[Gamescom 2022] Impresiones de Mato Anomalies. Persona se traslada a la China retro-futurista

Mato Anomalies

Como fan de Persona, me encanta que cada vez haya más JRPGs que lo tomen tan claramente como inspiración. Ya sea por su historia, por una ambientación urbana actual, o una mezcla de todo. Eso sí, siempre sabiendo darle un toque único, que al final de eso se trata. En este contexto, Mato Anomalies me tiene completamente ganado. Este título de Arrowiz promete ser un JRPG bastante único, pero que perfectamente podría haber sido un spin-off de la saga de ATLUS. Diciéndolo siempre desde el mejor sentido posible.

En esta Gamescom he podido probar el prólogo de la aventura, donde se introducen las diferentes mecánicas del juego, al igual que su historia. Empecemos por ahí, que hay tela para cortar. En el papel del detective privado Doe, se nos ha pedido investigar el tráfico de materiales por parte de una organización criminal. Al hacerlo, acabamos en una fisura a una dimensión desconocida llena de monstruos, donde un exorcista llamado Graham nos salva.
¿Cómo están conectadas esta organización criminal y tal evento paranormal?

El manga de género neo-noire

Aunque la premisa suena bastante típica, lo que me ha convencido es la manera de presentarla. Hay algunas escenas que funcionan como un manga. Poco a poco irán apareciendo las viñetas, con unos diálogos completamente doblados al inglés, y que aparecen representados por bocadillos.

Claramente es una forma de reducir costes al no tener que animar al 100% las escenas (hay una que es más tradicional y resulta más pobre), pero que le da un encanto especial al título. Luego, hay otros diálogos más típicos de una Visual Novel, estando éstos sin doblar. Porque, si bien detrás del juego está PLAION y la iniciativa Red Matter, eso no quita que Mato Anomalies sea un JRPG (o CRPG, al ser chino) de presupuesto limitado, por lo que tener voces para todos los diálogos es inviable. Eso sí, al menos habrá una localización de los textos a nuestro idioma, lo cual siempre se agradece.

Mato Anomalies

¿Otro aspecto donde se nota este presupuesto más reducido? En la calidad de las voces. Sobre todo en la del detective Doe. Era bastante pobre, como muy de serie B. Y aunque las de los demás van un poco en ese estilo, al menos le dan tanto empaque, que se disfrutan sus actuaciones. Es algo que, desde luego, espero mejoren de cara a la versión final, porque casi prefería las partes en las que sólo había texto y Doe no hablaba.

En la parte positiva, Mato Anomalies rezuma calidad artística y musical por todos lados. El estilo visual no llega a ser el típico anime, sino que recuerda más al género noire de las películas de Hollywood, pero con ese toque clásico y cyberpunk a la vez de China. La música con cierto toque jazz le viene de maravilla a la exploración por la ciudad, y estoy deseando escuchar más temas.

El exorcista samurái y el hacker amante de las Magic

En cuanto a la parte más jugable, esta demo no ofrecía más que el tutorial de los principales conceptos, pero deja entrever que habrá sistemas de lo más interesante. En primer lugar, los combates son por turnos, funcionando éstos de una manera muy clásica. La gracia está en el uso de las habilidades. No hay un sistema de MP ni nada por el estilo, sino que todo va por un sistema de cooldown. Si usamos una habilidad, no podremos volver a activarla hasta pasados unos turnos. Este cooldown sigue en activo entre peleas, algo a tener en cuenta.

Mato Anomalies

Más adelante se unirán más personajes, cada uno con sus propias habilidades y mecánicaspropias. ¿Nuestros enemigos? Unos seres que han nacido en esta dimensión con motivo de las emociones extremas de los ciudadanos. Vamos, como las sombras de la saga Persona. Combatirlas en las mazmorras no será aleatorio, sino que al entrar en una zona nueva, será posible que nos topemos con un enemigo o algún otro evento. Así, antes de entrar, podemos
prepararnos. La mazmorra del prólogo es muy básica, pero el toque cibernético que tiene un poco a lo TRON me gusta bastante.

Graham es el único que puede acabar con estas bestias, por lo que Mato Anomalies ofrecerá dos estilos de juego. Exploración/visual novel para avanzar la historia, o mazmorreo con combates con Graham. Aun así, el detective se puede meter en una “pelea” cuando le toque hackear el cerebro de otro ciudadano. ¿La representación de este acto? Un duelo de cartas.

Mato Anomalies

De nuevo, por ahora es básico, teniendo que superar la defensa del enemigo para poder hacerle daño. Tenemos 3 puntos de acción por turno, y las cartas pueden ser de defensa, ofensa, tener efectos especiales, etc. La gracia está en que el enemigo no estará solo, teniendo que lidiar con “minions” que reaparecen tras unos turnos para derrotar al cerebro enemigo. Es una forma interesante de lidiar con esta mecánica, y que añade más posibilidades jugables al
título.

Un caso que apetece aceptar

Soy muy simple, pero Mato Anomalies ya había captado toda mi atención por su arte. Porque reconozcámoslo, sus ilustraciones son sencillamente increíbles. Pero tras jugarlo, ahora le tengo ganas por todo. La historia es interesante, la cuentan de una forma muy estilosa y los personajes ya tienen una química bastante buena en tan sólo unos minutos. Los combates, ya sea hackeando con cartas o en las mazmorras, son divertidos, y la música es una verdadera delicia.

Sí, será un RPG más limitado que los AAA del género, pero vaya si no promete tener un encanto arrollador. Así que muy atentos a este Mato Anomalies, porque puede ser una de las sorpresas del 2023 para los amantes de los JRPG.

Mato Anomalies

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