• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

The Order 1886 pretende conseguir el mayor realismo gráfico en PS4

  • PS4

21 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

The Order 1886 - 2

En la Gamescom 2013, Ru Weerasuriya del estudio Ready at Dawn ha usado su tiempo en la presentación de The Order 1886 para hablarnos y demostrar técnicamente cual es la dirección gráfica del juego.

The Order 1886 se situa en el Londres de la era posterior a la Revolución Industrial. Para conseguir la mayor fidelidad gráfica, Ready at Dawn desplazo a 20 de sus artistas y diseñadores a capturar la esencia londinense por medio de fotografías, desde grandes arquitecturas a la suciedad de las baldosas del metro, incluyendo el paso «por muchos pubs, algo realmente importante para el juego«, comenta Ru. Volvieron a su casa con casi 38,000 imágenes y videos, y siendo amigos de la policía inglesa que sospechaba de 20 individuos fotografiando los detalles más inesperados.

La idea de The Order 1886 lleva incubándose desde el 2006, pero todo y con eso, esperan a la PS4 para la que han diseñado su nuevor gráfico gráfica llamado Abel. A diferencia de lo que se usa actualmente, este motor no se basa en cuerpos rígidos para calcular las colisiones, sinó que más bien se basa en la simulación de la deformación, elasticidad y plasticidad, un sistema preciso de control de la fricción y  la composición de objetos. En la demo técnica nos muestra como mediante la combinación de materiales, se pueden conseguir nuevos materiales heredando sus características. Ru asegura que «pueden crear un objeto simple en cuestión de minutos combinando materiales«.

The Order 1886 - 1

Algo en lo que también están trabajando mucho es en replicar cristal, así como las lentes de la cámara. Simulando lentes fotográficas pretenden conseguir que la imagen sea más real.

Ready at Dawn está intentando hacer que realmente The Order 1886 marque un hito en cuanto al aspecto gráfico y su sistema físico, acercándolo más a la realidad gracias al poder de la PS4

«Todo aquello que encontremos en el mundo puede permanecer indefinidamente«, asegura Ru, y nos lo demuestra disparando a una valla de madera, en la que, tras unos cuantos tiros, empezarán a volar trozos, que seguirán el suelo pudiendo interaccionar con ellos. En otra demo, muestra como su motor gráfico se basa en la deformación disparando unas cisternas metálicas que se curvan en el punto donde reciben el tiro, así como cubos en el suelo. El objetivo es evitar lo que pasa en muchos juegos, «no queremos ver cadáveres a los que le da tembleque«.

Los objetos se mueven por el suelo de forma más natural, en función de su forma. Por ejemplo, y como traca final, aparecen un montón de ositos de peluche del cielo. Ru les dispara, primero desmembrándolos y lanzándolos en la distancia con la escopeta. La pobre cabeza de osito rueda, hasta que sus orejas lo hacen parar. Qué crueldad.

En todo caso, Ready at Dawn está intentando hacer que realmente The Order 1886 marque un hito en cuanto al aspecto gráfico y su sistema físico, acercándolo más a la realidad gracias al poder de la PS4.

La presentación acaba sin mostrarnos nada del juego, pero almenos nos podemos hacer una idea de por donde van a ir los tiros (textualmente). Al ritmo que van, probablemente sepamos más la próxima Gamescom.

El lanzamiento de The Order 1886 está previsto para el 2014, en exclusiva para PS4, y la idea es que sea el primer título de una saga.

Filed Under: Noticia, Portada, PS4 Tagged With: Gamescom 2013, Ready at Dawn, The Order 1886

About Bruno Aranda

Hay gente que nace con un pan bajo el brazo… otros lo hacemos con un mando. Desconsolados es la excusa ideal para seguir metido hasta las cejas en este mundillo que tanto me apasiona.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • black gay porn en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Luis Miguel Calzada en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • José Mari en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • VRMANÍA en Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.