• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

Impresiones DmC Devil May Cry. El nuevo Dante no da lugar a la preocupación

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

26 mayo, 2012 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Aunque el reboot de DmC Devil May Cry me parece una gran idea, no ha sido hasta probar la demo del evento de Capcom «Captivate» de hace unos cuantos meses que se me han quitado los pequeños rastros de preocupación ante el próximo juego de Ninja Theory, y es que la aventura de este nuevo Dante no podría pintar mejor.

La demo nos muestra cómo Dante es transportado del mundo real al Limbo tras ser detectado por una cámara de seguridad. Esta versión distorsionada del mundo quiere acabar con el protagonista, pero literalmente. Lo primero que llama la atención es que si bien en la cinemática las texturas se iban cargando ante nuestros ojos, luego tienes unos escenarios urbanos deformados realmente espectaculares para la vista, sin ningún tipo de problema de texturas ni nada por el estilo.

El combate, el pilar fundamental de la saga, se muestra realmente bien en la demo, a pesar de que de armas reales sólo tenemos la espada Rebellion y las inseparables pistolas Ebony & Ivory. Con la misma distribución de botones que siempre, empezar a disparar o soltar espadazos se hace tremendamente sencillo y familiar. Hasta hay combos que se han mantenido, como los estoques repetidos hacia los enemigos.

Sin embargo, hay algunos cambios que evolucionan el sistema de lucha. El primero es la mayor facilidad para lanzar a los enemigos por los aires para continuar los combos, ya que basta con pulsar el botón «B» en 360. Además, disponemos de un botón de esquive, por lo que nos podemos zafar fácilmente de los ataques enemigos cuando estemos rodeados, para seguir con los combos.

El sistema de puntuación de los ataques se ha modificado ligeramente. Sí, seguimos teniendo diferentes niveles de estilo, pero ya no hay ninguna palabra, sino tan sólo las letras desde la «D» hasta la «S». Aunque esto sea algo decepcionante (realmente molaba eso de «Stylish», «Dope» y demás), el poder ver los puntos que estamos consiguiendo y por qué acciones es todo un avance, ya que nos hace una idea de qué estamos haciendo bien y mal para seguir subiendo de nivel de estilo.

Aunque esto está muy bien, la verdadera novedad en el combate se encuentra en los ataques angelicales y demoníacos. Con tan solo pulsar uno de los gatillos, podremos sacar un gran hacha para los ataques infernales, o una guadaña para los del cielo, que son mucho más veloces. Combinando ambos estilos con la Rebellion, y teniendo en cuenta escudos o tamaños de enemigos, se logran unos combates bastante vistosos y dinámicos, eso que en la demo apenas había tres tipos de enemigos, y dos eran muy similares. Para que os hagáis una idea, es una gran evolución respecto a lo visto en Heavenly Sword de ir cambiando de estilo, pero manteniendo la esencia 100 % Devil May Cry.

Pero no sólo cuentan con estas armas ambos estilos, sino también con un garfio con propósitos bien diferentes. Con el gancho angelical, nos lanzaremos hacia los enemigos, lo que puede venirnos bien para seguir atacando a un objetivo desde el aire, por ejemplo. Con el demoníaco, los tiraremos hacia nosotros, o incluso les arrebataremos los escudos. El usar una técnica u otra dependerá totalmente del estilo que queramos emplear, y cómo no, de la variedad que queramos traer para el nivel de estilo. A todo esto, se le tiene que sumar el toque cinematográfico de Ninja Theory, con momentos a cámara lenta y con zoom para el movimiento final ante el último enemigo de la zona, muy en la línea de Enslaved.

Los ganchos también sirven para las nuevas secciones plataformeras, que se aprovechan de una mayor agilidad por parte de Dante para poder realizar un doble salto en cualquier zona, y un impulso en el aire para superar mayores distancias. De esta forma, podremos usar el gancho demoníaco para sacar plataformas que estén pegadas a la pared, o el azul como enganche para llegar a zonas de otra forma inaccesibles.

Donde mejor se nota el uso de todas estas habilidades es en las persecuciones con el propio mundo, que en su empeño de acabar con Dante, irá variando cada poco tiempo, dando lugar a unas escenas bastante emocionantes que suponen un soplo de aire fresco dentro de la saga.

En conclusión, todo apunta a que Ninja Theory está haciendo un gran trabajo con el reboot de DmC Devil May Cry. La jugabilidad, pese a los cambios, mantiene la esencia de la franquicia, y los increíbles escenarios junto a las nuevas secciones de plataformas son realmente espectaculares. Es cierto que la demo es muy corta, los combates no son nada complicados, y no se puede sacar mucho en claro sobre la nueva personalidad de Dante más allá de unas frases sueltas que muestran que su aspecto chulesco seguirá estando en él. Así que aun a falta por ver de muchos aspectos (puzzles, la transformación al Dante de pelo blanco, jefes finales, historia, etc), todo pinta realmente bien, y ahora tengo más ganas que nunca de que llegue el 15 de enero para ver cómo se desarrolla esta ambiciosa entrega.

Filed Under: Avance, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Capcom, Devil May Cry, Impresiones, Koch Media

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Comentarios

  1. Mauricio says

    4 agosto, 2012 at 5:08

    Si piensas que esta basura emo es «genial»……………….. creo que necesitas jugar mejores juegos sin ofender.
    Te vas a llevar una gran desepcion este juego sera un autentico fracaso.

    Responder
  2. DMC says

    6 diciembre, 2012 at 17:28

    yo e jugado el DMC 3 y el DMC 4 , y te equivocas este juego no mantiene la esencia de las antiguas entregas , Ninja Theory tomo un excelente juego y lo izo pedazos, fue como dar un golpe en el rostro a los fans.

    Responder

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • porn ai en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Купить гашиш марихуану мефедрон бошки en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • xxx porn videos en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Наркошопы ссылки en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Купить гашиш бошки en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Mobilné kasíno pre Slovákov en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • vai al sito en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • start and end frame ai video free en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • AI typer for google docs en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Grok Image to Video Free Alternative en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.