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Predator: Hunting Grounds

Predator: Hunting Grounds

El cine nos ha dado algunas de las historias más grandes de todos los tiempos, desde el comienzo en aquellas películas mudas en blanco y negro hasta las grandes superproducciones cargadas de punteros efectos especiales de la actualidad hemos podido disfrutar como enanos frente a una pantalla. No podemos negar que el rumbo que el cine ha ido tomando a lo largo de los últimos años es mucho más comercial, películas prácticamente cortadas bajo un mismo patrón que aseguran el agrado del público y que se dejen el dinero en ellas tanto a la hora de disfrutarlas en una sala de cine como hacerlo en la comodidad de su casa a través de diferentes medios. Puede que yo ya esté un poco viejo para estas cosas o simplemente añore aquellas décadas de mi niñez y juventud donde pude disfrutar de algunas de las películas más icónicas del cine como Alíen el Octavo Pasajero, Regreso al Futuro, El resplandor, En busca del arca perdida, Blade Runner, Terminator, La princesa prometida… y por supuesto, Predator.
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Moons of Madness

Moons of Madness

En los últimos años nos hemos encontrado con un incremento en la cantidad de videojuegos que adaptan (unos más fielmente, otros más libremente) la mitología de HP Lovecraft. Hay de distintos géneros (obviamente, todos de terror, aunque unos más enfocados a la acción, otros a la investigación, etc.), y hoy voy a hablaros de Moons of Madness, uno de los títulos que adaptan la obra del escritor.

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Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

La fantasía final ha llegado. Ahora sí, podemos despertar de aquella redundante y dolorosa pesadilla llamada “Eyes-on the Final Fantasy Tech Demo” (E3 2005) en la cual el equipo de Final Fantasy XIII encabezado por su director, Motomu Toriyama, nos incrustó en la retina un falso “Remake” de Final Fantasy VII y éste se retuvo para siempre en nuestra corteza cerebral para recordarnos, cada noche, que aquello que vimos en aquel E3 no significó absolutamente nada y que sólo fué eso: una demo técnica de una plataforma donde se albergaría los próximos títulos de la franquicia Final Fantasy.

No contentos con tanto dolor, Square-Enix nos volvió a clavar otra estaca en el corazón, sin tiempo de recuperación. En 2005 también se publicó una película de animación llamada Final Fantasy VII: Advent Children con Tetsuya Nomura a la cabeza de la dirección. Quizás no estábamos preparados para un meteorito de títulos destinados a engrandecer y profundizar en el “lore” y trasfondo de Final Fantasy VII. El proyecto se llamaría Compilation of Final Fantasy VII y en ella, se publicarían “spin-offs” como Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (2006, PlayStation 2) o Final Fantasy VII: Crisis Core (2007, PlayStation Portable) entre otros títulos móviles y novelas… Pero nuestra corteza cerebral nos seguía recordando aquel doloroso E3 del 2005. Hoy, 15 años después, nuestro cerebro puede liberarse de tan terrible carga con la publicación de Final Fantasy VII Remake. Ahora, y tras terminar el juego, puede que tus pesadillas retornen en forma de desazón – o no – por el inesperado final que nos ha regalado esta reimaginación del clásico.

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Obey Me

Obey Me

A pesar del tiempo que ya llevamos confinados, la cuarentena a la que nos vemos obligados a estar para poder controlar este maldito virus parece que se prolongará un poquito más, eso significa a su vez más tiempo para pasar dándole a los videojuegos mientras miramos por la ventana con esperanza de poder salir a dar un paseo… casi mejor que no. Seguimos con la ronda de videojuegos y ahora le toca el turno a uno de esos juegos que nos ponen en la piel de un personaje que se va a pegar con todo bicho viviente que aparezca en pantalla, algunos lo denominan Brawler y otros el típico videojuego de yo contra el mundo, da igual como lo llames ya que lo importante viene en lo que disfrutamos con él.
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Daymare: 1998

Daymore 1998

Daymare: 1998 tiene un origen curioso, y es que el título nació como un remake no oficial de Resident Evil 2, creado por un grupo de fans italianos. El proyecto, como os imaginaréis, no llegó a buen puerto a petición de Capcom (aunque, según una entrevista que leí hace poco, parece ser que los japoneses fueron muy cordiales con el estudio, e incluso les consultaron algunas cuestiones de los remakes, y éstos fans hasta aportaron ideas y sugerencias que veríamos en el título de Capcom), pero los desarrolladores, en vez de descartar el trabajo realizado, lo reconvirtieron en un título nuevo, lanzando finalmente en PC éste Daymare: 1998 (vía Steam Greenlight). Ahora, unos meses después de su paso por compatibles, llega a PlayStation 4 y Xbox One, versión de la que os voy a hablar yo.
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DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition

DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition

Antes de empezar con éste análisis de DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition, dejadme que os ponga un poquito en situación. Yo, personalmente, nunca he sido muy fan de ninguna disciplina deportiva o del mundo del motor, aunque en el mundo del videojuego ha habido honrosas excepciones que ahora no vienen a cuento. Entre ellas, eso sí, están los juegos de rally y de conducción en general. Aunque siempre me han gustado títulos bastante accesibles y de corte arcade, también he disfrutado mucho con algunos simuladores. Recuerdo, por ejemplo, que de pequeño jugaba a varios títulos de rally y, entre ellos, el primer Colin McRae Rally. Nunca se me dio muy bien, pero yo le dedicaba horas y horas (quizás por eso de poder jugar con uno de mis coches favoritos, el Subaru Impreza).

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MotoGP 20

MotoGP 20
Milestone y MotoGP 20 son las encargadas de abrir la temporada anual de simuladores deportivos y en estos momentos de confinamiento, en los que incluso el deporte real en el que se basa está totalmente parado, hay que agradecérselo.

Podremos convertirnos en los campeones del mundo de motociclismo y hacer sombra a los mismísimos Márquez y Rossi desde la comodidad de nuestra casa. Eso sí, viajando virtualmente por los circuitos y países que conforman el gran circo de la competición Rey de Motos. Abróchate el mono, ponte los guantes, el casco y prepárate para subir a bordo de MotoGP 20.
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Disaster Report 4: Summer Memories

Disaster Report 4: Summer Memories

La saga Disaster Report ha tenido un recorrido bastante peculiar. Tras dos entregas para PS2 que sí nos llegaron a Occidente (aunque la segunda bajo el nombre de Raw Danger), la tercera parte se quedó solo en Japón, ya que los dos primeros no es que tuvieran mucho éxito. Cuando el equipo de desarrollo trabajaba en la 4ª entrega, que se iba a centrar en los terremotos, hubo un desastre natural de ese mismo tipo en Japón que les afectó muy seriamente.

Ya que no sería muy bien visto el lanzar un juego de esta temática dada la situación, el proyecto para PS3 se terminó por cancelar, hasta que Granzella se hizo con los derechos de la franquicia, decidiendo resucitar Disaster Report 4 para las plataformas actuales. Tras un tiempo en Japón, al fin NIS America ha traído el título a Occidente bajo el nombre de Disaster Report 4: Summer Memories, con que toca ver si este turbulento desarrollo ha hecho que estemos ante un desastre de juego, o si han aprovechado la tecnología actual para crear una experiencia única sobre cómo sobrevivir en un desastre natural.

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Pixel Ripped 1995

Pixel Ripped 1995

Hace casi dos años, ARVORE nos sorprendió con una de las mezclas de nostalgia y Realidad Virtual más exitosas posibles con Pixel Ripped 1989. Incluso a los que no vivimos a finales de los 80, lograba transmitir la sensación de estar jugando con una portátil en mitad de clase, en la época de la Game Boy.

Eso solo fue el comienzo, ya que la historia de los videojuegos es muy variopinta, con varios momentos clave que han cambiado la forma de disfrutar de este medio. Así que, podrá haber tantas entregas como estos momentos históricos, siendo el siguiente paso Pixel Ripped 1995. Esta época me pilló mucho más de cerca (en el 95 sólo tenía un año, pero disfruté mucho los juegos de esa época), por lo que tenía ganas de ver cómo ARVORE ha recreado la guerra de consolas entre NintendoSEGA, la histeria de los padres por jugar demasiado o incluso el inicio de los gráficos en 3D. Preparaos para un viaje virtual nostálgico por los 90 que no vais a olvidar.

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BOXVR

BOXVR

Ahora que estamos todos encerrados en casa durante esta pandemia, hay que buscar una forma de mantenernos sanos haciendo ejercicio en casa. Para que no se me hiciera pesado correr en el sitio o a lo largo del pasillo, decidí buscar el fitness en los videojuegos, y tras dar varios tumbos, finalmente he encontrado el título que hoy nos ocupa, BOXVR.

La obra de FitXR lleva ya bastante tiempo en el mercado, con una larga trayectoria en Early Access antes de salir como título completo, para después dar el salto a PSVR y Oculus Quest. Ya llevo bastantes días de esta cuarentena sudando de lo lindo con la edición de Quest (hacer ejercicio sin cables es lo más cómodo), con que preparaos para descubrir cómo hacer del ejercicio algo divertido gracias a la Realidad Virtual.

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