Explicado el sistema de combate de Sherlock Holmes: Chapter One

Sherlock Holmes Chapter One

Uno de los elementos que más me preocupan de Sherlock Holmes: Chapter One es el sistema de combate. Fue lo que peor funcionaba de The Sinking City, con que no me alegró cuando anunciaron que el joven Sherlock podría pegar tiros y pegar puñetazos a los maleantes. Por suerte, el nuevo tráiler nos explica cómo funciona el combate, y parece ser más sólido que en el anterior juego de Frogwares.

Para empezar, se basará mucho en la agilidad de Holmes para evitar los disparos, y luego disparar rápidamente puntos débiles de los enemigos. Así podremos noquearlos para acercarnos y detenerlos. Otra opción será pegarles un tiro a la cabeza directamente si no queremos complicaciones, que no será canon, pero la opción estará ahí. Si aun así solo queremos Sherlock Holmes: Chapter One por la investigación, podremos reducir la dificultad de las peleas, o incluso omitirlas. El próximo 16 de noviembre podremos disfrutar del juego, y la verdad, hay muchas ganas de ver este nuevo proyecto del famoso detective.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *