Sushi Ben VR es el futuro de la narrativa estilo anime en VR

Sushi Ben VR

Llevo ya un tiempo siguiendo el desarrollo de Sushi Ben VR a través de Twitter, asombrándome por cómo no se le había ocurrido a nadie algo que tiene tantísimo sentido: añadir paneles de estilo manga para potenciar la narrativa en un juego de Realidad Virtual. Porque sí, juegos como Tokyo Chronos o Altdeus: Beyond Chronos (que me encantan) llevan ya este este estilo de juego a la VR, pero funcionando de una manera muy similar a las VN clásicas, sin aprovechar el dinamismo que pueden aportar unos paneles para enfatizar elementos que, de otra forma, el usuario no vería desde su perspectiva.

Para poner a prueba esta tecnología, los desarrolladores han creado una demo técnica, que si bien no es perfecta ni pretende serlo, sí que muestra lo bien que funciona esta idea con el casco ya puesto. Ya os aviso que probar la demo es muy diferente a verla en un vídeo a través de YouTube, ya que la magia de Sushi Ben VR se nota mucho más cuando estás jugando en Realidad Virtual. Aun así, voy a intentar transmitir por qué estoy tan emocionado por este título, ya que realmente creo que puede marcar el camino a seguir para este tipo de propuestas en VR.

Para empezar, la premisa de Sushi Ben VR no es nada muy loco donde el destino del mundo esté en jaque ni nada por el estilo, sino que será un «slice of life», donde vivir simpáticos encuentros con los NPCs de un pueblo que tendrán su propia rutina a lo largo de los 7 días que se irán repitiendo. Esa es la idea, ya que en esta demo técnica, solo asistimos a un encuentro muy guiado, para presentar a varios personajes, y sobre todo, dejar que las viñetas hagan su magia.

En primer lugar, el estilo visual tan de manga es perfecto, para que las viñetas no parezcan fuera de lugar. La clave es que ayudan a enfatizar elementos que ya estamos viendo, pero que les dan más fuerza. Por ejemplo, cuando nuestra amiga nos va a saludar al principio, vemos cómo casi la atropella una furgoneta, mostrando dicha furgoneta en una viñeta antes de que la veamos en el cruce, casi como si se saliera de la viñeta, hasta que por fin aparece, y vemos la reacción de la amiga en primer plano.

En otros casos, los paneles sirven para mostrarnos reacciones que no podríamos ver, como cuando entramos al restaurante de Sushi. Aquí ocurren ciertas cosas en la cocina entre los cocineros que no podríamos ver correctamente por nuestra perspectiva, pero que son importantes, así que se muestran en todo su esplendor con los paneles.

Hay dos puntos donde creo que Sushi Ben VR clava a la perfección el uso de las viñetas no solo para informar de lo que ocurre con más detalle, sino para ofrecer un estilo brillante. En primer lugar, la introducción de Taka, el camarero musculitos que parece un Pillar Man de «JoJo’s Bizarre Adventure», así que su llegada a nuestra mesa lo refleja como tal, dividiendo la viñeta que nos mostraba cómo hacía ejercicio y mucho más.

Sushi Ben VR

Después está cuando el pulpo quiere salir de la caja para coger al bueno de Ben, que lo quiere cocinar. En un panel vemos a Ben un poco despistado, mientras en el otro vemos el tentáculo gigantesco, pasando de una viñeta a otra, mientras en el mundo «real» vemos cómo acontecen esos mismos hechos.

Gracias a estas viñetas, Sushi Ben VR es infinitamente más dinámico que muchos otros títulos narrativos de la Realidad Virtual, además de dotarle de una personalidad arrolladora. Solo en 10 minutos de demo técnica ya me tiene conquistado a más no poder, con que habrá que seguir muy de cerca su desarrollo.

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