Los grandes juegos del IndieDevDay 2023 – Parte I

IndieDevDay 2023

Del 8 al 10 de septiembre tuvo lugar en Barcelona la nueva edición del IndieDevDay 2023, donde la industria indie nacional se juntó para mostrarse al público en todo su esplendor. Allí más de 160 juegos se dieron cita para demostrar no sólo la gran calidad de la industria española, sino para que los estudios se pudieran apoyar entre ellos para que todos puedan crecer todavía más. Si de paso se dan a conocer nuevas obras, se firman acuerdos con publishers y se recoge más feedback, mejor que mejor.

Al haber tantísimos juegos y sólo haber asistido un día, es totalmente imposible probar todos los juegos. Así que os animo a leer la cobertura de compañeros de otros medios como AllGamersIn o FramePerfect, donde también leeréis impresiones y recopilatorios de los juegos probados en la feria. Dicho esto, es la hora de comenzar el repaso a las joyitas vistas en la feria o probadas en casa gracias a las demos del IndieDevDay 2023. Nos esperan detectives perrunos, concursantes de realities a la fuga, antiguas maldiciones o guerreras muy habilidosas en este primer artículo.

Just in Crime

  • Género: Aventura de misterio y viajes en el tiempo
  • Estudio: Gomet Games
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: sin fecha
  • Página de Steam (incluye demo)

Cualquier juego sobre misterios me llama la atención, pero si el detective es un perrete al que le ayuda una gata estudiante de magia, como que todo es más simpático. ¿El gran crimen a resolver? Descubrir quién se ha comido el pastel de cumpleaños. ¿¡Qué desalmado deja al cumpleañero sin su tarta!? Como podéis ver, Just in Crime es un juego que apuesta mucho por el humor, siendo cada uno de sus diálogos una auténtica maravilla.

La gata Catarina en particular tiene frases para enmarcar. Su dinámica con el curtido detective Mr Flurfels McGoodboy es fantástica, y sólo por estos diálogos quiero más. Luego está la mecánica principal: retroceder el tiempo durante los últimos 100 segundos para ver qué ha hecho cada personaje.

La idea suena genial, pero en la demo sólo tenemos el tutorial, con que queda ver cómo se aprovechará más adelante. Pero tenemos un sistema de ideas a lo Sherlock Holmes, hay que usar la observación y el sentido común, y hay un buen elenco de personajes a los que seguir. Just in Crime se convirtió en uno de mis juegos favoritos de la feria, con que muchas ganas de empezar a investigar con este dúo dinámico.

Eden’s Guardian

  • Género: Metroidvania
  • Estudio: Voragine Game Studio
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: sin fecha
  • Página de Steam

Ya en el pasado Gamergy el juego me llamó mucho la atención, pero aquello no era más que una vertical slice. Un nivel a modo de concepto para mostrar todas las ideas detrás del juego. En esta ocasión, la demo de Eden’s Guardian era ya una parte del propio juego. Desde el primer momento, el logrado píxel-art del juego logra atraparte. La inspiración de Blasphemous es más que evidente una vez salimos de las cuevas iniciales, con una ciudad amurallada que quita el hipo.

Pero el juego no sólo sorprende por sus gráficos. Es a los mandos donde termina de conquistarnos. El combate es de los más satisfactorios que nos podemos encontrar en cualquier Metroidvania. La mecánica de atravesar al enemigo para hacer las esquivas hace que estemos en un duelo constante, midiendo el movimiento del enemigo para no acabar golpeados, y en su lugar, pillarles por la retaguardia para seguir nosotros golpeando.

¿La guinda del pastel? Un plataformeo brillante. La mecánica de lanzar la espada para teletransportarnos funciona, pero ya a lo largo de la demo va evolucionando para que que se use sobre placas de metal. Entonces la espada sale rebotando, pudiendo así superar nuevos obstáculos. En los pocos minutos de la demo hay un gran diseño de niveles a nivel de combate, de plataformas y para ir desbloqueando nuevas rutas con nuestras habilidades. Voragine Game Studio tiene entre manos un Metroidvania espectacular al que estoy deseando echar muchas, pero que muchas horas.

Bubble Ghost Remake

  • Género: ¿Plataformas? ¿Puzzles? Fantasma empujando una burbuja
  • Estudio: VIDIBOND Games
  • Plataformas: PC y Switch
  • Fecha de lanzamiento: Inicios de 2024
  • Página de Steam (muy pronto con demo)

No conocía para nada el Bubble Ghost original, pero al parecer, es un juego de culto de la Game Boy original. ¿Su premisa? Como un fantasma que puede atravesarlo todo, llevar una burbuja de un extremo a otro de un nivel. Así que es una propuesta bastante original, que no encaja como un plataformas ni como un título de puzzles, aunque tiene un poco el espíritu de ambas.

Para Bubble Ghost Remake, el equipo español no sólo ha remozado en lo visual todo el proyecto, sino que ha llevado sus ideas mucho más allá. Lo primero, el juego se ve espectacular. Los dibujos en 2D del mundo, el fantasmita o todos los obstáculos son muy atrayentes. Eso sí, dan pie a pensar que estamos ante un juego infantil, cuando no es para nada sencillo.

Estamos ante un título muy, muy complicado. La burbuja se rompe enseguida, y nosotros debemos medir muy bien cuánto soplamos o desde qué ángulo para que no reviente con cada elemento del entorno. Esto incluye murciélagos que perseguirán la burbuja y nos obligan a actuar con rapidez, arañas, polillas, ratas o pinchos de todo tipo. Morí tropecientas veces, pero aun así, el juego te engancha. Sabes que has muerto por tu culpa, con que no paras de seguir intentándolo. En la demo sólo había 4 fases muy originales, pero en el juego final habrá incluso «jefes finales», para que la locura fantasmagórica no deje nunca de sorprendernos.

The Time I Have Left

  • Género: RPG, Aventura
  • Estudio: Ground Game Atelier
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 2024
  • Página de Steam

Muchas veces, los juegos tienen que entrar por los ojos. Tener algo que llame nuestra atención para que empecemos a jugar. Eso es lo que me pasó con The Time I Have Left, que desde el primer momento, me atrapó por su apartado audiovisual. ¿La premisa? Tienes horas para morir. En este mundo de ciencia ficción hay algo que va a acabar con nosotros, con que nos tocará descubrir sus misterios, los de la ciudad en los que estamos y este miasma que está haciendo que tengamos muy pocas horas por delante.

Esto se traduce en una aventura donde ir explorando los entornos en busca de objetos que nos abran nuevas rutas, al mismo tiempo que vamos conociendo más de este misterioso mundo. ¿El girito? También estamos ante un RPG, ya que en cualquier momento podremos entrar en un «combate» por turnos. Aquí nuestro objetivo no será liarnos a tortas, sino sobrevivir. Mantener nuestra voluntad para vivir evitando los ataques de las criaturas de pesadilla que nos atacan.

Entre lo visualmente atrayente que es el juego y esta combinación de géneros, no podía soltar el mando. En la demo el tiempo se reducía a 15 minutos, por lo que iba como pollo sin cabeza buscando en cada rincón del escenario. Siempre intentando llegar a una meta que parecía inalcanzable mientras andaba más perdido que Zoro en un laberinto. Pero quería seguir jugando. Buscar en esa otra sala que antes estaba cerrada. ¡Y lo logré! Completé la demo con unos segundos de margen, y con muchas ganas de seguir explorando este mundo. Estamos ante una manera única de presentar tanto los RPGs por turnos como el género de la aventura, por lo que muchas ganas de volver a este extraño pero atractivo universo.

Shadows on the Walls

  • Género: terror cósmico en VR
  • Estudio: Raccoon Game Studio
  • Plataformas: PCVR, PS VR2, Meta Quest 2/3, PICO 4
  • Fecha de lanzamiento: por determinar
  • Página de Steam

Después del divertido AIMTROPOLIS, un juego party de disparos, el equipo de Raccoon Game Studio decide subir de nivel con Shadows on the Walls. Este título de terror cósmico lleno de rompecabezas es el proyecto que siempre habían querido hacer, pero querían esa experiencia inicial antes de lanzarse al duro mundo del desarrollo de videojuegos en VR.

La premisa en este título es que se libera una maldición sobre el museo del Palacio de Cristal de Londres. A ver, el nombre de este grupo de objetos se llamaba «Lote Maldito», con que no engañaba. La demostración nos mostraba precisamente a nosotros abriendo estos objetos, para ver cómo poco a poco la maldición se iba liberando. Pequeños problemas eléctricos, objetos que desaparecen y aparecen en otra posición… Vamos, las típicas cosas que juegan con nuestra mente. ¡Viva el terror cósmico!

La ambición del estudio es máxima con este título, queriendo que sea el inicio de un universo de juegos de terror interconectados. Aunque eso es a futuro, y por ahora, las cosas pintan muy bien. La demo se veía de lujo en Meta Quest 2, la escena donde se libera la maldición es espeluznante a más no poder y la ambientación es estupenda. Aún queda para intentar visitar este museo maldito, pero vaya si no vamos a estar ahí el primer día que abran esta exposición.

Sword of the Necromancer: Revenant

  • Género: rogue-like, RPG de acción
  • Estudio: Grimorio of Games
  • Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch
  • Fecha de lanzamiento: por determinar
  • Página de Steam

Cuando no tienes a nadie en tu party pero quieres aliados, ¿qué puedes hacer? ¡Volver a los antiguos enemigos en tus compañeros de fatigas! Este fue el girito que nos propuso el Sword of the Necromancer original, y cómo no, esta mecánica volverá en la secuela. Sin embargo, Sword of the Necromancer: Revenant no será más de lo mismo. Grimorio of Games salta a las 3D con una estética que me recuerda mucho a los RPGs de la era 128 bits (PS2 y similares), con una personalidad arrolladora.

Después de su exitoso Kickstarter (del que soy backer), tenía muchas ganas de probar el título, y no me decepcionó lo más mínimo. El combate es muy dinámico, siendo una delicia ver cómo nos acompañan más y más criaturas para tener un pequeño ejército luchando a nuestro lado. Algunas con capacidades ofensivas u otras defensivas, pudiendo crear a un equipo ideal para sobrevivir incluso al duro jefe final que nos espera al final de la mazmorra.

Pero esta secuela irá mucho más allá. También habrá un mundo abierto con poblados, NPCs con misiones secundarias y una mecánica nueva donde ir construyendo nuestro propio reino. Las secciones del mazmorreo y las del mundo abierto se irán interconectando para ofrecer un juego de lo más completo que promete ser además increíblemente adictivo.

The Season of the Warlock

  • Género: aventura gráfica
  • Estudio: enComplot
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: por determinar
  • Página de Steam (demo incluida)

Ya he hablado con anterioridad de esta aventura gráfica, que lleva bastantes años en desarrollo. Aún seguimos sin una fecha fija, pero al menos, el juego vuelve a mostrarse en otro evento, con que es una buena oportunidad para volver a hablar del título. ¿Os gustan las aventuras gráficas al estilo de las clásicas de LucasArts? Entonces os encantará The Season of the Warlock.

En el papel de un profesor que pretende descubrir los secretos de un brujo antiguo, nuestro deseo se verá cumplido, lo que dará lugar a dos posibles rutas: nos aliamos con el fantasma para que se vengue de aquellos que lo mataron, o descubrimos cómo mandarlo de paseo de una vez por todas. Dos juegos en uno, con sus diferentes puzzles y diálogos.

La demo es el inicio del juego hasta dicha decisión, lo que nos sirve para ponernos en situación. Presentarnos a los personajes, las disparatadas situaciones que viviremos como el profesor y su fiel sirviente Nigel, además de habituarnos a las mecánicas de las aventuras más clásicas.

Altered Alma

  • Género: Metroidvania
  • Estudio: 2Awesome Studio
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: por determinar
  • Página de Steam

Ya que el IndieDevDay tiene lugar en Barcelona, había que probar el juego que nos hará visitar Neo-Barcelona, ¿no? El equipo de 2Awesome Studio continúa las aventuras de Jack tras los geniales Aeon Drive y Dimension Drive, que ahora está en una Neo Barcelona más o menos abierta. Así es, estamos ante un Metroidvania, donde más partes de la ciudad se irán abriendo a medida que ganamos más habilidades.

La demo de Altered Alma ya nos mostraba lo bien que funcionaba la progresión, ganando rápidamente nuevas habilidades que nos abrían nuevas rutas. Esto incluía el deslizamiento a ras de suelo, el doble salto, o poder lanzar la cuchilla para teletransportarnos una vez se ha clavado en ciertas superficies. La ambientación catalana es increíble, al encontrarnos alimentos como «crema catalana», además de ofrecernos versiones futuristas de partes emblemáticas de Barcelona. El píxel-art es fabuloso, y sólo por ver más escenarios estoy deseando continuar las aventuras de Jack.

Mientras que las partes de plataformas funcionaban realmente bien, es en el combate donde el equipo todavía tiene más por pulir. El impacto de la espada es muy contundente, pero todo lo demás falla. El estudio es consciente de ello, y aún le queda bastante para que salga, con que hay tiempo de sobra para que funcione al mismo nivel que todos los demás apartados.

Exilium

  • Género: Boomer Shooters, Rogue-Like
  • Estudio: Exodus Studios
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: por determinar
  • Página de Steam

El género del boomer shooter está viviendo una época dorada, sobre todo gracias a estudios indies que quieren traer el frenetismo de los juegos clásicos al mundo actual. Esta misma filosofía se aplica a Exilium, un divertidísimo shooter rogue-like donde tenemos opciones de movimiento para dar y tomar. Doble salto, un gancho, deslizamiento para ir a toda pastilla, etc. ¡E incluso pueden ir a más! Los potenciadores nos harán ganar un salto adicional o mucho más, por lo que aquí la clave está en moverse a toda pastilla.

Eso y disparar con mucha precisión. El juego no dudará en lanzarnos toda clase de enemigos, incluyendo unos dichosos drones que se mueven más que los precios. Todo para concluir la zona con un jefe final, como marcan los cánones. No llegué ni por asomo a este combate, ya que soy malísimo al jugar con teclado y ratón, pero no paraba de verle todas las posibilidades que el juego ofrecía en cada tiroteo.

La base de Exilium es excelente, y ahora les queda ir añadiendo contenido además de pulir lo presente. Los potenciadores o la munición extra se confunden con el entorno, por lo que era muy habitual pasar toda clase de mejoras, complicando aun más la supervivencia. Pero son detallitos, porque en su esencia, Exodus Studios es el sueño húmedo de todo amante de Quake que quiere un shooter infinito de este estilo.

Cataclismo

  • Género: RTS, gestión de ciudades y Tower Defense
  • Estudio: Digital Sun Games
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Q2 de 2024
  • Página de Steam (demo disponible)
  • Página de Kickstarter

Después de ofrecernos acción de la buena y gestión de tiendas con Moonlighter, el equipo de Digital Sun Games quiere cambiar de registro totalmente con su próximo proyecto, Cataclismo. ¿La premisa? La humanidad se ha ido a la porra, con unos seres conocidos como horrores que atacan a lo que queda de la población. Así que, nos tocará crear fortificaciones lo suficientemente seguras como para que la ciudad resista a los ataques que habrá cada noche.

A priori, suena como un Tower Defense más, pero el juego es realmente una combinación de géneros. Deberemos dirigir a las tropas como si estuviéramos en un RTS, colocando a cada clase en la posición adecuada para que su efectividad sea mayor. Ya sabéis, nada de poner a los arqueros en la vanguardia, o no durarán ni un minuto como se acerquen los enemigos. Para tener un ejército nos tocará obtener recursos, con que ahí entra la parte de gestión de la ciudad. Dentro de los límites de la ciudad, a añadir edificios y crear rutas para que la base esté bien nutrida de materiales.

¿Qué hacer con ellos? Pues crear los muros que nos defenderán por la noche. Aquí el editor es de lo más completo, pudiendo hacer toda clase de murallas, gestionando desde el material hasta los ladrillos individuales. Ahora sumad todos estos elementos para que lo gestionemos mientras nos preparamos para cada nueva oleada nocturna. Cataclismo es puro estrés, y aunque ninguno de los géneros son santo de mi devoción, la extensa demo me enganchó de lo lindo. La unión de géneros es única, y la parte audiovisual es fantástica, con que Digital Sun Games parece tener otra joya entre manos.

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