, sino donde el juego quiera. Otra de las cosas que también desespera y mucho.

Pero vayamos a algo positivo. Gráficamente The Crown of Wu está muy bien, sobre todo cuando se desenvuelve en entornos no demasiado amplios. Los entornos con paisajes claramente ambientados en china se mezclan a la perfección con ingenios futuristas que hacen que nuestro camino sea de todo menos un pasado. Los enemigos igual, hay de varios tipos y enfrentarnos a ellos requerirá de un estudio previo de sus movimientos y sus armas. Al principio solo contaremos con un golpe o acción, pero a medida que adquiramos los poderes ya podremos contar con alguna variante más que le hará daño, sobre todo cuando podamos lanzarles ataques de fuego. Habrá que tener en cuenta que al realizar estas acciones gastamos una especie de energía que podremos recuperar al romper un mineral de color rosado o bien si golpeamos a nuestro enemigo. De la misma forma, recuperaremos salud al gastar esta energía que vayamos recogiendo.
Y hará que ir con cuidado porque al recuperar salud Wu se quedará quito y quedaremos a merced de los enemigos y puede ser también nuestro final. Lo mejor del título para un servidor es resolver algunos puzles que nos encontraremos durante nuestra aventura y que harán que combinemos alguno de nuestros poderes adquiridos.

The Crown of Wu cuenta también con una buena cantidad de coleccionables que hace que tengamos que recorrer todas las partes del escenario en busca de ellos o morir unas cuantas veces más si queremos obtenerlos todos. También es una buena forma de rejugar el título. Y desde aquí os recomiendo encarecidamente empezar en el modo fácil y una vez superado, entonces enfrentaros al juego en un modo de dificultad superior.
Conclusión
Lo he intentado, quería que The Crown of Wu me gustase, pero no ha sido así. No creo que el equipo haya sido pretencioso en su desarrollo, pero quizás no se ha llegado a pulir del todo el juego. Los momentos de plataformeo no resultan del todo satisfactorios y parece más todo un milagro como tirar los dados al azar que no haberlo conseguido por uno mismo. Tampoco ayuda el resto. Sí, recuperaremos la corona Wu, y espero algún día recuperar la esperanza en Red Mountain Studio.
Nos consolamos con:
- Buena ambientación.
- Momentos de sigilo para evitar no ser detectados y puzzles.
Nos desconsolamos con:
- Con los combates y momentos de plataformeo.
- Que los puntos de reaparición o guardado a veces sean diferentes.
- Desespera ver como pierdes la vida en el agua sin poder hacer nada.
- La animación cuando Wu recoge cada uno de los poderes.
Ficha
- Desarrollo: Red Mountain Studio
- Distribución: Meridiem Games
- Lanzamiento: 24/03/2023
- Idioma: Textos en Castellano
- Precio: 19,99€
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