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Super Lucky’s Tale

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Al pensar en los exclusivos de Xbox, lo normal es pensar en juegos más bien hardcore, ya sean shooters o títulos de velocidad. Sin embargo, de vez en cuando se han intentado acercar a un público más familiar en otros géneros donde no se ubica fácilmente a la compañía, como las plataformas. En la primera Xbox de hecho apostaron más o menos fuerte por las plataformas con Blinx, un gato que barría la basura temporal de las épocas por las que viajaba.

Siguiendo con el fuerte regreso de los plataformas 3D de este 2017, Microsoft sorprendió el pasado E3 al anunciar Super Lucky’s Tale, un plataformas protagonizado por un adorable zorro que ya había protagonizado un juego exclusivo de Oculus Rift. Esta vez deja de lado la Realidad Virtual para ofrecer una aventura de las clásicas, teniendo que luchar contra el enemigo más temible de la historia: unos adorables gatos de lo más variopintos.

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Just Dance 2018

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Aunque muchos piensan que la saga más popular de Ubisoft es Assassin’s Creed, la que en realidad más beneficios le reporta cada año es Just Dance. La franquicia ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, y otros tantos con el formato anual para todas las plataformas habidas y por haber. Esto hace que sea complicado sorprender, y aun así, el equipo de Ubisoft lo logra año tras año gracias a nuevas coreografías de lo más inventivas y alguna que otra vuelta de tuerca para atraer a más y más gente.

Así estamos otro final de año con Just Dance 2018, la última entrega en la saga más movida, musical y absurdamente genial de la compañía gala. Ahora que empieza a refrescar, toca ponerse a calentar, que la pista de baile nos está esperando.

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Numantia

Numantia

Tras un par de títulos protagonizados por un brócoli y una cebolla (Yasai Ninja y Kyurinaga’s Revenge), los españoles RECOtechnology vuelven bajo el sello PlayStation Talents con un nuevo título: Numantia, un juego que abandona todo lo visto en las anteriores obras del estudio: ni se trata de un juego de acción y plataformas, ni los protagonistas son verduras, ni se ambienta en Japón.

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Wolfenstein II: The New Colossus

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Esta generación nos ha dejado varios FPS de mucha calidad, pero si hay uno que me parece que se sitúa entre los mejores, ese es sin duda Wolfenstein: The New Order. Gracias a su enfoque narrativo, el reboot desarrollado por Machine Games logró mezclar con maestría un estilo de shooter clásico con ideas modernas, y encima enganchar con su historia. Esa mezcla de serie B con un argumento de calidad nos ganaron a muchos, y estábamos deseando una continuación como agua de mayo.

Mientras esperamos, la expansión independiente The Old Blood nos trajo más matanza de nazi indiscriminada, incluyendo la posibilidad de acabar con nazis zombis, que nunca está de más. Pero eso era el aperitivo para Wolfenstein II: The New Colossus. Anunciado hace unos meses en el E3, y tras ver los increíbles FPS que está publicando Bethesda, las expectativas están por las nubes. ¿Listos para liderar la revolución de EEUU?

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The Mummy Demastered

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Hace años que no hay grandes adaptaciones de películas como antaño. Es cierto que la mayoría eran mediocres, pero de vez en cuando había sorpresas de lo más agradables, como X-Men Origins, el famoso GoldenEye o por qué no, AladdinEl Rey León. Ahora la mayoría de adaptaciones van directamente a los móviles con juegos que van a lo seguro y deben de costar poco de hacer, lo que hace que el riesgo sea menor.

Por estos motivos fue sorprendente cuando WayForward anunció The Mummy Demastered, que encima saldría más tarde que la película y encima sería un Metroidvania de estilo clásico. Eso por no mencionar que la película, si bien la llegué a disfrutar (con todos sus fallos, eso sí), fue muy mal recibida, lo que daña a casi cualquier producto que salga relacionado con ella. ¿Podrá este título escapar a la maldición de la momia, o sucumbirá ante ella?

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Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Si buscamos en el diccionario el significado de la palabra odisea, encontramos tres grandes pilares que fundamentan su significado. El primer pilar se basa en medir un viaje como grande, largo o extenso. El segundo, se centra en adornarlo con elementos que lo transforme en una aventura y, finalmente, todo aquel que inicie una odisea, debe encontrar tanto situaciones adversas como favorables. Super Mario Odyssey reúne, sobradamente, todas esas cualidades que definen su sobrenombre: Es un gran viaje, largo, lleno de hazañas donde encontraremos temibles amenazas, pero también, momentos para disfrutar y divertirse compitiendo, incluso, contra nuestros amigos.

Shigeru Miyamoto nos advirtió hace dos años, en el E3 de Los Ángeles, que el nuevo videojuego de Super Mario rompería las convencionalidades de la saga – podéis imaginar, o recordar, la reacción masiva dada la polaridad tan marcada en la franquicia – En septiembre del año pasado, durante la presentación oficial de Nintendo Switch, se pudo ver los primeros segundos de vida de lo que sería el nuevo viaje del ex-fontanero. Mucha especulación, tanta como poca base para sacar cualquier conclusión, pero se abrió un interesante debate sobre cuál sería el mejor desarrollo para este nuevo título, si una vertiente más abierta y próxima a Super Mario 64 o Super Mario Sunshine, o bien, algo más lineal y directo al estilo Super Mario Galaxy. En enero de este mismo año, durante la presentación definitiva de la híbrida de Nintendo, dieron respuestas a tantas incógnitas: Super Mario Odyssey se inspiraría en los juegos de mundo abierto y nos ofrecería una nueva vuelta de tuerca en la saga, con la incorporación de un nuevo gimmick en el cual se centraría toda la aventura: Cappy, el sombrero mágico que es capaz de poseer al enemigo y adoptar su forma y sus habilidades para abrir paso a nuestro héroe bigotudo de una forma jamás vista antes.

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Don’t Knock Twice

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La distribuidora española Avance Discos sigue creciendo poco a poco gracias a la publicación de títulos en formato físico para diferentes consolas y ordenadores compatibles. El que hoy nos ocupa es el juego de terror Don´t Knock Twice, una adaptación de la película del mismo nombre y desarrollado por Wales Interactive.

Don´t Knock Twice puede jugarse con PlayStation VR y de esta forma es como lo hemos jugado en su totalidad, aunque también es verdad que se puede pasar miedo igual sin tener el dispositivo de realidad virtual.
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El Conde Lucanor

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Aunque muchos juegos intentan apostar por un realismo increíble para proponernos las situaciones más macabras y aterradoras posibles, muchos estudios independientes están apostando por ir a lo retro a la hora de crear survival horrors únicos. Por ejemplo, Yomawari logra asustar pese a su estética sencilla y adorable, mientras que Lone Survivor es de lo más intenso pese a contar con unos pocos píxeles en pantalla.

El año pasado logró irrumpir con fuerza en Steam El Conde Lucanor de Baroque Decay, al querer plasmar una combinación de lo más interesante: las aventuras de The Legend of Zelda con el terror psicológico de Silent Hill. El juego por fin va a dar el salto a consolas, primero en Switch (la versión que estamos analizando), y más adelante en otras plataformas, incluyendo en PS4 en formato físico en noviembre. ¿Seguirán las aventuras del joven Hans impresionando tanto como cuando se lanzaron en PC?

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Rogue Trooper Redux

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Los shooters en tercera persona de coberturas ganaron muchísima popularidad en la pasada generación gracias a Gears of War, pero ni de lejos fue el primer título en apostar por este tipo de shooter. En la era de PS2 hubo varios juegos que lo intentaron, como Kill SwitchRogue Trooper. Ninguno llegó a ser increíblemente popular, pero en el caso del segundo, se convirtió en un título de culto, gracias a los fans del cómic en el que se basa, y su más que interesante propuesta.

Como ahora estamos en una época perfecta para las remasterizaciones, es el momento de disfrutar de la puesta al día de este juego en la forma de Rogue Trooper Redux. Los chicos de Rebellion (autores de Sniper Elite entre otras series) han pasado a los GI por chapa y pintura, para que podamos disfrutar de ellos en las plataformas actuales. ¿Podrá este título de culto conquistar a las masas por fin?

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Gran Turismo Sport

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Pocas sagas son tan carismáticas para Sony como Gran Turismo de Polyphony Digital. Una saga que ha acompañado cada consola PlayStation y cuya séptima entrega llega por fin a PlayStation 4 cuatro años después de su lanzamiento. Quizás un poco tarde para los deseos de los usuarios de la consola de Sony que esperaban con ansias el lanzamiento de su simulador de conducción preferido. Más cuando la competencia dentro del género crece y sus directos rivales hacen su trabajo a conciencia.

La séptima entrega sin embargo en vez de titularse Gran Turismo 7 como hubiese sido lo normal ha pasado a Gran Turismo Sport. Cualquier semejanza con su eterno rival es meramente una casualidad o quizás no. Aunque personalmente creo que el juego debería haberse llamado Gran Turismo eSport.
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