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Doctor Who: The Lonely Assassins

Doctor Who The Lonely Assassins

Los juegos de Doctor Who han tenido una calidad algo desigual, ya que es una serie difícil de adaptar. No puedes hacer un juego de acción, puesto que el Doctor no es un alienígena violento… Pero tampoco una aventura lenta, al tener que haber algo de ritmo y velocidad sin sentirte «tonto», todo lo contrario a lo que representa el Doctor.

Por eso, juegos como The Edge of Time funcionaban tan bien, al ofrecer más una experiencia increíble para los fans, destacando momentos como entrar a la TARDIS o los encuentros con los Ángeles Llorosos, sobre todo por la inmersión producida por la VR. De hecho, estos monstruos creados en el capítulo «Blink» por Steven Moffat han sido de lo más populares en todos los medios, por lo que era cuestión de tiempo que protagonizaran su propio videojuego. Así tenemos Doctor Who: The Lonely Assassins, desarrollado por Kaigan, expertos en crear aventuras narrativas donde se simula una interfaz de móvil por su trabajo en SIMULACRA, entre otros. Ahora somos nosotros los que nos hemos encontrado un móvil misterioso, y vamos a acabar envueltos en una aventura angelical. Preparad vuestros dedos… ¡y no parpadeéis!

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Beat Arena

Beat Arena Konami

Aunque ahora claramente tenemos la concepción de que Konami no hace juegos, la verdad es que sigue siendo una empresa increíblemente exitosa en otras áreas, como los arcades musicales. Entre Dance Dance Revolution o máquinas más originales (y que me muero por probar) como Dancerush Stardom, la división de juegos musicales de la compañía no para de sacar éxitos.

Como la VR está poco a poco haciéndose un hueco en Japón (con grandes obras como Deemo Reborn o Altdeus: Beyond Chronos entre otros), era cuestión de tiempo hasta que Konami trasladara su experiencia a este creciente mercado. Así tenemos Beat Arena, un nuevo juego desarrollado para que nos sintamos como estrellas del J-Rock con nuestras Oculus Quest. Así que afinad la guitarra, preparad las baquetas, marcad el ritmo con el bajo y dadle a las teclas, ¡que comienza el concierto!

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Let’s Sing 13

Let's Sing 13

Hay juegos que cuentan con nuevas entregas en las estanterías de las tiendas de manera regular: iteraciones anuales de títulos deportivos, sagas consagradas que van acumulando entregas a sus espaldas y hasta incluso algunos títulos enfocados a un público más generalista. En éste último grupo, mas bien de las superproducciones, encontramos algunos juegos que podríamos llamar party games, y entre ellos hay unas pocas sagas que destacan por su éxito entrega tras entrega. Hoy vamos a hablar de uno de estos títulos, Let’s Sing 13, nueva entrega de éste karaoke casero.

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Gnosia

Gnosia

Los juegos sociales de traición y engaño siempre han estado a la orden del día. Sí, Among Us claramente los ha puesto de moda en el panorama online, pero antes teníamos «Lobo» o «Mafia» para jugar con las cartas junto a nuestros amigos, dando lugar a cada vez más versiones con sus propias reglas y atractivos únicos.

En el caso de Gnosia, claramente es el ángulo de la Novela Visual. Es un género en el que ya se ha explorado el género, como en el fantástico Raging Loop, pero ahí todo estaba marcado por la trama, por lo que éramos más espectadores junto a nuestro protagonista, que participantes activos en este juego mortal. Ahí es donde entra Gnosia, puesto que tenemos los elementos propios de las VN de conversaciones con variopintos personajes, además de una parte de RPG social donde somos nosotros los que decidimos el curso de partidas en las que los roles se generan de forma aleatoria. ¿Podrá unirse este elemento de partidas únicas con una trama global de manera exitosa? ¿Puede llegar a ser divertido jugar contra la IA en vez de contra nuestros amigos? Pongámonos en plan detective, y a descubrir quién es el Gnosia que hay entre nosotros.

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Days of Heroes: D-Day

Days of Heroes D-Day

Cuando salió Medal of Honor: Above and Beyond a finales del año pasado, muchos usuarios de la VR se sintieron decepcionados. Yo no estaba entre ellos, ya que me lo pasé como un crío con su genial campaña, que no daba mucha libertad, pero sí nos hacía sentir como si estuviéramos en una de las campañas de los recientes Call of Duty.

Por eso, cuando se anunció hace poco Days of Heroes: D-Day con un tráiler que claramente parodiaba al de Medal of Honor, pensé que estaríamos ante una propuesta más directa dentro de los shooters en la Segunda Guerra Mundial. Más humilde en cuanto a presupuesto también (salta a la vista), pero bueno, quizá salía un buen shooter arcade para seguir matando nazis con la VR. Así que coged vuestro M1 Garand, la Colt 1911 y a exterminar nazis se ha dicho.

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Monster Energy Supercross 4

Monster Energy Supercross 4


Mi primer recuerdo con un videojuego de Motocross es allá hacia finales de los años noventa. Se trata de Moto Racer desarrollado por Delphine Sotware y distribuido por Electronic Arts. Era un juego arcade que incluía tanto pruebas de velocidad con motos de carreras como con motos de moto cross en circuitos de tierra y barro. Recuerdo los saltos y sobre todo las caídas.

Moto Racer tuvo sus secuelas, de la misma forma que Milestone publica secuelas del juego que nos ocupa, Monster Energy Supercross 4. Un título que se mueve entre lo arcade y la simulación y que nos ofrece lo mismo que aquellos primeros juegos de este deporte, es decir, saltos y caídas.

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Yupitergrad – Versiones de PSVR y Oculus Quest

Yupitergrad

El año pasado me llevé una sorpresa de lo más agradable con Yupitergrad, al ofrecer un juego de plataformas en primera persona para VR que funciona de maravilla. Básicamente, nos convertíamos en nuestro amigo y vecino Spider-Ruso, para completar un montón de disparatados niveles en la base soviética que da nombre al juego.

El título me encantó, con que me alegra que los usuarios de PSVR y Oculus Quest ya puedan empezar a lanzar ventosas por todos lados para unirse a la fiesta. Estas versiones son precisamente de las que os voy a hablar hoy en este análisis, ya que mientras las esperábamos, Gamedust se ha puesto las manos a la obra en ofrecer un modo extra respecto a lo que os hablé en el análisis original, con que así tenía una excusa para volver con mis camaradas en este frenético título.

Así que, si queréis más detalles del juego en general, sus mecánicas y demás, os recomiendo leer el análisis de la versión de PC. Dicho esto, a coger los Touch Controllers y los Move, ¡que despegamos!

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A Wake Inn

A Wake Inn

El año pasado me encantó Phantom: Covert Ops por cómo habían diseñado su sistema de movimiento para que sintiéramos la mayor inmersión posible en Realidad Virtual. Así, cuando el personaje se movía porque remaba en el kayak, era porque nosotros mismos habíamos remado.

Por eso me llamó mucho la atención A Wake Inn, el primer juego de VR Bros. La premisa es de lo más llamativa: somos un maniquí atado a una silla de ruedas, que cobra vida y solo podemos movernos gracias a dicha silla. Así que nuevamente, todos los movimientos que hagamos serán los que tenga que hacer nuestro personaje para moverse, pero con una buena dosis de terror de por medio. Con que tras echar un 3 en 1 a las sillas para que no chirríen, es la hora de adentrarse en este nuevo análisis.

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The Climb 2

The Climb 2

Uno de los primeros juegos de Realidad Virtual que probé en PC con las primeras Oculus Rift fue The Climb, y todavía me sigue pareciendo de los mejores juegos que hay en el mercado. Desde Crytek crearon un juego sencillo, pero que funciona de maravilla en VR, gracias a un apartado técnico brillante y su genial diseño de niveles.

Por eso, cuando anunciaron The Climb 2 hace unos meses, me llevé una alegría enorme. ¿Más escenarios en los que escalar? ¿Justo ahora que quería ir a un rocódromo (desde hace un año) pero no se puede por la situación actual? Parecía que venía en el momento perfecto, aunque hubo ciertos detalles curiosos. Para empezar, esta entrega es exclusiva para Oculus Quest (por ahora), lo que limita la calidad gráfica que puede alcanzar el título. A cambio, tenemos desde el principio la libertad que da jugar sin cables. Con estas dudas en mi cabeza empecé a echarme el talco digital para empezar a escalar por los lugares más exóticos del mundo. Preparaos para subir sin parar, pero cuidado, no vayáis a mirar abajo durante todo este análisis.

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Hitman 3

Hitman 3

IO Interactive nos ha traído Hitman 3 como cierre y colofón de su trilogía. Y aunque es una pequeña despedida de nuestro agente favorito, también es una muy buena despedida por todo lo alto.

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