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Perfect

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nDreams nos presenta una original propuesta “no jugable” con Perfect para dispositivos de realidad virtual. Una experiencia para dejar de lado los problemas y el estrés diario e intentar vivir un momento íntimo en el que quizás encontremos una paz espiritual en alguno de los tres parajes que nos esperan en Perfect.
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The Little Acre

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Desde hace unos años, cuando una nueva película de animación llega al mercado, es muy raro que sea en 2D, ya que el 3D ha hecho que casi todo esté hecho por ordenador. Esto no es malo como tal, ya que ha películas en 3D que son increíbles, pero personalmente echo de menos animación como las películas de Disney de antaño.

Por suerte, algunos desarrolladores piensan lo mismo, como los chicos de Pewter Games, que han utilizado animación hecha entera a mano para hacer The Little Acre. El aspecto visual es lo primero que me llamó la atención cuando descubrí el juego hace unos meses, pero como todos sabemos, el aspecto visual no lo es todo, por lo que ahora que el juego ha salido a la venta, toca descubrir si “chicha” detrás de toda esta gran capa de chapa y pintura.

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Batman: The Telltale Series – Episodio 5: Ciudad de Luz

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Los chicos de Telltale Games se ganaron el respeto de gran parte de la industria gracias a la primera temporada de The Walking Dead, lo que ha marcado su estilo de aventuras narrativas desde entonces. El último juego en llegar ha sido Batman: The Telltale Series, que nos ha ofrecido una visión bastante novedosa del Caballero Oscuro y varios de sus personajes más icónicos.

El problema es que, tras un inicio de lo más prometedor, todo se fue un poco a pique en el anterior capítulo, al avanzar demasiado rápido y a la vez sin hacerlo con mucha sustancia, y dejando a un lado muchas de las decisiones que ya habíamos tomado anteriormente. Sin duda, el final de la temporada iba a tener que cerrar muchos cabos, y ha llegado la hora de comprobarlo. ¿Será la lucha final contra los Hijos de Arkham el desenlace que el juego necesita, o el que se merece Telltale?

ATENCIÓN. Spoilers de los capítulos anteriores a lo largo del análisis para comentar varios puntos clave de este final de temporada.

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Neon Chrome – PS Vita

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Un género que creo funciona muy bien en una portátil es el de los shooters de doble stick con elementos procedurales, ya que puedes echar una partida mientras esperas al metro o al autobús, y lo puedes dejar igual de rápido. Por eso me alegro que más y más propuestas del género continuen llegando a PS Vita, siendo la más reciente el shooter Neon Chrome, que también se encuentra disponible en PC, PS4, Xbox One e iOS.

Como os podéis imaginar, la premisa del título no ha cambiado lo más mínimo: controlamos a una hacker que “poseerá” a ciertos individuos para avanzar por el edificio que da nombre al juego, para así llegar a lo más alto y acabar con el líder totalitario de esta sociedad futurista. ¿Listos para liaros a tiros, ahora en cualquier parte?

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Alchemic Jousts

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Gracias a la iniciativa PS Talents podemos disfrutar en PlayStation 4 de un nuevo desarrollo español, en esta ocasión es el turno del juego de estrategia Alchemic Jousts del estudio Lunatic Pixels. Un título exigente que no sólo hará que tengamos que estar atentos y pensar bien qué queremos hacer durante las partidas. Sino que cada uno de ellas requerirá previamente de seleccionar lo más acertadamente posible nuestros objetos elementales y habilidades. No estamos en la edad media, pero la justa que nos espera ya sea contra un adversario real o contra la máquina requerirá de toda nuestra atención para obtener la victoria.
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Rolling Bob

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A la hora de hacer un juego de plataformas, tienes dos opciones: optar por seguir las mecánicas ya típicas, pero ofreciendo un diseño de niveles excelente para destacar, u ofrecer alguna mecánica totalmente nueva. Esto último es lo que han decidido los chicos de Moon Factory Studio para su primer juego tras un proyecto universitario, y amparados por la iniciativa Playstation Talents para potenciar el desarrollo español.

Así ha nacido Rolling Bob, un curioso plataformas de scroll lateral en el que el personaje principal se mueve sólo, pudiendo controlarle directamente para acelerar, frenar o cambiar de dirección. La acción principal recae en algo que no se ha usado mucho esta generación, pero que se sobreexplotó en los inicios de la anterior: el sensor de movimiento del mando. ¿Podrá el giroscopio del Dualshock 4 ofrecer una experiencia divertida dentro de este género?

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Steins;Gate 0

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Llevamos una racha muy buena de novelas visuales en los últimos años, y una de las mejores del género es sin lugar a dudas Steins;Gate, ya que a pesar de no dejarnos interactuar demasiado con el juego, la historia de ciencia ficción fuertemente basada en la realidad era sencillamente espectacular. Tal fue su éxito que se adaptó más tarde a un gran anime que recoge el final verdadero del título, el cual era algo complicado de conseguir por los diferentes mensajes que había que enviar desde el móvil del protagonista.

Sin embargo, la clave de todo es que, en un mundo en el que se está tan empeñado en crear franquicias con argumentos que nunca se acaban, aquí la historia tenía un cierre muy claro. Por eso, estaba algo preocupado por Steins;Gate 0, que parte de un “¿Y si hubiera pasado esto otro en lugar del final verdadero?”, algo que puede ser muy peligroso si no se hace bien, al poder caer en el campo más del “fan fiction” que de una secuela propiamente dicha. ¿Podrá Okarbe y sus amigos volver a enamorarnos como con el original, o será mejor borrar la línea temporal en la que se desarrolló esta secuela? Sólo hay una forma de averiguarlo: El Psy Congroo.

ATENCIÓN. Spoilers del Steins;Gate original a lo largo del análisis, al ser esencial para entender esta secuela. Antes de leerlo, os recomiendo jugar al original, o al menos, leer su análisis

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The Last Guardian

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Parecía que nunca llegaría este momento. Tras el nombre en clave de Project Trico, Fumito Ueda se embarcó en su tercer proyecto tras ICO y Shadow of the Colossus. Era el año 2007 y todo parecía ir como la seda con el juego, con una demo preparada para lanzarse junto a la remasterización de los dos primeros títulos del Team ICO y con una presentación masiva al público en el E3 de 2009 dado el avanzado estado del proyecto. Pero llegaron los problemas. El desarrollo del juego era lento y, ante todo, no cumplía los estándares técnicos para los que PlayStation 3 fue concebida. Así lo aseguraba el propio Shuhei Yoshida.

Muchos estudios first de Sony intentaron ayudar al Team ICO para hacer más fluido su juego, hasta Santa Monica Studio se volcó para sacar adelante el proyecto de Fumito Ueda sin demasiado éxito, al menos a corto plazo. En 2012, PlayStation 4 ya se estaba cocinando y la decisión de trasladar el desarrollo del juego a la nueva plataforma sería el punto de inflexión para todas las partes interesadas. Por un lado, Sony conocía bien el interés de los jugadores por el proyecto y el desasosiego que generaría su cancelación. Ueda, sumido en una profunda crisis consigo mismo, solo quería sacar adelante su juego pese a no tener las herramientas necesarias. Y tras años de retrasos, cancelaciones y cesiones contractuales, llegó la pacificadora PlayStation 4 para reunir todo aquello que Project Trico necesitaba para mutar y convertirse en The Last Guardian.

Hoy, por fin, podemos hablar con propiedad de esta aventura mágica y llena de sentimiento – algo que el maestro Ueda tenía muy claro que quería transmitir y que ha llevado a la perfección –. The Last Guardian es real y es verdaderamente emocionante poder expresar con palabras lo vivido en el juego, algo que no resulta nada fácil.

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Dead Rising 4

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Los zombies ya forman parte del ecosistema natural de los videojuegos, siendo enemigos en todo tipo de títulos, ya sea de forma principal, como en Dead Island, o en modos concretos como en Call of Duty. Uno de los juegos que hizo tan populares las matanzas de los no-muertos la pasada generación fue Dead Rising, al mezclar supervivencia, mucha locura y divertidas mecánicas, lo que lo convirtieron un título de culto.

Las siguientes entregas no tienen su misma popularidad, y el salto a la nueva generación no gustó a todos por apostar por un tono bastante serio durante una buena parte del título. Pues bien, en Capcom quieren volver a los orígenes de la saga, y eso significa traer de vuelta a Frank West a la ciudad de Willamette, donde todo el infierno zombie empezó. ¿Será Dead Rising 4 un buen regreso por Navidad?

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How We Soar

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Penny Black Studios nos ofrece una experiencia única en How We Soar gracias a la realidad virtual con PlayStation VR. Volar sobre un ave fénix a través de unos escenarios novelescos mientras descubrimos la aventura de un escritor que intenta escribir la novela de su vida. Sin ningún preámbulo nos ponen a lomos del ave fénix como si estuviésemos volando en Panzer Dragoon, pero aquí no vamos a encontrar acción y aventuras, sino más bien un viaje emocional al más puro estilo Flower. Es decir, tendremos libertad total para volar mientras pasamos por una serie de anillos de colores y recogemos unos orbes para dar sentido a la escena que estamos sobrevolando.
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