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Legend of Mana

Legend of Mana

Que esta es la gen de los remakes y los remasters no nos pilla a contrapié, así que hoy os traemos uno nuevo, en esta ocasión dentro de la Saga Mana. Después de ver pasar a Secret of Mana y Trials of Mana, es Legend of Mana el título que Square Enix ha querido volver a ordeñar.

Y la verdad es que no se queda corto, dando el salto a Steam, Switch y PS4 (/PS5), 22 años después de su lanzamiento original en PSX (que se dice rápido…) y celebrando los 30 ya de la saga.

Le habrá sentado bien el tiempo a este juego, como al buen vino? Vale la pena el lavado de cara y volver a echarle el guante tanto tiempo después? Averigüémoslo.

Una historia contada a tu gusto

Como buen remake, no podemos decir que la historia haya cambiado un apice, pero tras 20 años, es más que probable que la mayoría no conozcáis el juego, pero sí la saga: Nuestro objetivo será el de recuperar nuestro mundo Fa’Diel, encerrado actualmente en unos pequeños artefactos mágicos, para revivir el árbol de Mana que fue destruido hace mucho, mucho tiempo.

Y es aquí donde reside la principal mecánica que lo diferencia de muchos otros, y es que realmente el mundo en el que empezamos está totalmente vacío, como un lienzo en blanco. A medida que vayamos completando zonas y obteniendo nuevos artefactos, podremos construir el mundo como si de un tablero de ajedrez se tratase, a nuestro antojo.

Eso nos deja ser totalmente libres en lo que se refiere a la creación del mismo, pero también a como la historia fluye por esos artefactos, construyendo así el mundo según nuestra imaginación. Y nos os preocupéeis por el nivel, ya que escala según la distancia a la que estemos del punto inicial: nuestra casa.

Como contrapartida, a veces este sistema te puede dejar algo vendido y desubicado, hasta el punto de dar vueltas hasta encontrar el siguiente hilo desde el que tirar, ya que literalmente estás totalmente abandonado de cualquier guía o consejo.

Legend of Mana
Podremos colocar los artefactos, que conforman las diferentes zonas, como prefiramos.

Hasta aquí nada nuevo bajo el sol, puede parecer que las historias son algo inconexas, o más bien un conjunto de leyendas o aventuras narradas para formar el mundo, sin ningún sentido, pero poco o poco se va creando un hilo entre ellas, aunque cueste un poco de seguir, ya que no es para nada un estilo similar a los existentes, con lo que esto hará que lo améis u os desagrade, pero seguramente no haya término medio.

A medida que avancemos por las historias, iremos acompañados de otros personajes relacionados con las aventuras que vayamos abordando en ese momento, o por un monstruo que podemos hacer crecer y evolucionar cual Pokémon. ¿Lo bueno? Que un jugador secundario podrá controlar a este segundo personaje durante los combates, en local, algo bastante raro en su estilo.

Legend of Mana
Los combates serán desde 1 a 3 combatientes, según el momento del juego, permitiendo a un segundo jugador poder jugar controlando a otro personaje de forma cooperativa local.

Repartiendo espadazos a diestro y siniestro

Y ya entrando en la otra mitad del core del juego, el combate, cabe destacar que viene surtido de una gran colección de armas y clases (espada y escudo, lanza, arco, bastón,…) y habilidades, técnicas y magias propias de cada clase que iremos desbloqueando al subir nivel.

Si bien estamos surtidos de muchas opciones para combatir, quedarán deslucidas cuando intentemos atacar y no estemos 100% alineados con los enemigos: la hitbox es muy traicionera y a veces requerirá de recolocarnos justo en frente para poder asestar los golpes, casi sin margen de error, y otras bastará con estar «cerca», haciéndose a veces un poco confuso.

Los combates no son encuentro aleatorios por el mapeado, si no que «los veremos venir» aunque no podrán ser evitados de forma convencional: Serán inevitables si queremos pasar por ese camino, pero sí se pueden deshabilitar desde el menú, para que no se activen cuando nos acerquemos.

Esto puede ser muy necesario, ya que muchas veces daremos vueltas por el mapa buscando a donde ir, además que si salimos de la zona y volvemos, por habernos equivocado o nos hemos perdido en la inmensidad de las zonas, muy muy parecidas entre ellas en cada mazmorra, teniendo que repetir bastantes veces el mismo combate.

Legend of Mana
Podremos plantar semillas y recogerlas al paso de los días.

Se agradece que también haya la opción de craftear armas y armaduras con los materiales que recogemos o que podamos tener nuestra propia plantación de semillas, aunque son opciones bastante secundarias a lo largo del juego y pueden pasar algo desapercibidas.

Novedades principales de la versión

Como novedades de esta versión cabe destacar el hecho de que viene traducido y localizado de forma correcta a varios idiomas europeos, entre ellos el español.

Obviamente, los escenarios han sido adaptados a las resoluciones actuales y por lo tanto redibujados, proporcionando una gran calidad que no es desmerecida por una genial banda sonora, aun teniendo la opción de gozar también la BSO.

Legend of Mana
Traducido al español (entre otros idiomas europeos), una de las grandes ventajas que aporta esta edición.

En resumen

Podemos decir que no es un remake al uso, en el que se haya reescalado las imágenes (Más pixeles aún?), si no que hay un cierto trabajo por intentar darle un sentido a la reedición.

Aún así está hecho para los fans de la saga, sobre todo del título en cuestión dadas sus mecánicas, en algunos casos exclusivas en Legend of Mana, y para fans de los JRPG de antaño, pero que encaja de aquella manera en el panorama actual ya que no es algo que te esperes de un inicio, en el que puedes llegar a sentirte muy solo y poco acompañado, con su carencia de ningún tipo de ayuda o hilo central que guiarte.

Sin duda aquellos que han gozado con la saga, podrán sacarle toda la nostalgia que se merece el título.

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Nos consolamos con:
  • Los fondos han sido tratados con sumo cuidado, mientras que los elementos interactivos y personajes o enemigos, conservan su toque pixelado algo pulido.
  • Total libertad para ir por donde queramos, aunque habrá cosas perdibles si nos despistamos, con mucha facilidad.
  • Esta vez viene traducido al español y bastante bien localizado.
  • JRPG de los de antes (obvio, tiene 30 años 🙂 ).
  • Banda sonora de rechupete.
Nos desconsolamos con:
  • Total desacompañamiento des del inicio, que puede abrumar al no saber por donde tirar.
  • Argumento desnudo hasta que empiezas a hilar las historias, por capítulos.
  • La hitbox en los combates puede ser desquiciante al más alto nivel.
  • Sin edición física 🙁

Ficha

  • Desarrollo: Square Enix
  • Distribución: Koch Media
  • Lanzamiento: 24/06/2021
  • Idioma: Traducido
  • Precio: 29.99€

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