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XIII Remake

XIII Remake

Uno de los FPS de la era de 128 bits que más me marcó cuando era un crío fue XIII. Esta obra me llamó mucho la atención incluso en una época donde no me gustaban mucho los shooters en primera persona, gracias a un efecto de cel-shading en los gráficos, que en su momento era algo muy poco habitual. El resultado era casi estar ante un cómic en movimiento, dividiendo la imagen en viñetas para momentos dramáticos, y ofreciendo un estilo artístico claramente reconocible desde el primer momento.

No en vano, XIII era una adaptación del cómic belga del mismo nombre, por lo que esta estética le venía como anillo al dedo. Así, se convirtió en un juego de culto, con alguna que otra pega, pero por lo general, se ganó el favor del público. Estas asperezas hicieron que me emocionara cuando MicroïdsPlayMagic anunciaron XIII Remake (no tiene esa palabra, pero así lo diferenciamos del original), ya que tenían la oportunidad de devolver el juego a los tiempos modernos solucionando sus defectillos, y quién sabe, igual hasta terminar la historia que nos dejaron con un enorme cliffhanger. Por desgracia, estamos ante otra baja de este maligno 2020, ya que sin andarme con rodeos, XIII Remake es fácilmente uno de los peores juegos de este año, con que vamos a adentrarnos en esta conspiración para ver todo en lo que ha fallado este remake.

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1976 – Back to Midway

El equipo de Ivanovich Games quiere que tengamos nostalgia en vena al jugar con la Realidad Virtual. Ya lo lograron a lo grande con el divertidísimo Operation Warcade al emular al clásico Operation Wolf, o hace poco con Pangman para trasladar el mítico Pang a la VR y en primera persona. En esta ocasión, toca el turno de adentrarnos en el bullet hell en 1976 – Back to Midawy, que pretende llevar la magia de 1943 a esta nueva tecnología.

Por si no os suena este arcade, básicamente se trata de un SHMUP vertical ambientado en la Segunda Guerra Mundial, para trasladarnos a grandes batallas aéreas donde las balas están a la orden del día. Ya hemos tenido algún otro bullet hell en VR, pero nunca uno de naves que pretenda quedarse dentro de su vertiente más clásica. ¿Preparados para viajar en el tiempo para acabar con los aviones nazis desde esta recreativa de Realidad Virtual?

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Puyo Puyo Tetris 2

En contadas ocasiones podemos disfrutar por partida doble de dos auténticos rompe ventas en los videojuegos en un único título. Por un lado Tetris, el archi conocido rompecabezas europeo y por el otro lado Puyo Puyo, otro rompecabezas que rompe la pana en territorio asiático. Sega en su día decidió unir ambas franquicias en un único título en el que conservan sus nombres y su adictiva jugabilidad.

Pero en esta ocasión toca hablar de la segunda entrega titulada Puyo Puyo Tetris 2 que llega a consolas actuales y de anterior generación, así como en Steam.
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Medal of Honor: Above and Beyond

Una de las franquicias más icónicas de Electronic Arts es sin duda Medal of Honor. Fue pionera en el género shooter de la Segunda Guerra Mundial, al saber trasladar el espectáculo de las películas de guerra, al mundo del videojuego. Ahí estaba incluso Steven Spielberg involucrado, con que fue una saga muy importante para la compañía durante bastantes años. Por desgracia, se estancó algo, y con el salto a la época moderna de Call of Duty, no se supieron adaptar, ofreciendo un reboot aceptable y una secuela desastrosa en todos los aspectos.

Tras ya bastantes años ausente, Respawn Entertainment toma las riendas para ofrecernos una secuela que nos traslada nuevamente a la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, Medal of Honor: Above and Beyond no pretende ser un shooter más, sino que Oculus ha producido el juego para que sea el nuevo AAA de la Realidad Virtual con el que atraer a un mayor público a los visores de VR. Ya sabemos que Respawn Entertainment tiene un talento increíble para hacer FPS tradicionales, ¿pero podrán dar en la tecla adecuada para ofrecer no sólo un gran juego de VR, sino revivir esta querida franquicia?

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Gears Tactics

Gears Tactics

Cuando se anunció Gears Tactics, muchos arquearon una ceja debido al cambio de la jugabilidad de la saga, pero yo me enamoré. La decepción llegó cuando sólo se confirmó su lanzamiento en PC. Hace un tiempo, eso cambió, aunque con matices: su lanzamiento llegaría primero a compatibles y, un tiempo después, haría lo propio con las consolas de la família Xbox. Y así fue: tras su paso en abril de este mismo año por los PCs, llegó en noviembre a consolas, y tras haberlo completado vamos a hablar un poquito de él.

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Game Drive de Seagate para Xbox de Halo – Edición Limitada

Un problema más que obvio de las nuevas consolas es el tema del disco duro. Aunque en Xbox Series X es un problema menor, en Xbox Series S sí es más grave, ya que contamos con algo más de 800 GB y alrededor de 500 GB respectivamente. Teniendo en cuenta lo que ocupan varios juegos, como es el caso de Call of Duty: Black Ops Cold War con todos sus modos (la friolera de 250 GB al sumar Warzone), el excelente Gears 5 y muchísimos más.

Esto hace que los discos duros externos cobren más importancia, para que no tengamos que estar constantemente borrando y descargando juegos. Ahí es donde entra el nuevo Game Drive de Seagate, ofreciendo una Edición Limitada basada en Halo, con serigrafías y pegatinas de El Jefe Maestro. Obviamente esto sería todavía mejor si acompañara a Halo: Infinite, pero ese es otro cantar. Aquí tenemos un HDD de 7200 RPM que emplea USB 3.1, que obviamente no ofrece el rendimiento de un SSD ni del disco duro interno de las nuevas Xbox, lo que lo hace mucho más útil para los juegos retrocompatibles, reservando así el disco duro interno para los juegos con mejoras para la nueva generación.

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Taiko No Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack

Una compra de la que estoy muy contento, pero al mismo tiempo siento que no he explotado al máximo, es la de Taiko No Tatsujin Drum ‘n’ Fun con el controlador del tambor. Me encantan los juegos musicales, con que estar dando golpecitos con el tambor al ritmo de una fantástica música japonesa me tiene ganado, pero claro, al ser compatible con un único juego en Nintendo Switch, y provocar bastante ruido, no lo he usado tanto como me gustaría.

Ahí es donde entra Taiko No Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack, la adaptación de los dos Rhythmic Adventure de Nintendo 3DS para Nintendo Switch, con canciones de Drum ‘n’ Fun, otras exclusivas, y dos modos RPGs. En este análisis os voy a hablar de ambos títulos, pero tened en cuenta que se pueden comprar por separado si así lo queréis, pero obviamente, como más jugo se extrae es con las dos aventuras de los simpáticos tambores Don y Katsu.

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Frostpoint VR: Proving Grounds

Frostpoint VR: Proving Grounds

Los juegos multijugador son muy arriesgados en la Realidad Virtual. Son bastante de nicho, y en general, cuesta crear comunidades online lo suficientemente activas como para ofrecer una experiencia totalmente satisfactoria a largo plazo. Así ha habido muchos títulos que han «muerto» pese a su gran calidad, como Space Junkies, mientras que solo unos pocos sobreviven, como Pavlov o el reciente Population: One.

Por eso, me alegra cuando un estudio grande como el caso de InXile Entertainment (autores de WastelandsThe Bard’s Tale entre muchos otros) apueste por este género en la VR con Frostpoint VR: Proving Grounds. El estudio ya tiene experiencia en la Realidad Virtual gracias a The Mage’s Tale, así que hay altas expectativas por lo que pueden hacer en un juego multijugador competitivo con elementos de PvE. Así que preparaos para batallas online en un mundo congelado, que ni los humanos ni los alienígenas nos van a dar un momento de tregua.

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Kingdom Hearts: Melody of Memory

Kingdom Hearts: Melody of Memory

Cuando se anunció Kingdom Hearts: Melody of Memory pensaba que no iba a jugarlo, pues no soy un fan de las aventuras de Sora y compañía (hasta el punto en que no había completado ningún juego de la saga), aunque me llamaba la atención por su acercamiento al género musical. Entonces, en un movimiento que me sorprendió, Square-Enix publicó una demo del juego unos días antes del lanzamiento del juego (de hecho, hablé de ella por aquí) y me gustó bastante lo que ví, por lo que poco a poco empecé a tener ganas de jugarlo. Hoy, con el juego terminado (que no completado), voy a hablaros un poco de él y de lo que podemos esperar del juego.

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Godfall

Godfall

Uno de los primeros juegos anunciados para la nueva generación de consolas fue Godfall, hace aproximadamente un año. Los chicos de Counterplay Games se aliaron con Gearbox para traer lo que ellos denominaban «looter-slasher», variando así del «looter-shooter» creado por la saga Borderlands de Gearbox. En el proceso, querían destacar por sacar pecho gráfico de la potencia gráfica, al ser uno de los pocos juegos que de lanzamiento, no son intergeneracionales, con que sólo sale en PC y PS5.

De hecho, Sony ha ayudado mucho en la promoción del juego, mostrándolo en constantes eventos durante mucho tiempo. De hecho, antes del lanzamiento de PS5 ya me tenía cansado Godfall, y ciertamente, tiene bastante en su contra: un aspecto algo genérico, y el cansancio que ya tenemos muchos de juegos que parecen como servicio sin por ello necesitarlo. Vale, no es un juego como servicio, pero sí tiene cierto aire, por lo que se juntaban varios elementos en su contra. Tras ponerme a los mandos, disfrutar de todo el «brilli-brilli» del juego y lootear muchas armas, es la hora de ver si estamos ante un juego digno de los dioses, o uno salido del infierno.

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