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SIFU

SIFU

Por fin ha llegado a nosotros Sifu, un juego de Sloclap, que esta vez está ganando la notoriedad y el renombre que se merece.

De una forma muy original, se nos explica la historia del hijo de un gran Maestro del arte marcial Kung Fu, Sifu (Del chino Shifu, que significa Maestro) y de convertirse en un crack del kung fú como lo fue su padre.

¿Podremos estar a la altura de esa premisa? Estamos ante un título que nos hará sudar para avanzar, con lo que, valientes, preparaos.

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Podremos usar todos tipo de objetos para defendernos y atacar.

Las mecánicas lo petan, de forma muy original.

Encarnamos a un joven, que por ases del destino, deberá llevar una vida de venganza. Y será una vida literalmente, pues empezaremos el juego con 20 años, pero será muy probable acabar con bastantes más, dada su mecánica de leveo y muertes.

Sifu nos propone un beat ‘em up en el que terminar con todo maleante que nos encontremos, castigando cada muerte como si fuera un roguelike limitado a varias vidas según nuestras habilidades: Empezamos con 20 años, y con cada muerte sumaremos años a nuestra vida, que simbolizarán el tiempo que necesita nuestro personaje para fortalecerse y poder sobrepasar a sus enemigos; eso sí, como cabe esperar, con cada año que pase, nos volveremos más fuertes, por la experiencia aprendida, pero también notaremos el peso de la edad, traduciéndose en menos HP disponible para llevar a cabo nuestra venganza.

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Habrá bosses y minibosses que nos ayudarán a reducir el tiempo a sumar con cada muerte, pero no será nada facil tumbarles.

Aunque pueda parecer fácil o que tenemos una vida entera por delante, nada más lejos de la realidad, puesto que los años que necesitaremos para mejorar, irán escalando progresivamente, con lo que tras la primera muerte pasaremos de 20 a 21 años, pero en la siguiente tendremos 23, para la siguiente 27, para la siguiente 35, y así sucesivamente, hasta llegar a la edad de 70 años, en la que tendremos que pasar al taca-taca y volver a empezar partida.

Si nos despistamos, no dejaremos de sumar años, pero también es cierto que tras ganar a ciertos enemigos complicados, bosses, o grupos de enemigos, podremos reducir el número de años que sumaremos con la siguiente muerte, pero nunca «rejuvenecer», siempre y cuando no volvamos a repetir el nivel para mejorar nuestra marca, pero no creáis que va a ser tarea fácil…

SIFU
El estilo gráfico al estilo cómic le confiere un toque serio pero desenfadado.

De esta forma, Sifu consigue de una forma muy natural, simbolizar el paso de la vida de nuestro personaje en pos de conseguir su ansiada venganza.

Pero no os dejéis engañar por la «simpleza» del título, puesto que estamos delante de un título de alta complejidad, que recompensará al buen jugador, aquel que piensa que movimiento hacer, que sabe como responder a cada movimiento de músculos del contrario y actúa en consecuencia. No es un juego de acción donde pegaremos sin ton ni son a todo lo que se ponga por delante, o acabaréis con más años que Matusalem. Cada acción tendrá su repercusión y abrirá nuestras defensas al igual que las del contrario, por lo que será necesario ejecutar cada combo, cada esquiva, cada defensa, a la perfección si queréis evitar las canas, o al menos, terminar el juego.

De esta forma iremos viviendo las experiencias de Sifu a lo largo de 5 escenarios, empezando el siguiente siempre con la edad que lo dejamos en la anterior, pero podremos repetir cada escenario con pos de intentar terminarlo siendo más jóvenes que en el anterior, con tal de tener más esperanza de vida al empezar el siguiente.

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Además podremos elegir el sexo de nuestro personaje, haciendo el juego más inclusivo, sin ningún tipo de repercusión, más que la visual, obviamente.

El árbol de habilidades

Por suerte no todo serán pegas a nuestra supervivencia, pues a lo largo de la partida iremos consiguiendo experiencia mediante bonus por rachas de enemigos, que podremos gastar para conseguir habilidades para ese run, y si las compramos varias veces seguidas, podremos desbloquearlas a nivel «global» pudiendo usarlas de forma permanente aunque terminemos la partida de forma prematura y tengamos que empezar de nuevo, haciéndolo poco a poco, algo más fácil.

En resumen

Sifu es un título exigente, que recompensará el análisis de los enemigos y el aprendizaje poco a poco, y a base de repetir los escenarios y aprender los movimientos de los que nos rodean.

Cuenta con un estilo que recuerda mucho a su anterior juego, Absolver, pero mucho más definido y mejorado y una banda sonora que encaja perfectamente en todo momento: tensión, paz, momentos críticos,…

Es entretenido y aporta una originalidad desmesurada a las mecánicas típicas de un roguelike, que sin duda hará las delicias de los amantes del género, de las artes marciales y de los beat’em up, y que ofrecerá un reto muy alto a aquellos que se adentren en su territorio, pero puede llegar a frustrar al jugador menos experimentado.

Para aquellos que aún no os hayáis decidido, tened presente que en poco tiempo saldrá la edición física del título, con un contenido muy suculento

Nos consolamos con:

  • El arte es exquisito, sin duda lo han tratado con mimo.
  • Alta dificultad para los que busquéis retos en un «uno contra el mundo».
  • «Ya sé Kung-fú»: Mediante una mecánica muy original, iremos mejorando hasta llegar a la vejez.
  • Variedad de enemigos y armas, sobretodo los bosses y sus skills

Nos desconsolamos con:

  • La camára nos puede poner en más de un aprieto, si se pone juguetona.
  • No es un título al alcance de todos, debéis saber donde os metéis, los combos a veces también son complicados de ejecutar.
  • El argumento, algo trillado, es una excusa para pegarnos con todos.

Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por Sloclap

Ficha

  • Desarrollo: Sloclap
  • Distribución: Sony / Epic
  • Lanzamiento: 08/02/2022
  • Idioma: Voces en inglés y Textos en Castellano
  • Precio: 39.99€

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