Kazuya llega a Super Smash Bros el 29 de junio

Kazuya Super Smash Bros Ultimate

Como viene siendo habitual con cada nuevo personaje de Super Smash Bros Ultimate, tras el vídeo en profundidad sobre el personaje, se publica al día siguiente para que todos puedan empezar a darle caña. El «bueno» de Kazuya Mishima de Tekken no iba a ser una excepción, por lo que mañana 29 de junio estará disponible este nuevo DLC de Super Smash Bros Ultimate.

En el nuevo vídeo, Sakurai ha mostrado con todo lujo de detalles, además de dejarnos otros anuncios interesantes. Para empezar, también estará disponibles cuatro nuevos disfraces para los Miis:

Así que, mañana habrá mucho movimiento de nuevo por Super Smash Bros Ultimate, entre el personaje y estos geniales nuevos disfraces, que eso sí, rompen el sueño de muchos usuarios que esperaban ver a estos personajes representados como tal en el juego.

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Dante estará presente en Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered como DLC de pago

Una de las grandes incógnitas de cuando se anunció Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered era qué pasaría con Dante. Este personaje de la saga Devil May Cry fue uno de los invitados estrella en el lanzamiento en Occidente del juego, convirtiéndose en meme la pegatina que venía en la caja para anunciar su presencia en el título. Además, tenía cierto peso narrativo, por lo que no era un simple personaje extra.

Pues bien, en la versión japonesa que se publicó de Nocturne en la que se basa este remaster, el popular caza-demonios no aparecía, sino que se había sustituido por Raidou, de la sub-saga Devil Summoners de Shin Megami Tensei. Así va a ser la versión que nos llegue en el remaster, pero ATLUS ha anunciado que si queremos tener a Dante de vuelta, podremos hacerlo… Si pasamos por caja, claro. Este DLC de pago (que costará 980 yenes, unos 8 euros) nos permitirá disfrutar del modo «New Game ~Maniax~», para tener a Dante en todas las escenas donde salía en la versión original, además de hacer que aparezca en el vídeo de opening del menú, etc. Habrá que ver si cuando nos llegue SMT III: Nocturne HD Remastered en 2021 ya viene este DLC integrado, o nos tocará pasar por caja nuevamente. ¿Vosotros a quién querréis ver: al bueno de Raidou o al chulo de Dante?

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El primer Devil May Cry llegará a Nintendo Switch este verano

Devil May Cry

Aunque la llegada de Dante a Nintendo Switch era de esperar, sobre todo viendo cómo Capcom está tirando de viejas glorias para nutrir el catálogo de la consola, sí que me ha sorprendido que el estreno no llegue en la forma de Devil May Cry HD Collection. En su lugar, desde Twitter han confirmado que, por ahora, será el primer juego de la franquicia el que se estrene en la plataforma híbrida de Nintendo, que en teoría llegará este mismo verano.

Aunque más consolas en las que se pueda controlar a Dante es siempre una buena noticia, que solo sea este título no me parece que sea para dar saltos de alegría. Aunque en su momento sorprendiera y revolucionara a lo grande, a día de hoy ha envejecido fatal, sobre todo si lo comparamos con la tercera o la quinta entrega. Pero bueno, a ver si este es el primer paso para que veamos en Switch Devil May Cry 3, Devil May Cry 4DmC Devil May Cry, que un buen hack and slash nunca le hace daño a nadie… Salvo que seas un demonio, claro.

El productor de la serie de Castlevania confirma una serie animada de Devil May Cry, y juntos formarán un nuevo multiverso

    Devil May Cry

    Una de las mejores adaptaciones de los videojuegos me parece la actual serie de Castlevania de Netflix. Personalmente, no he seguido la saga demasiado, y apenas he jugado a los dos primeros Lords of Shadow (me falta la entrega final), con que no era fan, pero la serie me ha fascinado. Es lo que debería hacer toda buena adaptación: sorprender a los que ya son fans, y atraer a nuevos seguidores, como es mi caso. Cuando terminé de ver la última temporada, tuve que ponerme a investigar más de la saga y ya tengo preparado el juego de PSP para disfrutarlo.

    ¿Por qué hablo tanto de Castlevania? Porque su productor ejecutivo, Adi Shankar, ha anunciado su próxima adaptación animada: Devil May Cry. Aunque los rumores apuntaban a una adaptación de The Legend of Zelda, finalmente el productor se ha hecho con los derechos de la franquicia protagonizada por Dante, tal y como podemos leer en IGN. La existencia se debe al éxito de Castlevania (que ya tiene confirmada una 3ª Temporada), y lo más interesante de todo: tanto Castlevania como Devil May Cry formarán parte de un nuevo multiverso. Cómo encajarán, o sobre qué tratará exactamente la serie de Devil May Cry es todavía un misterio, ya que es de esperar que el proyecto esté empezando. Aun así, ¿cómo sería una batalla entre Dante y Alucard? ¿Se basarán en las entregas de GBA y Nintendo DS de Castlevania ambientadas en el futuro cercano para conectar ambos universos? Sea como sea, hay muchas expectativas puestas en este proyecto, y sin duda, ahora es un momento genial para los fans de Devil May Cry, ya que Devil May Cry 5 está a la vuelta de la esquina, con que Dante ha vuelto para quedarse.

    Capcom anuncia que el modo «Palacio Sangriento» llegará a DmC Devil May Cry como DLC gratuito

    El popular modo de «Palacio Sangriento» de la saga Devil May Cry no se va a perder la oportunidad de dar el salto al reboot de Ninja Theory con DmC, y es que Capcom ha confirmado que esta modalidad llegará una semana después del lanzamiento del juego como DLC completamente gratuito.

    En este modo pelearemos contra 100 oleadas de demonios cada vez más poderosos, lo que incluye también a cinco jefes finales de la aventura. Todo para luchar por la mejor puntuación y convertirnos en el mejor caza-demonios del mundo. Para poder participar en este modo primero habrá que completar el modo historia una vez, por lo que vendrá de perlas para alargar la duración del título y los piques por ver si conseguimos acabar con todos los 100 niveles de este modo.

    Capcom muestra un nuevo tráiler CGI de DmC Devil May Cry

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    En 12 días sale a la venta DmC Devil May CryCapcom quiere que tengamos en mente el juego hasta el momento de lanzamiento. Al igual que con sus últimos lanzamientos, estamos recibiendo un buen bombardeo de vídeos últimamente, y en esta ocasión nos traen un tráiler CGI del título. En él podemos ver el genial diseño del Limbo amplificado al máximo, para mostrar a un Dante normal y demoníaco con un look más clásico.

    Por si este vídeo no fuera suficiente, Eurogamer ha publicado un nuevo gameplay del título. Si ayer se trataba de la misión 9, hoy nos muestran un poco de la misión 8. Lo bueno es que esta vez no hay ningún tipo de spoiler, ya que los fragmentos que muestran ya los hemos podido ver en varios tráilers, pero siguen mostrando la enorme originalidad de los escenarios.

    El nuevo gameplay de DmC Devil May Cry nos muestra la misión 9 del juego

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    En menos de dos semanas por fin estará a la venta DmC Devil May Cry, y para ir poniendo los dientes un poco más largos, Eurogamer ha publicado el siguiente vídeo gameplay de la novena misión de la aventura.

    Como os podéis imaginar, hay algunos pequeños spoilers, por lo que si queréis experimentar todo lo que ofrece el juego una vez esté en vuestra consola o PC, no lo veais. Para los demás, nos encontramos de nuevo con un diseño de niveles muy imaginativo, y un nuevo enemigo que nos pondrá en más de un aprieto y cuyo ataque recuerda a uno de los momentos icónicos de la franquicia. Polémicas sobre el juego aparte, la verdad es que pinta realmente bien, con que hay muchas ganas de probar la nueva aventura de Dante.

    Vergil y Dante se lucen en los nuevos vídeos gameplay de DmC Devil May Cry

    En apenas tres semanas por fin podremos disfrutar de DmC Devil May Cry,Capcom quiere que tengamos muy presentes los combos que podremos hacer en el juego. Por eso han lanzado dos nuevos vídeos gameplay centrados en el combate. En el primero, el protagonista es Vergil, a quien podremos controlar en el primer DLC que se lanzará para el juego. Lo interesante de este personaje es que no tendrá el gancho de Dante, sino que se podrá teletransportar, algo que también empleará para sus zonas de plataformas.

    Por otro lado tenemos a Dante, que nos enseña varios combos y armas que podremos usar a lo largo de la aventura para llegar hasta la calificación máxima de puntos (algo que sí, es mucho más fácil que en los títulos anteriores). Lo que me sigue encantando del juego es el apartado artístico de los escenarios, con que esperemos que el resto del título esté a la altura cuando se lance el próximo 15 de enero.

    DmC Devil May Cry estará disponible para PC el 25 de enero

    Los usuarios de PC ya están acostumbrados a jugar muchos títulos multiplataforma más tarde, y por desgracia, DmC Devil May Cry no se va a escapar de este grupo. Pero no todo es tan malo, ya que el retraso respecto a la versión de consolas será solo de 10 días, por lo que estará disponible el próximo 25 de enero.

    Esta versión contará con gráficos superiores al explotar la tecnología AMD, como «AMD Eyefinity» o «AMD Crossfire», por lo que los Desconsolados con un buen PC podréis disfrutar este prometedor reboot en todo su esplendor en vuestras pantallas. Además, el juego correrá a 60 frames (o más si así lo deseamos) y será compatible con el mando de Xbox 360 para tener una mejor experiencia. Tras el salto os dejamos con los requisitos mínimos y un par de vídeos gameplay para que veais la mejora gráfica de esta versión.

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    Impresiones de la demo de DmC Devil May Cry

    Desde esta semana se puede poner fin a la polémica sobre el reboot de Devil May Cry, ya que por fin está disponible la demo de DmC para salir de dudas sobre la calidad del juego. Esta versión de prueba viene con dos niveles muy diferentes. El primero es un tutorial del que ya os hablamos largo y tendido hace unos meses. En esencia, vamos recorriendo un nivel tras ser trasladados al limbo, y nuestra tarea es avanzar destrozando las cámaras de seguridad para abrir el camino, con algunos enemigos que nos saldrán al paso o alguna que otra sencilla zona plataformera.

    Esta fase es ideal para conocer las nuevas mecánicas jugables, aunque gracias a una jugabilidad que se mantiene prácticamente idéntica a lo marcado por la franquicia en entregas anteriores, al instante uno se siente muy cómodo.

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