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F1 2019

F1 2019

Codemasters juega en otra liga, la liga de las grandes desarrolladoras de simuladores. Lo mismo le da un juego de simulación de carreras que un juego de conducción arcade. El dominio es tan abrumador que es capaz año tras año de sacar un título basado en el deporte de la fórmula uno y seguir sorprendiendo y enamorando a sus fanáticos seguidores.

Hoy toca hablar de F1 2019, su última entrega basada en este deporte que sigue contando con la licencia oficial de la FIA y por tanto plasmando en pantalla la esencia de estos poderosos vehículos, de las emocionantes carreras y de como un piloto progresa en este circo de la fórmula uno desde equipos modestos hasta conseguir ser uno de los aspirantes al título.
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KILL la KILL IF

KILL la KILL IF

Cuando nos encontramos ante una adaptación de anime, hay casi seguro dos géneros en los que estará representada: la lucha o los musou. De vez en cuando hay alguna novela visual, pero los primeros, y en especial la lucha, son los géneros más elegidos por los desarrolladores japoneses de adaptar sus licencias, a veces con más o menos aciertos. Recientemente, los fans de «Little Witch Academia» recibieron su adaptación a cargo de A+ Games, y por desgracia, el resultado distó mucho de contentar a los aficionados.

Es por eso que había bastante incertidumbre sobre KILL la KILL IF. El anime es increíblemente popular, y había ganas de una adaptación a la altura. Las esperanzas aumentaron ligeramente cuando Arc System Works anunció que distriburía el juego, y si el estudio detrás de Dragon Ball FighterZ, BlazBlue y demás joyas de la lucha apadrina un juego, por algo será. ¿Estará KILL la KILL IF a la altura de la licencia, o estaremos ante otra adaptación mediocre que se debería de haber quedado desvestida?

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Tokyo Chronos

Tokyo Chronos

Por mucho que me apasione, he de reconocer que la Realidad Virtual es algo de nicho. Aun así, la seguiré defendiendo a capa y espada, al pensar que prácticamente cualquier género se puede ver mejorado por la inmersión de la VR. Sin embargo, hay géneros que son también muy de nicho, por lo que el ofrecer un nicho dentro de un nicho no es algo que atraiga a muchos estudios o publishers.

Afortunadamente, esto no ha frenado a los chicos de My DearestSekai Project, ya que han querido lanzar una novela visual para VR. Sí, Tokyo Chronos es la primera novela visual de envergadura para la Realidad Virtual (ha habido pequeños experimentos, pero nada a lo grande), y de hecho, tuvieron un Kickstarter exitoso (en el que aviso que participé, pero eso no ha afectado a mi visión del título de cara a este análisis), por lo que hay una buena comunidad que quiere títulos de este estilo. Al fin y al cabo, la mayoría de juegos narrativos para la VR han sido occidentales, por lo que hay cierto atractivo en meternos de lleno en un mundo propio de los manga/anime. Aun así, la forma de contar la trama de una VN (siglas de Novela Visual en inglés) es bastante particular, por lo que la pregunta del millón está clara: ¿podrá funcionar este tipo de narrativa en Realidad Virtual, o estaremos ante un experimento fallido?

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Telefrag VR

Telefrag VR

Los shooters arena han estado entre nosotros desde hace años, y son excelentes para soltar adrenalina cuando nos apetece pegar unos tiros a toda pastilla con armas exageradamente pesadas y explosivas. Sin embargo, su velocidad ha hecho que no sea un género muy presente en la Realidad Virtual, ya que no todos los usuarios pueden aguantar altas velocidades de movimiento sin marearse. Por no hablar de lo difícil que es mantener una comunidad activa en un juego online en VR, algo que sólo algunos casos contados (como Onward, PavlovFirewallSpace Junkies) han logrado con más o menos éxito.

Por suerte, a los chicos de Anshar Studios les van los retos, ya que tras ofrecernos el año pasado Detached, uno de los juegos más intensos (e inmersivos) de la Realidad Virtual, ahora quieren ofrecer un shooter arena con un toque diferenciador: poder teletransportarnos al techo o las paredes de los escenarios, para tener campos de batalla con diferentes gravedades. Bajo la idea de que estamos en el futuro de una Tierra en la que el Imperio Romano nunca cayó, encarnamos a los gladiadores del futuro en encarnizados duelos. ¿Podrá Telefrag VR hacer brillar esta interesante idea, o acabará tan destrozado como el Coliseo Romano?

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Sairento VR: Untethered

Hace unos días, Sairento VR me reventó la cabeza y se puso entre mis juegos favoritos de PSVR. La ilusión de ser un ninja del futuro que no deja de saltar, correr por las paredes y rebanar a sus enemigos es increíble, gracias a las más que increíbles mecánicas que desarrolló Mixed Realms. Sin embargo, esta versión tenía claramente dos limitaciones para terminar de forjar la ilusión de estar en el Tokyo del futuro: el cable del visor y el tracking de los PS Move, que nos impide girar en 360º.

Ahí es donde entra Oculus Quest, ya que su propuesta soluciona estos problemas de raíz, y por eso, tenía unas ganas tremendas de jugar a Sairento VR: Untethered, ya que ser un ninja sin un cable manteniendo a raya mis flipadas era algo que tenía que probar sí o sí. Sin embargo, no estamos ante un port directo, sino una versión hecha desde cero para el visor. ¿Mantendrá la alta calidad del original esta nueva versión, o las limitaciones técnicas de Oculus Quest chocarán de frente con el camino del ninja?

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Effie

Effie
Nos guste más o menos hay que aplaudir la iniciativa de PlayStation Talents pues ofrece una oportunidad a pequeños estudios para poder desarrollar sus videojuegos bajo el paraguas de uno de las empresas más importantes del sector. Pequeños, pero a la vez grandes títulos que llegan a través de la distribución digital como el que nos ocupa en esta ocasión: Effie.

Un videojuego de acción y plataformas desarrollado por el estudio valenciano Inverge Studios que hemos seguido y probado durante varios eventos y ferias, y que por fin podemos jugar de forma completa en nuestra PlayStation 4. Acompañemos a Galand en esta aventura por la región de Oblena en busca de romper el maleficio que cayó sobre él.
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Apex Construct – Oculus Quest

Apex Construct - Oculus Quest

Un juego de Realidad Virtual al que tengo bastante cariño es sin duda Apex Construct, ya que fue de los primeros títulos que analicé (y jugué al máximo) cuando me compré PSVR, y me hizo darme cuenta de lo inmersivo que puede ser un título más o menos tradicional gracias a la VR. Eso por no mencionar lo divertido que es disparar un arco virtual contra máquinas futuristas, claro.

Esta obra de Fast Travel Games ha sido todo un éxito, y por supuesto, el estudio no se iba a perder el lanzamiento de Oculus Quest sin hacernos visitar este futuro post-apocalíptico en el nuevo visor de Facebook. ¿Habrán logrado hacer un port a la altura, o nos encontraremos ante la victoria de las máquinas frente a la humanidad?

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Sairento VR

Sairento VR

Uno de los grandes sueños que muchos tenemos tras jugar a Ninja Gaiden, Sekiro o incluso Devil May Cry es ser un héroe de acción capaz de rebanar a sus enemigos con todo el estilo del mundo, ya sea corriendo por las paredes, con saltos imposibles o haciendo todo tipo de piruetas en el aire. No quiero romperos el sueño, pero prácticamente nadie lo vamos a conseguir (alguien del Circo del Sol igual sobrevive a intentarlo todo), y ahí es donde entra la Realidad Virtual.

Ya he podido sentirme un saltador de traje aéreo gracias a Rush, convertirme en John Wick con Blood & Truth, ser Sandra Bullock en «Gravity» con Detached o emular a Anakin con las carreras de vainas en Wipeout. Bueno, pues ahora lo de ser un ninja súper acrobático se puede tachar de la lista gracias a Sairento VR, juego que ha triunfado en PC, y que ahora llega a PSVR para trasladar su mismo frenetismo al visor de Sony. Aunque el desarrollo de este port ha sido más difícil de lo esperado para Mixed Realms (con bastantes retrasos por el camino), ahora toca comprobar si ser un ninja en PSVR es tan divertido como claman los usuarios de PC. Así que coged las katanas, las pistolas y vuestra máscara, que el futuro no se va a salvar él solito.

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Crash Team Racing Nitro Fueled

Crash Team Racing Nitro Fueled

Durante un tiempo, Naughty Dog estuvo acabando sus trilogías en un increíble juego de karts. Lo hizo con Crash Bandicoot y luego con Jak and Daxter con que casi habría sido divertido tener un juego de conducción para Uncharted. No llegó a pasar, pero lo importante es que la compañía demostraba en estos experimentos su gran hacer, ya que lograban mantener la esencia de sus franquicias, al mismo tiempo que ofrecían títulos de velocidad increíblemente divertidos y divertidos.

De hecho, mi juego favorito de karts siempre ha sido Crash Team Racing, ya que nunca he sido muy de Mario Kart, y de pequeño me enganché a lo grande entre las partidas en multijugador local y el modo Aventura. Por este motivo, tras el genial Crash Bandicoot N’Sane Trilogy todos estábamos esperando un remake/remasterización de este título, y al fin está aquí en la forma de Crash Team Racing Nitro Fueled. ¿Podrá este remake/remaster mantener el nivel del original, y convertirse en el nuevo referente del karting?

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A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

Los videojuegos tienen una finalidad básica a mi parecer, entretener al jugador ofreciéndole una historia o una jugabilidad que disfrute, lo interesante es cuando se consiguen ambas cosas. No sólo eso, en muchas ocasiones este ocio electrónico puede servir para otras muchas facilidades como potenciar el aprendizaje, ejercitar el cerebro con interesantes e ingeniosos puzles o también enseñar algo de historia de una manera mucho más amena para el que está en frente de una pantalla. Es por ello que siempre tengo especial cuidado cuando se lanza un título ambientado en alguna época histórica, me gusta ver cómo se desarrolla una historia inventada a través de acontecimientos reales y que hagan que el jugador se interese al menos un poco por la época. Los franceses Asobo Studio han sido los encargados de desarrollar un título que a mí me llamó la atención desde el primer momento que supe de él, A Plague Tale: Innocence nos llevará hasta una época en donde millones de personas morían no solo a causa de las guerras, muchos pequeños seres vivos llevaban dentro de ellos una enfermedad que se conoció como la muerte negra y ya os aviso que este es un juego que va a vivir durante unos cuantos años en la cabeza de quien lo juegue.

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