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Piczle Lines DX

Piczle Lines DX

El juego de puzles Piczle Lines DX da el salto desde dispositivos móviles a Nintendo Switch. Se trata de un juego adictivo en el que debemos trazar líneas en un tablero hasta dar forma y desvelar la imagen pixelada que se encuentra oculta. Cierto es que el juego es gratuito en las versiones para móviles, mientras que para la portátil de Nintendo hay que pasar por caja, pero la verdad que esto último nos permite tener una buena cantidad de contenido en la versión de Piczle Lines DX para Nintendo Switch, y además nos aseguramos poder recibir nuevas actualizaciones gratuitas con nuevo contenido.
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Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Hace mucho, muchísimo tiempo, en el año 1987, Nihon Falcom publicó un título llamado Ys: Ancient Ys Vanished en las que Adol Christin, un apuesto y aventurero joven de rojiza melena, naufragaba hasta el continente de Esteria, donde se libró hace cientos de años, una batalla entre las fuerzas del bien y el mal. Cuenta la leyenda que, el Reino de Ys, se alzó a lo más alto del firmamento con la ayuda de un artefacto legendario para escapar de las malvadas hordas del infierno que asolaban al mundo. Las estirpes del caos no se quedaron de brazos cruzados y comenzaron a construir una enorme torre para poder alcanzar el reino celestial y llevar a cabo su misión. El inicio, nudo y desenlace de esta titánica batalla se desarrolla, en su totalidad, en el juego Ys Origin que se publicó nada más y nada menos que 19 años después.

Ys I y II son testigos de las primeras aventuras de Adol, aventuras que vaticinaban el nacimiento de un mito que duraría y perduraría durante décadas en el continente nipón y que tímidamente asomaría en tierras occidentales muchos años después. En estas dos primeras hazañas, Adol debía reunir los seis libros de Ys que le otorgarían el conocimiento y el poder suficiente para derrotar a las fuerzas malignas que, en un nuevo intento de conquistar el mundo, tenía secuestrada a una de las más altas representaciones del Reino de Ys: las diosa Feena. Desde ese mismo instante, nuestro apuesto joven ha vivido todo tipo de aventuras. Durante el paso de los años ha viajado por los distintos continentes que conforman Ys, desde Afroca hasta Celceta, y ha sido testigo junto a su inseparable amigo Dogi, de mil y una aventuras, dejando a su paso su sello personal: encarcelamientos, naufragios y corazones rotos de decenas de mujeres enloquecidas por el color de su pelo. Ese es Adol Christin, el protagonista incontestable de esta popular saga japonesa que plantó cara a otros grandes JRPG de la época como Dragon Quest o Final Fantasy, nada más y nada menos.

Nihon Falcom vuelve a la carga, esta vez con Ys VIII: Lacrimosa of DANA, un título muy ambicioso, con muchas mejoras y novedades que dan un aire más fresco a una saga que parece haber encontrado su camino pese a los constantes cambios de jugabilidad y perspectiva. Lo que no ha cambiado durante estos 30 años de longevidad, es el “sello Adol Christin” y muy pronto descubrirás de qué se trata. Si queréis darle

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The Metronomicon: Slay the Dance Floor

Metronomicon Slay the Dance Floor

El género musical es uno en el que cuesta encontrar algo nuevo que ofrecer. Las mecánicas de pulsar botones al ritmo de una canción es algo que poco se puede cambiar, por lo que es la forma de jugar o presentar las canciones lo que tiene que ofrecer algo nuevo. También es posible combinar varios géneros, como el musical con el Tower Defense que se dio en LOUD on Planet X, o las plataformas, como en el fantástico Klang.

Un género que no habría asociado con la música es el RPG más clásico de batallas por turnos, y eso es justamente lo que ofrece The Metronomicon: Slay the Dance Floor. Tras un exitoso paso por PC a finales de 2016, ahora es el turno de ponerse a bailar en consolas, junto a varias novedades y mejoras respecto a la versión original (mejoras gratuitas en PC) para llevar el título a un nuevo nivel. ¿Será esta una combinación ganadora o cansará tanto como el “Despacito”?

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Sonic Mania

Sonic Mania Ha tenido que ser un fan del erizo azul el que tenga que dejar en evidencia a la propia SEGA para poder hacer un juego de Sonic que rompa el redundante círculo de excitación-negación-decepción que lleva acompañando a uno de los personajes más aclamados del mundo de los videojuegos y del género noventero por excelencia: las plataformas. Christian Whitehead es el creador de Sonic Mania, pero este fan incondicional no se ha ganado el derecho de poder crear este título licenciado así porque sí; estamos ante un usuario que ha remasterizado grandes clásicos como Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 o Sonic CD bajo su propio motor gráfico, el Retro Engine, y que la gente ha podido descargar de forma totalmente gratuita y para múltiples plataformas de sobremesa y portátiles.

Bajo la supervisión del Sonic Team – que poco o nada le habrá debatido al desarrollador australiano – Sonic Mania llega a PS4, Xbox One, PC (éste llegará a finales de agosto) y Nintendo Switch para iniciar lo que puede ser el mejor año de Sonic y compañía – y Knuckles – desde que los fans de la saga se enquistaron en los gloriosos 1995 y se dedicaron a dibujar erizos edgy con nombres comunes y aberraciones cromáticas.

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Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senuas Sacrifice

Hay varios estudios por los que tengo cierta debilidad, y Ninja Theory es uno de ellos. Todos sus juegos me han gustado mucho, empezando por Heavenly Sword (que disfruté muchísimo más que el primer Uncharted), el genial Enslaved y su reboot de Devil May Cry me encantó. Por eso, cuando anunciaron hace varias Gamescom que su próximo proyecto iba a ser completamente independiente, pero no por ello perder los valores de producción propios de un AAA, además de ser un sucesor espiritual de su primer trabajo, estaba muy ilusionado.

Tras varias idas y venidas, Hellblade: Senua’s Sacrifice ya está entre nosotros, y aunque se aleja mucho de ser el sucesor de las aventuras de Nariko y compañía, en su lugar se han propuesto con el título abordar un tema muy tabú dentro de no solo los videojuegos, sino de cualquier medio de entretenimiento: las enfermedades mentales. ¿Habrán mantenido su racha de éxito con esta propuesta?

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ICEY

El mercado independiente chino por fin va creciendo, tras estar muchos años bloqueado. Esto hace que poco a poco se vayan anunciando propuestas bastante interesantes, varias de las cuales podremos disfrutar tarde o temprano en Occidente. Este es el caso de ICEY, uno de los primeros títulos en comerciarse fuera de China, y que descubrí por casualidad el año pasado durante la Gamescom.

El título logró crear una muy buena impresión, pero le perdí la pista y hasta llegó a Steam sin que me diera cuenta (que se publiquen tantos juegos, muchos horribles, a la vez no ayuda a dar visibilidad a los títulos que merecen la pena), y con su lanzamiento en EEUU (próximamente es de esperar que salga en Europa) para PS4, es el momento de volver a hablar de ICEY. En su momento me centré sólo en sus mecánicas jugables, pero estamos ante un hack and slash mucho más inteligente de lo que puede parecer a simple vista. ¿Listos para guiar a ICEY en su lucha contra el malvado Judas de la mano de un narrador irascible?

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Uncharted: El Legado Perdido

Uncharted: El Legado Perdido

Desde que se anunció Uncharted 4, en Naughty Dog dijeron muchas veces que sería el final de la historia de Nathan Drake, y cómo no, asumimos que eso sería el final de la franquicia. En principio, la última aventura del bueno de Nathan y sus amigos finalizaría con el primer DLC argumental de la saga, que seguiría la línea del increíble Left Behind de The Last of Us. Sin embargo, en Naughty Dog son tan ambiciosos, que la expansión se les fue de las manos, hasta el punto de crecer y convertirse en el primer spin-off de la serie (o segundo si contamos El Abismo de Oro de PS Vita), dando lugar así a Uncharted: El Legado Perdido.

Si en las anteriores entregas el protagonista absoluto era Nathan, esta vez el protagonismo cambia a Chloe, que no apareció en el último capítulo, y Nadine, que funcionaba como una de las antagonistas. ¿Podrán este dúo llevar una aventura por ellas mismas sin la ayuda de Nathan, o igual la saga debería finalizar como el arco de Drake?

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Phantom Trigger

Phantom Trigger

El publisher TinyBuild se ha ido labrando un muy buen nombre dentro del panorama independiente, y últimamente, esto se ha extendido también a Switch. Ya disfrutamos gracias a ellos de Mr Shifty, y ahora es el turno de Phantom Trigger, que también se ha publicado en PC. Es curioso, porque ambos juegos comparten varias mecánicas, como el teletransporte o la perspectiva cenital, además de una dificultad no excesivamente baja.

En esta ocasión, Phantom Trigger gira en torno a Stan, un oficinista que un día se derrumba por una enfermedad muy grave. Sin embargo, cuando cae inconsciente entra en juego un mundo diferente, donde controlaremos a El Forastero. Saltando así entre ambos mundos, iremos desentrañando un argumento que esconde bastante más miga de lo que puede parecer a primera vista, lo que refuerza notablemente el título. ¿Listos para descubrir qué le ocurre a Stan?

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Fate/EXTELLA: The Umbral Star

Fate/EXTELLA: The Umbral Star

Los musou parece que son cosa únicamente de Omega Force, ya que el estudio lanza un juego del género tras otro, sin que casi haya competencia. Por suerte, de vez en cuando siempre sale algún exponente adicional del género, como es el caso que nos ocupa, Fate/EXTELLA: The Umbral Star. Aunque el juego ya salió a principios de año para PS4 y PS Vita, ahora ha dado el salto a PC y Nintendo Switch, para que más usuarios puedan matar miles de enemigos junto a los personajes de esta conocida franquicia.

Hasta ahora, la saga se había caracterizado por juegos de lucha, novelas visuales y animes, por lo que es su primer salto a la acción más frenética propia de un brawler. ¿Le habrá sentado bien, o que haya solo musous de Omega Force es porque nadie más logra recrear su magia?

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Super Cloudbuilt

Super Cloudbuilt

Desde que se introdujo el parkour en los videojuegos, se ha explotado mucho para títulos de plataformas, y más desde Assassin’s CreedMirror’s Edge, que lo aprovecharon a la perfección. Así han surgido varios juegos de plataformas que han aprovechado bastante bien este estilo urbano de movimiento, en algunos casos de forma realista, y en otros, yendo a por la locura más extrema.

Super Cloudbuilt de CoilworksDouble Eleven, apuesta claramente por la locura, al ser la versión mejorada del título que ya llegó a Steam hace un tiempo. Aprovechando las mejoras (de ahí el “Super”, no es que la protagonista lleve capa), el juego ha llegado a consolas, dispuesto a hacernos movernos a toda velocidad por sus escenarios con nuestras habilidades de parkour y un jetpack. ¿Listos para saltar y correr por las paredes sin parar?

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