
Cuando hace unos meses salió a la venta Resident Evil 4 Remake, algunos usuarios notaron que faltaba contenido que sí estaba presente en el juego original. Concretamente, me refiero a los modos Mercenarios y la historia paralela Caminos Separados (la traducción que le han puesto a la aventura Separate Ways). Este contenido fue anunciado por Capcom como futuro DLC, y de hecho, el modo mercenarios llegó unos pocos días después del lanzamiento original (y de manera gratuita), algo que ya comenté en mi reseña cuando la publiqué. El segundo modo, por contra, se ha hecho esperar y no ha sido hasta ahora (y de pago) que ha visto la luz. Yo, tras completarlo, vengo a hablar un poco de él.
Antes de todo, dejadme decir que no voy a hablar del juego «base» en sí mismo (para eso está la reseña que publiqué en su momento, y que os vuelvo a dejar por aquí por si os interesa), sino que voy a hacerlo en términos comparativos o como referencia al desarrollo de este complemento. Y por cierto, aunque el juego sea una aventura «independiente», precisa del juego original para ejecutarse.
A nivel argumental, en esta «nueva» aventura nos pondremos en la piel de Ada Wong durante el mismo período en el que se desarrolla Resident Evil 4, y nos llevará a la misma región que visitamos con Leon para salvar a la hija del presidente. La gracia del asunto es que, al ser personajes distintos en diferentes situaciones, y con diferentes motivaciones, aportarán un enfoque distinto a la aventura.

Porque sí, los protagonistas se van a cruzar (algo que ya vimos en la aventura original), y tendremos contacto con otros personajes relevantes de la historia… aunque lo cierto es que nunca llegaremos a interactuar directamente con ellos (salvo con el buhonero, que siempre está listo para hacer negocios). Sí, hay alguna secuencia en la que coinciden los personajes, en las que incluso se ayudan mutuamente, pero lo cierto es que todo eso queda relegado a las cinemáticas o a conversaciones por radio. No es que sea algo negativo, y de hecho es cierto que estamos viendo «la otra parte» de la historia que ya vimos, pero he echado en falta alguna secuencia con aliados en esta aventura, como pasaba por ejemplo en la escena de la casa con Ashley y Luis en el juego base.
Pero bueno, que me desvío: como ya he dicho, el juego sigue los pasos de Ada Wong en su búsqueda del ámbar, y nos llevará por distintas de las localizaciones que ya conocemos… pero en distinto orden y, en muchos casos, sólo a pequeñas partes de las localizaciones, no a los mapas completos. Por tanto, hemos de tener claro que estamos ante una aventura más pequeñita y directa, en la que la exploración y los puzzles tienen un menor peso, aunque no por ello dejan de estar presentes.

Lo que sí tendremos son altas dosis de acción, tanto contra enemigos «comunes», como vimos con Leon, como contra nuevos jefes finales (algunos de ellos, bastante impresionantes). Como ya pasaba en el remake, dispondremos de diferentes armas (algunas a desbloquear comprándoselas al buhonero) que podremos mejorar, haciendo que seamos auténticas máquinas de matar. Eso sí, tened en cuenta que al principio de la aventura, un par de golpes mal dados nos drenarán la barra de vida en un instante, y aunque poco a poco iremos siendo más resistentes (y tendremos mejor arsenal), nunca dejaremos el peligro de lado.
A estas, hay que unir el uso de un accesorio exclusivo de Ada: un gancho con cable. Este elemento nos permitirá explorar nuevas zonas (o solucionar algún puzzle) y asestar golpes cuerpo a cuerpo a distancia, por lo que será un elemento a tener en cuenta. Su uso, eso sí, está restringido a «los momentos en los que toca», y veremos un indicador en pantalla cuando esté disponible.

También, de cara a ofrecer variedad, tendremos secuencias de escape (alguna muy tensa, y una en concreto con una secuencia que me pareció un guiño a la primera película de Resident Evil dirigida por Paul W.S. Anderson allá por 2002, especialmente si fallamos… aunque a saber si esa era la intención o es que yo veo cosas raras… cosas de no conocer al dedillo la obra original, o yo-que-sé) y un par de secuencias «de investigación» (una nueva manera de introducir ciertos puzzles bastante original) que aderezarán el conjunto y lo harán un poquito más variado… y aunque tampoco es que lo necesite demasiado por su naturaleza más breve y reducida, se agradecen.
A nivel técnico y artístico, ésta expansión va de la mano de lo que vimos en el juego original, y es que la mayoría de elementos (tanto personajes como escenarios) serán «reutilizados». En cuanto a la dificultad, es también bastante similar a lo que vimos en la aventura principal. La duración de esta aventura, eso sí, es notablemente más corta, situándose en algo más de unas 5 horitas para completar la historia y la mayoría de las misiones extra que propone nuestro amigo el buhonero, en dificultad normal. Como de costumbre, eso sí, se nos otorgará una puntuación final y se nos permitirá completar la aventura con desbloqueables (trajes y armas) para alargar la vida al título si nos quedamos con ganas de más.
Conclusión
Sin duda, estamos ante una pequeña gran aventura que nos dejará momentos a la altura de Resident Evil 4: Remake: secuencias de acción intensas, adornadas con algunos pequeños puzzles y hasta secciones de investigación. No es un contenido que os vaya a cambiar la vida, y probablemente el hecho de que se haya «recortado» del juego base (respecto al contenido del Resident Evil 4 original) y vendido como DLC enfadará a algunos… pero qué queréis que os diga, yo me lo he pasado como un enano y he disfrutado muchísimo este contenido durante las 5 horitas que me ha durado su primera vuelta, ya que da un poquito más de lo que nos ofreció la magnífica aventura de Leon (y si os gusta mucho, podéis rejugarlo con los desbloqueables). Y ojo, que al final nos da (más) pistas sobre el futuro de la saga y sus remakes…
Nos consolamos con:
- Una nueva dosis de acción visceral con elementos de terror
- La historia, aunque sencilla, es interesante y complementa lo que vimos en el lanzamiento original
- El gancho, una nueva mecánica que nos abrirá (unas pocas) opciones en combate y en la exploración de escenarios y resolución de puzzles
- Aunque no llega a cansar por su relativa corta duración y su altísima calidad, se agradece que se incluyan secuencias «distintas» en forma y ritmo para dar ciertos alivios al jugador
Nos desconsolamos con:
- Aunque justificado, la mayor parte de enemigos y escenarios son «reciclados»
Análisis realizado gracias a una copia digital proporcionada por PLAION.
Ficha
- Desarrollo: Capcom
- Distribución: PLAION
- Lanzamiento: 21/09/2023
- Idioma: Totalmente en español
- Precio: 9,99€