
¿Quién no conoce la historia de Wukong, el Rey mono, a estas alturas? Quizá no la conozcáis, pero si os digo que es la base en la que se sustentan los inicios de Dragon Ball, eso os puede sonar más. Se trata de un rey arrogante, muy parecido a un mono, con cola y con un bastón que se podía hacer grande, que inicia una aventura conocida como el Viaje al Oeste, una leyenda que se localiza en la Dinastía Tang.
Este juego se basa en esta historia, pero habrá conseguido captar nuestra atención, con una base tan potente como esta?

El inicio del fin
Empezamos con una cinemática que nos presenta al personaje, Wukong, el Rey mono, que vuelve de un viaje y por el camino pierde sus tesoros al echarse una siesta. A partir de aquí empieza una aventura por recuperar sus pergaminos y figuritas de Jade… y ya. Ese es toda la traza de argumento que veremos en el juego.
No negaremos que es un aspecto negativo, que nos ha dejado un sabor de boca flojo, pero tampoco negaremos, que el argumento tampoco será necesario para divertirnos: Nos encontramos ante un juego de plataformas que algunas veces requerirá de algo de ingenio para sortear las trampas y caminos que nos esperan para recuperar nuestros tesoros y monedas a lo largo de 8 mapas que mezclarán las 3D /2.5D a lo largo y ancho de sus niveles.

Jugabilidad
Estamos ante un título que no destacará, pero tampoco se quedará atrás. Se basa mucho en títulos del estilo a Crash Bandicoot, donde nuestro personaje podrá hacer un ataque rotatorio con el que destrozar la mayoría de elementos del juego y enemigos, y lanzar el bastón que llevamos para hacernos con tesoros o atacar a enemigos desde la seguridad de una zona apartada.
A parte podremos hacer una especie de Dash, que nos ayudará a sobrepasar ciertas irregularidades del terreno, dado que no hay doble salto.
En algunos momentos será necesario en Wukong pensar como acabar con ciertos enemigos, ya que cada uno cuenta con ciertas cosas especiales, pero no hay nada que nuestro bastón no pueda hacer: Podremos hacerlo más grande incluso para salvar distancias imposibles, sirviéndonos de puente, en cuanto el juego nos lo proponga.

Apartado técnico
No hace falta remarcar que uno de los puntos fuertes de Wukong es su diseño y la banda sonora, pues resalta a la vista: Los escenarios se ven bonitos, coloridos y con vida, mientras que la banda sonora nos ayudará a mejorar la inmersión con su música ambiental de carácter oriental.
A la par que los escenarios se encuentran los enemigos, que aunque no muy variados, tendrán diseños muy notables y habilidades diferentes cada uno.

En resumen
Wukong es un juego entretenido y divertido para pasar el rato, no será un gran reto, ni tampoco os llevará especialmente mucho rato completarlo, pero es muy recomendado en cuanto a relación calidad / precio.
Argumentalmente nos ha faltado más, bastante más, incluso quizá la inclusión de algún combate final o algún jefe de nivel que nos complique algo la situación.
No es especialmente complejo, pero sí es una belleza correr por estos mapas tan coloridos y bien diseñados, escuchando la banda sonora del juego, con ese aire oriental.

Nos consolamos con:
- El juego es muy entretenido y divertido, usando una fórmula que ya funciona.
- Super colorido y con garra, pero sin sorprender.
- Está traducido al catalán. No es que tenga mucho texto tampoco, pero se agradecen iniciativas inclusivas.
Nos desconsolamos con:
- Argumentalmente plano, una CGI inicial muy básica, nos situará en la historia, que desaparecerá durante el resto del juego.
- La misma fórmula que funciona para otros juegos plataformeros, sin nada que destaque sobre el resto.
- Algo corto para lo que podríamos esperar, 8 niveles.
Ficha
- Desarrollo: A Tale of Games
- Distribución: Sony - PS Talents
- Lanzamiento: 10/12/2021
- Idioma: Traducido al Español/Catalán
- Precio: 9.99€
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